Megascans / Quixel
Qué es Megascans y cómo funciona
Megascans es una biblioteca de contenido creada por la empresa Quixel, que fue adquirida por Epic Games a finales de 2019. La biblioteca tiene un plugin dedicado para UE5 llamado Bridge, un software independiente anterior a la adquisición también llamado Bridge, y un sitio web llamado sitio web megascans.se. Puedes acceder a los activos a través de las tres vías, y con una cuenta de Epic Games, todos los activos están disponibles para ti de forma gratuita.
Los tres puntos de acceso tienen una interfaz similar, pero también diferencias clave, por ejemplo el plugin Bridge carece de más de 5K activos en comparación con el software o el sitio web. Vamos a profundizar en esas diferencias:
Este es un plugin que se incluye de forma nativa con Unreal Engine 5. Tiene alrededor de 15K activos en el verano de 2024. Las categorías de activos que proporciona son activos 3D, plantas 3D, superficies, calcomanías e imperfecciones.
Cuando descargas activos desde este plugin, están disponibles directamente en tu proyecto UE actual, con la configuración del material y todo.

Este es un software independiente que Quixel desarrolló antes de su adquisición, y sigue siendo bastante sólido. Tiene alrededor de 19K activos en el verano de 2024. Las categorías de activos que proporciona son activos 3D, plantas 3D, superficies, calcomanías, imperfecciones, desplazamientos, pinceles y, lo más importante, atlas.
Cuando descargas activos desde Bridge, los obtienes como FBX para la geometría y JPG/EXR para las texturas. Tendrás que configurar tus materiales en UE5 tú mismo.
Tiene algo de integración con DCC, aunque la mayoría parece no haberse actualizado en años.

Este sitio web solía ser la única forma de acceder a los activos de Quixel, y sigue siendo bastante robusto. Tiene alrededor de 19K activos en el verano de 2024. Las categorías de activos que proporciona son activos 3D, plantas 3D, superficies, calcomanías, imperfecciones, desplazamientos, pinceles y, lo más importante, atlas.
Cuando descargas activos desde Bridge, los obtienes como FBX para la geometría y JPG/EXR para las texturas. Tendrás que configurar tus materiales en UE5 tú mismo.

Configurando Megascans en Dash
Primero, asegúrate de que todos los activos que has descargado desde el plugin Bridge estén disponibles en el Navegador de Contenido de Dash. Haz clic derecho en un activo que hayas descargado y selecciona Ir a Archivos.

Eso abrirá el Explorador de Windows, con una ruta de carpeta que se parece aproximadamente a esto:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw
Ahora ve a la barra de Dash, haz clic en Contenido para abrir el Navegador de Contenido, luego asegúrate de que el menú desplegable en la esquina superior derecha esté configurado en Megascans. Con eso, haz clic en los tres puntos en la esquina superior derecha y luego Establecer Carpetas Megascans. Aparecerá una ventana emergente con un par de rutas que puedes completar.
En la que deberías enfocarte es Ruta del Plugin Bridge: Dale la ruta de carpeta que copiaste arriba, excepto sube un nivel hasta UAssets, de modo que la ruta se convierta en algo así:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets
Haz clic en Guardar, y tus activos deberían empezar a aparecer en el Navegador de Contenido de Dash..
Aquí está todo el paso a paso en video:
Una última cosa: el plugin Bridge te permite descargar activos con diferentes preajustes de calidad, como Alta Calidad, Calidad Media y Calidad Nanite. En Dash, mostramos esos niveles mediante una barra simple que aparece cuando pasas el cursor sobre la miniatura de un activo:
Con eso fuera del camino, vamos a ver los atlas; por qué deberías usarlos, y cómo usarlos en Dash.
Atlas de Megascans
La principal diferencia que quiero que saques de estos tres puntos de acceso a Megascans es atlas, que no están disponibles en el plugin Bridge, pero sí a través del software independiente Bridge o del sitio web de Megascans. Los atlas son texturas 2D que representan activos planos como hojas, ramitas, basura aplastada, etc...

Hay 4K-5K de ellos en total, y no podemos recomendarlos lo suficiente para detallar tus entornos. Normalmente, los llevarías a tu software 3D como Maya o Blender, luego recortarías manual o automáticamente polígonos alrededor de las hojas, y usarías esa geometría + el mapa de opacidad proporcionado para crear hojas PBR. Puedes encontrar una guía antigua en el blog de Quixel: Creación y dispersión de atlas.
Con Dash, ni siquiera tienes que pensar en eso; nosotros nos encargamos del recorte y de todo lo demás por ti, y el resultado es el uso instantáneo de más de 5000 activos a los que nadie que use el plugin UE Bridge tiene acceso.
Mira esta demostración rápida:
Como puedes ver, todo es fluido: desde encontrar el atlas correcto hasta crear un entorno con él.
Usando atlas en Dash
Primero, asegúrate de que descargues e instales el software independiente Quixel Bridge. Una vez hecho esto, inicia sesión con tu cuenta de Epic Games para asegurarte de que tienes acceso a todos los activos de forma gratuita. Luego puedes escribir "atlas" en la barra de búsqueda de Bridge, o ir a la categoría Atlas en la barra lateral.

Descarga tantos como quieras, luego haz clic derecho en uno de ellos y selecciona Ir a Archivos.
Deberías ser redirigido a una ruta que se parece aproximadamente a esta:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2
Mantén solo la ruta hasta Downloaded y cópiala:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded
Luego dirígete a Dash, abre el Navegador de Contenido y, en la vista de la biblioteca Megascans, haz clic en el icono de menú de tres puntos en la parte superior derecha y establece la Ruta del Bridge independiente a la ruta que acabas de copiar.
¡Eso debería hacerlo! Tus atlas ahora aparecerán. Recuerda, siempre puedes hacer clic en el icono de carpeta a la izquierda de la barra de búsqueda del Navegador de Contenido de Dash para ver todos los tipos de activos, algo así como lo que hace Bridge. Eso debería ayudarte a ir rápidamente al atlas, o activo 3D, o superficie, o categoría de calcomanías.

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