Navegador de Activos Centralizado
Con el Navegador de Contenido de Dash, puedes etiquetar todos tus activos, facilitando su búsqueda y también crear un Navegador de Activos Centralizado. Esto significa que puedes acceder a todos tus activos de UE5 desde cualquier proyecto de Unreal.
Consejo: Si desea información general sobre el Navegador de Contenido de Dash, puede consultar esta página para obtener detalles completos: Conceptos básicos del Navegador de Contenido
Parte 1: Etiquetado de sus activos - Hacerlos buscables
¿Por qué usaría Dash para explorar su contenido local, cuando el navegador de contenido de UE está justo ahí? Porque Dash hace más conveniente filtrar su contenido usando IA para etiquetar todo su contenido, haciéndolo fácil de rastrear, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.
Etiquetar sus activos es muy fácil, y a continuación aprenderá cómo:
Abra el Navegador de Contenido desde el ícono de Contenido en la barra de Dash. Luego use el desplegable Biblioteca en la esquina superior derecha del Navegador de Contenido para cambiar a la pestaña Biblioteca del Proyecto. Esto lo llevará aquí donde verá una jerarquía de carpetas a la izquierda que corresponde a la que tiene en el navegador de contenido de UE, y el conteo en cada una es el número de mallas estáticas disponibles en las carpetas. Para ser claro, los activos que puede ver aquí son los activos en su carpeta Content, es decir, los activos que ha añadido a este proyecto actual.

Si hace clic en una carpeta, aparecerá un botón sugiriéndole calcular los activos en la carpeta y usar IA para etiquetarlos. Ejecutar un proceso de cálculo significa que obtendrá acceso a estos activos directamente a través del Navegador de Contenido de Dash. Puede seleccionar cualquiera de las carpetas, incluida la carpeta principal Content, pero si tiene muchos activos, es mejor calcular una subcarpeta a la vez.
Por defecto solo calculamos mallas estáticas y blueprints, aunque también puede calcular materiales. Para hacerlo, localice la carpeta específica que contiene sus materiales en la vista de carpetas del Navegador de Contenido de Dash, luego haga clic derecho en la carpeta y seleccione Incluir materiales. Aparecerá un ícono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales calculados. Desde Dash 1.9.0 en adelante también calculamos materiales por defecto. Pero puede hacer clic derecho en una carpeta y excluirlos
Puede habilitar o deshabilitar el etiquetado por IA usando la marca de verificación en el botón de cálculo. Esto es relevante ya que el proceso de etiquetado tiene un coste financiero para nosotros, lo que significa que hay un límite mensual en las licencias de Dash que controla cuántos activos se pueden etiquetar con IA por mes. Lo bueno es que, incluso si calcula sus carpetas de activos con etiquetas de IA o no, está en camino de configurar su experiencia de Navegador de Activos Centralizado en Unreal Engine.
Parte 2: Navegador de Activos Centralizado
Una vez que haya calculado algunos activos en el Proyecto 1 (lo llamamos Proyecto 1 a modo de ejemplo), automáticamente podrá explorar, buscar y usar estos activos en todos sus otros proyectos de Unreal sin tener que importarlos primero a esos proyectos.
En el Proyecto 2 (o cualquier otro proyecto), abra el Navegador de Contenido y en el desplegable Biblioteca en la esquina superior derecha, ahora verá el Proyecto 1. Abrir esta pestaña le mostrará todos los activos que calculó en el Proyecto 1. ¡Y ahora puede explorar, buscar y usar estos activos como quiera! Una vez que use un activo en el Proyecto 2, nosotros gestionamos el proceso de importación desde el Proyecto 1 al Proyecto 2 en segundo plano por usted.
UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si su proyecto actual está en UE5.3, podrá acceder al contenido de todas las versiones inferiores a esta, pero no a las superiores.
Consejos profesionales:
Si añade todos sus activos a un único proyecto de UE, quizás llamado Asset_Library_Project y luego calcula todos los activos en este proyecto. Acaba de crear una Experiencia de Activos Centralizada para usted. Ahora en cualquier otro proyecto de UE, ya no necesita importar un montón de carpetas de activos y sobrecargar sus proyectos. Solo tiene que buscar entre todos sus activos a través del Navegador de Contenido de Dash y usar los que prefiera mientras nosotros gestionamos el proceso de importación en segundo plano solo para esos activos que realmente se usan.
Si quiere aún más estructura, otra forma de hacerlo es crear proyectos de UE separados basados en temas de activos. Por ejemplo proyecto_activos_bosque, proyecto_activos_ciudad y proyecto_activos_interior. Luego puede añadir los activos relevantes a cada proyecto y calcular los activos en cada uno. Ahora en sus otros proyectos de Unreal, en su lugar tendrá pestañas separadas en el Navegador de Contenido de Dash, lo que puede hacerlo sentir más organizado ya que puede elegir buscar o navegar solo por los activos del bosque sin ver los activos de la ciudad. Si la cantidad de pestañas se vuelve demasiada, puede abrir las preferencias de Dash y desmarcar ciertos proyectos para que esos activos no sean visibles en el Navegador de Contenido.
Si usted es un estudio que desea un Navegador/Experiencia de Activos Centralizado Compartido, solo necesita asegurarse de que los UE proyectos de activos donde ha calculado los activos se compartan entre su equipo y también que las cachés donde almacenamos la información de cálculo/etiquetado se compartan entre su equipo. En las preferencias de Dash puede elegir su ruta de caché personalizada, simplemente cambie la "Ruta de metadatos" a cualquier ubicación local o en la nube. Desde Dash 1.9.0, la ruta de metadatos predeterminada está directamente dentro de su proyecto de Unreal, por lo que no tendrá que preocuparse por compartir la caché de metadatos, siempre se incluye cuando comparte los proyectos de Unreal.
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