Mejoras del Flujo de Trabajo

Dibujar curva

Si necesitas una curva simple para usar como máscara o cualquier otra cosa en tu nivel de UE5, puedes dibujar una de forma interactiva con Dash. Puedes iniciar el modo Dibujar curva desde el menú Crear - Herramientas de curva o buscando Dibujar curva. Una vez en el modo de dibujo, puedes comenzar a dibujar manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón, y también verás que han aparecido algunas configuraciones en la barra de Dash. Aquí puedes controlar el Desfase desde el suelo, la Distancia entre los puntos, la Suavidad de la curva y también cambiar entre modos, Libre y Puntos finales. Mientras estés en el modo Puntos finales, también verás una configuración de Gravedad que controla cuánto cuelgan hacia abajo los puntos entre los puntos finales.

También existen algunas teclas rápidas que puedes usar para ajustar tus curvas ya creadas. Sitúa el cursor sobre una de tus curvas creadas y luego mantén SHIFT + botón medio del ratón para controlar la suavidad, mantén CTRL + botón medio del ratón para controlar el número de puntos, y mantén solo el botón medio del ratón para controlar el Desfase desde el suelo. Esto también aplica a curvas que creaste en una sesión de dibujo anterior. Simplemente selecciona una curva existente, abre el modo Dibujar curva y usa las teclas rápidas para ajustar las curvas existentes.

Dibujar spline

Si quieres splines reales con curvatura y tangentes entre cada punto, puedes usar en su lugar la herramienta Dash Dibujar spline. Esta herramienta te permite dibujar y editar splines con tangentes de forma interactiva. Puedes iniciar el modo Dibujar spline desde el menú Crear - Herramientas de curva o buscando Dibujar spline.

Una vez en el modo Dibujar, usa el botón izquierdo del ratón para colocar puntos y luego mueve el ratón para ajustar la tangente de los puntos. Para mover un punto existente, simplemente selecciónalo con el botón izquierdo del ratón y muévelo. Para editar una tangente existente en un punto, usa el botón medio del ratón. Para asegurarte de que las tangentes no apunten hacia abajo o hacia arriba, puedes mantener SHIFT para proyectar las tangentes sobre la superficie en la que estás dibujando. Para editar un spline existente de otra sesión de dibujo, simplemente selecciona el spline antes de abrir la herramienta Dibujar spline.

Primitivas de spline

Si necesitas splines en formas específicas, puedes usar las Primitivas de spline incluidas en Dash. Estas se encuentran en el menú Crear - Primitiva de curva, y las opciones disponibles son Círculo, Cuadrado, cuadrado redondeado o Línea.

Bordes a curvas

Si quieres crear una curva basada en los bordes de una malla plana en Unreal Engine, la acción Bordes a curvas es exactamente lo que necesitas. Simplemente selecciona tu malla plana y ejecuta la acción desde la búsqueda o desde el menú Crear - Herramientas de curva. Si quieres ajustar la curva resultante, puedes seleccionarla y abrir la herramienta Dibujar curva mencionada arriba para personalizar el número de puntos, el desfase y su suavidad.

Crear tarjetas alfa / Corte alfa

Una característica realmente poderosa de Dash es la capacidad de convertir atlas/mapas de opacidad en mallas reales en UE5. Para hacer esto, ejecuta la acción Crear tarjetas alfa desde la búsqueda o desde el menú Crear - Herramientas de malla y selecciona tu atlas/mapa de opacidad. En unos segundos verás que las mallas se han generado en tu nivel. Si quieres cierto control sobre este proceso, puedes en su lugar abrir la herramienta Corte alfa desde la barra de búsqueda.

Herramientas Seleccionar/Colocar

Para facilitar un poco tu experiencia en UE5, también hemos añadido algunas herramientas utilitarias en Dash. Cuando se trata de colocación de assets, en el menú Colocar puedes encontrar Seleccionar cercano/arriba, que puedes usar para seleccionar fácilmente los assets que están cerca o encima de tu selección inicial. Luego tenemos Proyectar abajo, que puedes usar para proyectar los assets seleccionados hacia abajo sobre la superficie subyacente. Y por último, está Intercambio aleatorio, que intercambia aleatoriamente la ubicación de todos los assets seleccionados.

Herramientas de transformación

En Dash, también ofrecemos algunas herramientas de transformación que puedes usar para ajustar tus assets seleccionados. Las opciones disponibles en el menú Colocar - Herramientas de Transformación son Promedio, Escala mínima o máxima y Ángulos aleatorios.

Herramientas de pivote

Y la categoría final de herramientas utilitarias son las Herramientas de pivote disponibles en Dash. Simplemente selecciona uno o varios assets y luego elige entre Pivote centrado, Inferior o Superior en el menú Crear - Herramientas de pivote. Con estas 3 herramientas, es muy fácil ajustar los pivotes de tus assets.

Herramienta de cámara

También incluimos una Herramienta de cámara en Dash, que consiste en una Dash CineCamera especial. Puedes crear esta cámara desde el menú Crear o desde la barra de búsqueda. Una vez abierta, verás que la Herramienta de cámara se abre en el Panel de herramientas, y aquí puedes controlar fácilmente todos los ajustes importantes de la cámara y también recorrer una serie de preajustes de gradación incluidos. Si cerraste la Herramienta de cámara y necesitas volver a abrirla, simplemente abre el Panel de herramientas con el botón Editar en la barra de Dash, selecciona tu cámara en el Outliner, y entonces encontrarás la Herramienta de cámara en el menú superior derecho del Panel de herramientas. Una vez que estés pilotando la DashCineCamera, también puedes arrastrar y soltar una imagen directamente en la barra de Dash para extraer su gradación a la cámara.

Tablero de imágenes

Para asegurarnos de que no tengas que depender de demasiados programas separados, hemos integrado un Tablero de imágenes en Dash. Esto te brinda las funciones de PureRef o Miro, directamente dentro de Unreal Engine. Aquí puedes recopilar todas tus imágenes de referencia para facilitar la creación de arte impresionante en UE5. Simplemente ábrelo desde el menú Contenido y comienza a agregar y ajustar tus imágenes con las herramientas del menú lateral izquierdo. Todos los atajos disponibles se muestran en el menú superior. Una de las funciones más populares de este Tablero de imágenes es la capacidad de extraer la gradación de una imagen directamente a la cámara seleccionada en la vista. (Solo funciona si estás usando una cámara de Dash)

Envolvente convexo de malla

Nuestra herramienta Envolvente convexo de malla ha sido mejorada ampliamente. Ahora es increíblemente fácil crear una envolvente convexa alrededor de tus mallas o tus instancias para controlar fácilmente la colisión que experimentan los jugadores cuando interactúan con tus objetos.

Abre la herramienta desde la barra de búsqueda de Dash, asigna una o varias mallas estáticas, o una instancia de dispersión/física, y luego usa el botón Calcular envolvente convexa para generar tus envolventes convexas. Si los resultados son demasiado pequeños, tienen pocas piezas o necesitan otros ajustes, simplemente ajusta las configuraciones en la herramienta y pulsa el botón Calcular para volver a generar las envolventes.

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