Navegador de activos centralizado
Con el Navegador de Contenido de Dash, puedes etiquetar todos tus activos, haciéndolos fáciles de encontrar y también crear un Navegador de Activos Centralizado. Esto significa que puedes acceder a todos tus activos de UE5 desde cualquier proyecto de Unreal.
Consejo: Si quieres más información sobre el Navegador de Contenido de Dash, puedes consultar esta página para obtener todos los detalles: Conceptos básicos del Navegador de Contenido
Parte 1: Etiquetado de tus activos: Hacerlos buscables
¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local, cuando el navegador de contenido de UE está justo ahí? Porque Dash hace más conveniente clasificar tu contenido usando IA para etiquetar todo, lo que facilita la búsqueda sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.
Etiquetar tus activos es muy fácil, y abajo aprenderás cómo:
Abre el Navegador de Contenido desde el icono de Contenido en la barra de Dash. Luego usa el desplegable Biblioteca en la esquina superior derecha del Navegador de Contenido para cambiar a la pestaña Biblioteca del Proyecto. Esto te llevará aquí donde verás una jerarquía de carpetas a la izquierda que corresponde a la que tienes en el navegador de contenido de UE, y el conteo en cada una es el número de mallas estáticas disponibles en las carpetas. Para ser claros, los activos que ves aquí son los activos en tu carpeta Content, es decir, los activos que has agregado a este proyecto actual.

Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón sugiriendo que computes los activos en la carpeta y uses IA para etiquetarlos. Ejecutar un proceso de cómputo significa que obtendrás acceso a estos activos directamente a través del Navegador de Contenido de Dash. Puedes seleccionar cualquiera de las carpetas, incluida la carpeta Content principal, pero si tienes muchos activos, es mejor computar una subcarpeta a la vez.
Por defecto solo computamos mallas estáticas y blueprints, aunque también puedes computar materiales. Para hacerlo, localiza la carpeta específica que contiene tus materiales en la vista de carpetas del Navegador de Contenido de Dash, luego haz clic derecho en la carpeta y selecciona Incluir materiales. Aparecerá un icono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales computados. A partir de Dash 1.9.0 y versiones posteriores también computamos materiales por defecto. Pero puedes hacer clic derecho en una carpeta y excluirlos
Puedes habilitar o deshabilitar el etiquetado por IA usando la casilla en el botón de cómputo. Esto es relevante ya que el proceso de etiquetado tiene un coste económico para nosotros, lo que implica un límite mensual en las licencias de Dash que controla cuántos activos se pueden etiquetar con IA por mes. La buena noticia es que, incluso si computas tus carpetas de activos con etiquetas IA o no, estás en camino de configurar tu experiencia de Navegador de Activos Centralizado en Unreal Engine.
Parte 2: Navegador de Activos Centralizado
Una vez que hayas computado algunos activos en el Proyecto 1 (lo llamamos Proyecto 1 como ejemplo), automáticamente podrás explorar, buscar y usar esos activos en todos tus otros proyectos de Unreal sin importarlos primero a esos proyectos.
En el Proyecto 2 (o cualquier otro proyecto), abre el Navegador de Contenido y en el desplegable Biblioteca en la esquina superior derecha, ahora verás el Proyecto 1. Abrir esta pestaña te mostrará todos los activos que computaste en el Proyecto 1. ¡Y ahora puedes explorar, buscar y usar esos activos como quieras! Una vez que uses un activo en el Proyecto 2, manejamos el proceso de importación desde el Proyecto 1 al Proyecto 2 en el backend por ti.
UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones por debajo de esa, pero no de las superiores.
Consejos profesionales:
Si agregas todos tus activos a un único proyecto de UE, quizás llamado Asset_Library_Project, y luego computas todos los activos en ese proyecto, acabas de crear una Experiencia de Activos Centralizada para ti. Ahora, en cualquier otro proyecto de UE, ya no necesitarás importar un montón de carpetas de activos y sobrecargar tus proyectos. Solo tienes que buscar entre todos tus activos a través del Navegador de Contenido de Dash y usar los que prefieras mientras nosotros manejamos el proceso de importación en el backend solo para los activos que realmente se usan.
Si quieres aún más estructura, otra manera de hacerlo es crear proyectos de UE separados basados en temas de activos. Por ejemplo proyecto_activos_bosque, proyecto_activos_ciudad y proyecto_activos_interiores. Luego puedes añadir los activos relevantes a cada proyecto y computar los activos en cada uno. Ahora en tus otros proyectos de Unreal, en su lugar tendrás pestañas separadas en el Navegador de Contenido de Dash, lo que quizá haga que se sienta más organizado ya que puedes elegir buscar o explorar solo los activos del bosque sin ver los activos de la ciudad. Si la cantidad de pestañas se vuelve demasiada, puedes abrir las preferencias de Dash y desmarcar ciertos proyectos para que esos activos no sean visibles en el Navegador de Contenido.
Si eres un estudio que quiere un Navegador/Experiencia de Activos Centralizada Compartida, solo necesitas asegurarte de que los UE proyectos de activos donde hayas computado los activos estén compartidos entre tu equipo y también que las cachés donde almacenamos la información de cómputo/etiquetado estén compartidos entre tu equipo. En las preferencias de Dash puedes elegir tu ruta de caché personalizada, solo cambia la "Ruta de Metadatos" a cualquier ubicación local o en la nube. Desde Dash 1.9.0, la ruta de metadatos por defecto está directamente dentro de tu proyecto de Unreal, así que no tendrás que preocuparte por compartir la caché de metadatos, siempre se incluye cuando compartes los proyectos de Unreal.
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