Recorte Alfa

Descripción corta

Una herramienta para crear tarjetas de malla a partir de texturas de opacidad.

Descripción

Alpha Cut es una herramienta diseñada para crear tarjetas de malla usando una textura de opacidad. Permite a los usuarios generar geometrías complejas a partir de imágenes, ofreciendo control sobre varios aspectos del proceso de generación de mallas.

Propiedades

Propiedades base

  • Textura: Proporcione una imagen (PNG, JPG) para crear sus tarjetas/mallas alfa. Esta imagen debe contener píxeles negros y blancos, donde los píxeles blancos representan las áreas que desea convertir en geometría.

  • Material: Material que se asignará a las mallas generadas.

  • Orientación: Sus mallas pueden estar orientadas hacia arriba, colocándolas planas en su escena, o hacia adelante, haciéndolas verse de frente.

  • Posición del pivote: Establece la posición del pivote en el centro o en la parte inferior. Los pivotes centrados son útiles si, por ejemplo, desea esparcir hojas en el suelo, mientras que el pivote inferior se usa para colocar hojas en tallos/ramas.

  • Densidad del borde: Controla la densidad de vértices alrededor de los bordes de cada malla.

  • Desplazamiento del pivote: Desplaza el pivote hacia arriba o hacia abajo.

  • Escala: Controla el tamaño general de sus mallas generadas.

  • Anulación de posición: Mueve las mallas generadas a esta posición.

  • Resolución mínima: Controla la densidad mínima de vértices basada en la escala de las mallas individuales.

  • Resolución máxima: Controla la densidad máxima de vértices basada en la escala de las mallas individuales.

  • Remuestreo de borde: Conserva la forma intenta mantener la forma de cada isla de píxeles a costa de más polígonos, mientras que reducir recuento le ofrece un mejor método de control del número de polígonos sobre sus mallas generadas, a costa de recortar sus islas de píxeles en algunas áreas.

  • Relleno del borde: Desplaza las mallas generadas a lo largo de los bordes de cada isla de píxeles en su mapa de opacidad. Esto puede ser útil para controlar el recorte de malla cuando algunas islas de píxeles se superponen entre sí.

  • Ignorar proporción: Elimina mallas con una proporción de tamaño por debajo de este valor. Por ejemplo, 0.1 eliminará mallas que sean un 10% más pequeñas que el tamaño promedio de todas las mallas.

  • SOLO DEV - Método de ignorar: Una propiedad solo para uso en desarrollo para establecer métodos para ignorar dimensiones.

  • Invertir normales: Una opción booleana para invertir las normales de las mallas generadas.

  • Empaquetar al centro: Si está marcado, todas las mallas generadas se empaquetan en el centro, de lo contrario usan su posición en su alfa de entrada.

Ruido

  • Intensidad: Controla la intensidad del ruido.

  • Frecuencia: Frecuencia de ruido que se aplica en las mallas.

  • Máx: Valor máximo de ruido.

  • Mín: Valor mínimo de ruido.

Configuración de etiquetas

  • Crear etiqueta: Si se establece en verdadero, se creará una etiqueta que contenga las mallas generadas y será accesible en las Etiquetas de la Escena.

  • Nombre de la etiqueta: Almacena las mallas creadas bajo esta etiqueta.

Última actualización

¿Te fue útil?