Blend Material
Descripción corta
Una herramienta para crear y editar materiales mezclados con capas personalizables.
Descripción
La herramienta de Material Mezclado permite a los usuarios abrir el editor de materiales mezclados para crear materiales complejos combinando diferentes capas como base, rojo, verde, azul, nieve y lluvia. Los usuarios pueden controlar varias propiedades de cada capa, permitiendo ajustes detallados de texturas, colores y efectos de mezcla.
Propiedades
Propiedades base
Objetos: Objetos sobre los que trabajar
Peso R: Controla el peso de la capa R
Peso G: Controla el peso de la capa G
Peso B: Controla el peso de la capa B
Peso S: Controla el peso de la capa S
Peso T: Controla el peso de la capa T
Ajuste global de mosaico: Ajusta el mosaico de todas las capas
Contraste de altura: Realza el contraste de altura
Intensidad de altura: Aumenta la intensidad de la altura
Ruido de altura: Aumenta el ruido de altura. Esto crea una agradable fragmentación del mapa de alturas
Escala de ruido de altura: Ajusta la escala del ruido
Intensidad de ruido de altura: Ajusta la intensidad del ruido
Humedad: Controla la humedad del material
Desplazamiento: Establece el nivel de desplazamiento
Capa base
Instancia de material base: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.
Suavidad de altura R: Suaviza la capa de mezcla de altura
Invertir altura R: Invierte la capa de mezcla de altura
Tono base: Ajusta el tono del material
Saturación base: Ajusta la saturación del color
Brillo base: Controla los niveles de brillo
Contraste base: Establece la relación de contraste
Rugosidad base: Modifica la rugosidad de la superficie
Contraste de rugosidad base: Modifica la rugosidad de la superficie
Normal base: Controla la intensidad del mapa normal
Mosaico base X: Ajusta el mosaico de las texturas
Mosaico base Y: Ajusta el mosaico de las texturas
Capa R
Instancia de material R: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.
Suavidad de altura R: Suaviza la capa de mezcla de altura
Invertir altura R: Invierte la capa de mezcla de altura
Tono R: Ajusta el tono del material
Saturación R: Ajusta la saturación del color
Brillo R: Controla los niveles de brillo
Contraste R: Establece la relación de contraste
Rugosidad R: Modifica la rugosidad de la superficie
Contraste de rugosidad R: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie
Normal R: Controla la intensidad del mapa normal
Mosaico R: Ajusta el mosaico de las texturas
Mezcla de albedo R: Ajusta la mezcla de la capa de albedo
Mezcla de rugosidad R: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad
Mezcla de normal R: Ajusta la mezcla de la capa normal
Pendiente R: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente
Suavidad de pendiente R: Suaviza la capa de mezcla de pendiente
Capa G
Instancia de material G: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.
Suavidad de altura G: Suaviza la capa de mezcla de altura
Invertir altura G: Invierte la capa de mezcla de altura
Tono G: Ajusta el tono del material
Saturación G: Ajusta la saturación del color
Brillo G: Controla los niveles de brillo
Contraste G: Establece la relación de contraste
Rugosidad G: Modifica la rugosidad de la superficie
Contraste de rugosidad G: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie
Normal G: Controla la intensidad del mapa normal
Mosaico G: Ajusta el mosaico de las texturas
Mezcla de albedo G: Ajusta la mezcla de la capa de albedo
Mezcla de rugosidad G: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad
Mezcla de normal G: Ajusta la mezcla de la capa normal
Pendiente G: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente
Suavidad de pendiente G: Suaviza la capa de mezcla de pendiente
Capa de charco (B)
Suavidad de altura B: Suaviza la capa de mezcla de altura
Invertir altura B: Invierte la capa de mezcla de altura
Profundidad B: Controla la profundidad de la capa de agua
Movimiento B: Controla el movimiento de la capa de agua
Tono B: Ajusta el tono del material
Saturación B: Ajusta la saturación del color
Brillo B: Controla los niveles de brillo
Contraste B: Establece la relación de contraste
Rugosidad B: Modifica la rugosidad de la superficie
Contraste de rugosidad B: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie
Normal B: Controla la intensidad del mapa normal
Mosaico B: Ajusta el mosaico de las texturas
Mezcla de albedo B: Ajusta la mezcla de la capa de albedo
Mezcla de rugosidad B: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad
Mezcla de normal B: Ajusta la mezcla de la capa normal
Pendiente B: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente
Suavidad de pendiente B: Suaviza la capa de mezcla de pendiente
Capa de nieve (S)
Multiplicador de altura S: Ajusta la intensidad global del desplazamiento
Contraste de altura S: Modifica la altura de la nieve
Altura S: Modifica la nitidez de la nieve
Pendiente S: Controla la acumulación de nieve según la pendiente
Posición S X: Ajusta la posición en el eje X
Posición S Y: Ajusta la posición en el eje Y
Rotación S: Rota la textura de la nieve
Mosaico S: Ajusta el mosaico de las texturas de nieve
Brillo S: Brillo de la nieve
Contraste de color S: Contraste de la nieve
Mezcla de albedo S: Mezcla el albedo de la nieve con la superficie
Intensidad de subsuperficie S: Controla el valor de subsuperficie
Contraste de rugosidad S: Controla el contraste de rugosidad de la nieve
Mezcla de rugosidad S: Mezcla la rugosidad de la nieve con la superficie
Intensidad normal S: Modifica la intensidad del normal de la nieve
Mezcla de normal S: Mezcla el normal de la nieve con el normal de la superficie
Ruido S: Cantidad de ruido en la nieve
Nitidez del ruido S: Nitidez del ruido de la nieve
Capa de lluvia (T)
Mosaico de goteo T: Ajusta el mosaico de la textura de goteo de lluvia
Longitud de gotas T: Ajusta la longitud de la textura de goteo de lluvia
Fuerza de goteos T: Ajusta la fuerza de la textura de goteo de lluvia
Fuerza de gotas T: Ajusta la fuerza de la textura de gotas de lluvia
Gotas T: Ajusta la cantidad de gotas de lluvia
Mosaico de gotas T: Ajusta el mosaico de la textura de gotas de lluvia
Movimiento de ondas T: Ajusta el movimiento de la textura de ondas de lluvia
Tamaño de ondas T: Ajusta el tamaño de la textura de ondas de lluvia
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