Blend Material

Descripción corta

Una herramienta para crear y editar materiales mezclados con capas personalizables.

Descripción

La herramienta de Material Mezclado permite a los usuarios abrir el editor de materiales mezclados para crear materiales complejos combinando diferentes capas como base, rojo, verde, azul, nieve y lluvia. Los usuarios pueden controlar varias propiedades de cada capa, permitiendo ajustes detallados de texturas, colores y efectos de mezcla.

Propiedades

Propiedades base

  • Objetos: Objetos sobre los que trabajar

  • Peso R: Controla el peso de la capa R

  • Peso G: Controla el peso de la capa G

  • Peso B: Controla el peso de la capa B

  • Peso S: Controla el peso de la capa S

  • Peso T: Controla el peso de la capa T

  • Ajuste global de mosaico: Ajusta el mosaico de todas las capas

  • Contraste de altura: Realza el contraste de altura

  • Intensidad de altura: Aumenta la intensidad de la altura

  • Ruido de altura: Aumenta el ruido de altura. Esto crea una agradable fragmentación del mapa de alturas

  • Escala de ruido de altura: Ajusta la escala del ruido

  • Intensidad de ruido de altura: Ajusta la intensidad del ruido

  • Humedad: Controla la humedad del material

  • Desplazamiento: Establece el nivel de desplazamiento

Capa base

  • Instancia de material base: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.

  • Suavidad de altura R: Suaviza la capa de mezcla de altura

  • Invertir altura R: Invierte la capa de mezcla de altura

  • Tono base: Ajusta el tono del material

  • Saturación base: Ajusta la saturación del color

  • Brillo base: Controla los niveles de brillo

  • Contraste base: Establece la relación de contraste

  • Rugosidad base: Modifica la rugosidad de la superficie

  • Contraste de rugosidad base: Modifica la rugosidad de la superficie

  • Normal base: Controla la intensidad del mapa normal

  • Mosaico base X: Ajusta el mosaico de las texturas

  • Mosaico base Y: Ajusta el mosaico de las texturas

Capa R

  • Instancia de material R: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.

  • Suavidad de altura R: Suaviza la capa de mezcla de altura

  • Invertir altura R: Invierte la capa de mezcla de altura

  • Tono R: Ajusta el tono del material

  • Saturación R: Ajusta la saturación del color

  • Brillo R: Controla los niveles de brillo

  • Contraste R: Establece la relación de contraste

  • Rugosidad R: Modifica la rugosidad de la superficie

  • Contraste de rugosidad R: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie

  • Normal R: Controla la intensidad del mapa normal

  • Mosaico R: Ajusta el mosaico de las texturas

  • Mezcla de albedo R: Ajusta la mezcla de la capa de albedo

  • Mezcla de rugosidad R: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad

  • Mezcla de normal R: Ajusta la mezcla de la capa normal

  • Pendiente R: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente

  • Suavidad de pendiente R: Suaviza la capa de mezcla de pendiente

Capa G

  • Instancia de material G: Si proporcionas una instancia de material, extraeremos sus mapas Albedo/Normal/Roughness y los usaremos en esta capa.

  • Suavidad de altura G: Suaviza la capa de mezcla de altura

  • Invertir altura G: Invierte la capa de mezcla de altura

  • Tono G: Ajusta el tono del material

  • Saturación G: Ajusta la saturación del color

  • Brillo G: Controla los niveles de brillo

  • Contraste G: Establece la relación de contraste

  • Rugosidad G: Modifica la rugosidad de la superficie

  • Contraste de rugosidad G: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie

  • Normal G: Controla la intensidad del mapa normal

  • Mosaico G: Ajusta el mosaico de las texturas

  • Mezcla de albedo G: Ajusta la mezcla de la capa de albedo

  • Mezcla de rugosidad G: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad

  • Mezcla de normal G: Ajusta la mezcla de la capa normal

  • Pendiente G: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente

  • Suavidad de pendiente G: Suaviza la capa de mezcla de pendiente

Capa de charco (B)

  • Suavidad de altura B: Suaviza la capa de mezcla de altura

  • Invertir altura B: Invierte la capa de mezcla de altura

  • Profundidad B: Controla la profundidad de la capa de agua

  • Movimiento B: Controla el movimiento de la capa de agua

  • Tono B: Ajusta el tono del material

  • Saturación B: Ajusta la saturación del color

  • Brillo B: Controla los niveles de brillo

  • Contraste B: Establece la relación de contraste

  • Rugosidad B: Modifica la rugosidad de la superficie

  • Contraste de rugosidad B: Modifica el contraste de la rugosidad de la superficie

  • Normal B: Controla la intensidad del mapa normal

  • Mosaico B: Ajusta el mosaico de las texturas

  • Mezcla de albedo B: Ajusta la mezcla de la capa de albedo

  • Mezcla de rugosidad B: Ajusta la mezcla de la capa de rugosidad

  • Mezcla de normal B: Ajusta la mezcla de la capa normal

  • Pendiente B: Ajusta la mezcla de la capa de pendiente

  • Suavidad de pendiente B: Suaviza la capa de mezcla de pendiente

Capa de nieve (S)

  • Multiplicador de altura S: Ajusta la intensidad global del desplazamiento

  • Contraste de altura S: Modifica la altura de la nieve

  • Altura S: Modifica la nitidez de la nieve

  • Pendiente S: Controla la acumulación de nieve según la pendiente

  • Posición S X: Ajusta la posición en el eje X

  • Posición S Y: Ajusta la posición en el eje Y

  • Rotación S: Rota la textura de la nieve

  • Mosaico S: Ajusta el mosaico de las texturas de nieve

  • Brillo S: Brillo de la nieve

  • Contraste de color S: Contraste de la nieve

  • Mezcla de albedo S: Mezcla el albedo de la nieve con la superficie

  • Intensidad de subsuperficie S: Controla el valor de subsuperficie

  • Contraste de rugosidad S: Controla el contraste de rugosidad de la nieve

  • Mezcla de rugosidad S: Mezcla la rugosidad de la nieve con la superficie

  • Intensidad normal S: Modifica la intensidad del normal de la nieve

  • Mezcla de normal S: Mezcla el normal de la nieve con el normal de la superficie

  • Ruido S: Cantidad de ruido en la nieve

  • Nitidez del ruido S: Nitidez del ruido de la nieve

Capa de lluvia (T)

  • Mosaico de goteo T: Ajusta el mosaico de la textura de goteo de lluvia

  • Longitud de gotas T: Ajusta la longitud de la textura de goteo de lluvia

  • Fuerza de goteos T: Ajusta la fuerza de la textura de goteo de lluvia

  • Fuerza de gotas T: Ajusta la fuerza de la textura de gotas de lluvia

  • Gotas T: Ajusta la cantidad de gotas de lluvia

  • Mosaico de gotas T: Ajusta el mosaico de la textura de gotas de lluvia

  • Movimiento de ondas T: Ajusta el movimiento de la textura de ondas de lluvia

  • Tamaño de ondas T: Ajusta el tamaño de la textura de ondas de lluvia

Última actualización

¿Te fue útil?