# Dispersión de calcomanías

## Descripción corta

Dispersa calcomanías en mallas con propiedades personalizables.

## Descripción

La herramienta Decal Scatter permite a los usuarios dispersar eficazmente activos de calcomanías en mallas especificadas en una escena. Proporciona una gama de propiedades personalizables para controlar la densidad, escala, rotación y enmascaramiento de las calcomanías, garantizando flexibilidad y precisión en los flujos de trabajo de decoración.

## Propiedades

### Propiedades base

* **Superficie**: Mallas sobre las que dispersar
* **Calcomanías**: Activos de calcomanías para dispersar
* **Densidad**: Densidad de dispersión
* **Escala mínima**: Escala mínima para la escala aleatoria
* **Escala máxima**: Escala máxima para la escala aleatoria
* **Alineación a la superficie**: Ajusta la alineación de las calcomanías con la superficie.
* **Profundidad**: Profundidad de las calcomanías.
* **Escala**: Extensión predeterminada de las calcomanías en cm
* **Hundimiento**: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo, muy práctico para árboles
* **Recuento máximo**: Recuento máximo de calcomanías dispersadas
* **Semilla**: Semilla aleatoria para variaciones de dispersión

### Enmascaramiento de características

* **Máscara de pendiente**: Enmascara objetos por el ángulo del área de superficie subyacente bajo ellos
* **Máscara de altura mínima**: Altura mínima a la que los objetos deben ser ajustados
* **Máscara de altura máxima**: Altura máxima a la que los objetos deben ser ajustados

### Máscara de proximidad

* **Proximidad**: Las mallas de proximidad aseguran que solo se conserven los objetos dispersados cercanos
* **Distancia**: Controla la distancia de proximidad
* **Muestreo**: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor
* **Ancho**: Ancho de la máscara de proximidad, permitiendo trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.

### Propiedades de rotación

* **Giro incremental**: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.
* **Ordenar incrementos**: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente
* **Ángulo uniforme**: Ajusta el giro de las calcomanías.
* **Giro**: Aplica giro aleatorio a las calcomanías, asegurando gran variación de rotación
* **Aleatoriedad de rotación**: Giro aleatorio adicional

### Máscara de ruido

* **Ruptura**: Controla la intensidad del ruido/ruptura.
* **Escala de ruptura**: Frecuencia de la máscara de ruido; controla la escala del ruido
* **Suavidad del ruido**: Controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido
* **Deformación de ruido**: Deforma la máscara de ruido, creando formas de máscara interesantes
* **Multiplicador de escala de ruido**: Multiplicador para la escala del ruido
* **Escala de ruido X**: Escala del ruido en la dirección X
* **Escala de ruido Y**: Escala del ruido en la dirección Y
* **Escala de ruido Z**: Escala del ruido en la dirección Z

### Enmascaramiento de bordes

* **Desplazamiento de borde**: Enmascara objetos dispersados a lo largo de los bordes de la superficie.
* **Borde mínimo**: Desplazamiento de distancia mínima desde el valor de la máscara de borde
* **Borde máximo**: Desplazamiento de distancia máxima desde el valor de la máscara de borde
* **Ruido de borde**: Aplica ruido en la máscara de borde
* **Muestreo de borde**: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de borde más preciso, pero con un costo mayor

### Enmascaramiento por objetos

* **Objetos**: Muestra objetos cercanos a las mallas usando trazado de rayos para el enmascaramiento por proximidad de mallas.
* **Distancia**: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna
* **Mantener dentro**: Cuando se establece en true, solo conserva lo que está dentro de las mallas.
* **Invertir**: Invierte la máscara
