Dispersión de Decales
Descripción corta
Dispersa calcomanías en mallas con propiedades personalizables.
Descripción
La herramienta Decal Scatter permite a los usuarios dispersar eficazmente activos de calcomanías en mallas especificadas en una escena. Proporciona una gama de propiedades personalizables para controlar la densidad, escala, rotación y enmascaramiento de las calcomanías, garantizando flexibilidad y precisión en los flujos de trabajo de decoración.
Propiedades
Propiedades base
Superficie: Mallas sobre las que dispersar
Calcomanías: Activos de calcomanías para dispersar
Densidad: Densidad de dispersión
Escala mínima: Escala mínima para la escala aleatoria
Escala máxima: Escala máxima para la escala aleatoria
Alineación a la superficie: Ajusta la alineación de las calcomanías con la superficie.
Profundidad: Profundidad de las calcomanías.
Escala: Extensión predeterminada de las calcomanías en cm
Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo, muy práctico para árboles
Recuento máximo: Recuento máximo de calcomanías dispersadas
Semilla: Semilla aleatoria para variaciones de dispersión
Enmascaramiento de características
Máscara de pendiente: Enmascara objetos por el ángulo del área de superficie subyacente bajo ellos
Máscara de altura mínima: Altura mínima a la que los objetos deben ser ajustados
Máscara de altura máxima: Altura máxima a la que los objetos deben ser ajustados
Máscara de proximidad
Proximidad: Las mallas de proximidad aseguran que solo se conserven los objetos dispersados cercanos
Distancia: Controla la distancia de proximidad
Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor
Ancho: Ancho de la máscara de proximidad, permitiendo trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.
Propiedades de rotación
Giro incremental: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.
Ordenar incrementos: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente
Ángulo uniforme: Ajusta el giro de las calcomanías.
Giro: Aplica giro aleatorio a las calcomanías, asegurando gran variación de rotación
Aleatoriedad de rotación: Giro aleatorio adicional
Máscara de ruido
Ruptura: Controla la intensidad del ruido/ruptura.
Escala de ruptura: Frecuencia de la máscara de ruido; controla la escala del ruido
Suavidad del ruido: Controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido
Deformación de ruido: Deforma la máscara de ruido, creando formas de máscara interesantes
Multiplicador de escala de ruido: Multiplicador para la escala del ruido
Escala de ruido X: Escala del ruido en la dirección X
Escala de ruido Y: Escala del ruido en la dirección Y
Escala de ruido Z: Escala del ruido en la dirección Z
Enmascaramiento de bordes
Desplazamiento de borde: Enmascara objetos dispersados a lo largo de los bordes de la superficie.
Borde mínimo: Desplazamiento de distancia mínima desde el valor de la máscara de borde
Borde máximo: Desplazamiento de distancia máxima desde el valor de la máscara de borde
Ruido de borde: Aplica ruido en la máscara de borde
Muestreo de borde: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de borde más preciso, pero con un costo mayor
Enmascaramiento por objetos
Objetos: Muestra objetos cercanos a las mallas usando trazado de rayos para el enmascaramiento por proximidad de mallas.
Distancia: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna
Mantener dentro: Cuando se establece en true, solo conserva lo que está dentro de las mallas.
Invertir: Invierte la máscara
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