Dispersión de Decales

Descripción corta

Dispersa calcomanías en mallas con propiedades personalizables.

Descripción

La herramienta Decal Scatter permite a los usuarios dispersar eficazmente activos de calcomanías en mallas especificadas en una escena. Proporciona una gama de propiedades personalizables para controlar la densidad, escala, rotación y enmascaramiento de las calcomanías, garantizando flexibilidad y precisión en los flujos de trabajo de decoración.

Propiedades

Propiedades base

  • Superficie: Mallas sobre las que dispersar

  • Calcomanías: Activos de calcomanías para dispersar

  • Densidad: Densidad de dispersión

  • Escala mínima: Escala mínima para la escala aleatoria

  • Escala máxima: Escala máxima para la escala aleatoria

  • Alineación a la superficie: Ajusta la alineación de las calcomanías con la superficie.

  • Profundidad: Profundidad de las calcomanías.

  • Escala: Extensión predeterminada de las calcomanías en cm

  • Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo, muy práctico para árboles

  • Recuento máximo: Recuento máximo de calcomanías dispersadas

  • Semilla: Semilla aleatoria para variaciones de dispersión

Enmascaramiento de características

  • Máscara de pendiente: Enmascara objetos por el ángulo del área de superficie subyacente bajo ellos

  • Máscara de altura mínima: Altura mínima a la que los objetos deben ser ajustados

  • Máscara de altura máxima: Altura máxima a la que los objetos deben ser ajustados

Máscara de proximidad

  • Proximidad: Las mallas de proximidad aseguran que solo se conserven los objetos dispersados cercanos

  • Distancia: Controla la distancia de proximidad

  • Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor

  • Ancho: Ancho de la máscara de proximidad, permitiendo trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.

Propiedades de rotación

  • Giro incremental: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.

  • Ordenar incrementos: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente

  • Ángulo uniforme: Ajusta el giro de las calcomanías.

  • Giro: Aplica giro aleatorio a las calcomanías, asegurando gran variación de rotación

  • Aleatoriedad de rotación: Giro aleatorio adicional

Máscara de ruido

  • Ruptura: Controla la intensidad del ruido/ruptura.

  • Escala de ruptura: Frecuencia de la máscara de ruido; controla la escala del ruido

  • Suavidad del ruido: Controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido

  • Deformación de ruido: Deforma la máscara de ruido, creando formas de máscara interesantes

  • Multiplicador de escala de ruido: Multiplicador para la escala del ruido

  • Escala de ruido X: Escala del ruido en la dirección X

  • Escala de ruido Y: Escala del ruido en la dirección Y

  • Escala de ruido Z: Escala del ruido en la dirección Z

Enmascaramiento de bordes

  • Desplazamiento de borde: Enmascara objetos dispersados a lo largo de los bordes de la superficie.

  • Borde mínimo: Desplazamiento de distancia mínima desde el valor de la máscara de borde

  • Borde máximo: Desplazamiento de distancia máxima desde el valor de la máscara de borde

  • Ruido de borde: Aplica ruido en la máscara de borde

  • Muestreo de borde: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de borde más preciso, pero con un costo mayor

Enmascaramiento por objetos

  • Objetos: Muestra objetos cercanos a las mallas usando trazado de rayos para el enmascaramiento por proximidad de mallas.

  • Distancia: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna

  • Mantener dentro: Cuando se establece en true, solo conserva lo que está dentro de las mallas.

  • Invertir: Invierte la máscara

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