Enredaderas
Descripción corta
Genera enredaderas de hiedra personalizables en superficies.
Descripción
Crea enredaderas en las superficies especificadas. Esta herramienta permite a los usuarios generar un crecimiento de hiedra realista basado en varios parámetros. Ofrece opciones de personalización para la apariencia y el comportamiento de las enredaderas, lo que la hace adecuada para realzar entornos naturales en escenas 3D.
Propiedades
Propiedades base
Superficie: Superficies sobre las cuales crecerá la hiedra.
Origen: Punto inicial desde el cual la hiedra comienza a crecer.
Iteraciones de crecimiento: Número de iteraciones de crecimiento de la hiedra.
Tamaño de crecimiento: Ajusta el tamaño general de la hiedra; valores más altos resultan en un crecimiento de hiedra mayor.
Peso primario: Determina la tendencia de crecimiento hacia arriba; valores más altos fomentan un crecimiento más vertical.
Peso aleatorio: Introduce aleatoriedad direccional en el crecimiento, añadiendo variación y evitando un crecimiento uniforme hacia arriba.
Peso de adhesión: Controla la pegajosidad de la hiedra, afectando qué tan estrechamente se adhiere a las superficies.
Peso de gravedad: Modifica el efecto de la gravedad sobre la hiedra, influyendo en cómo cuelga o se descolga.
Longitud máxima en flotación: Define la longitud máxima que las ramas pueden extenderse sin adherirse a una superficie; la longitud es relativa al tamaño de la malla de la superficie.
Distancia máxima de adhesión: Especifica la distancia máxima a la que las ramas intentan adherirse a superficies cercanas; la distancia es relativa al tamaño de la malla de la superficie.
Semilla: Valor de semilla aleatoria para generar variaciones en el crecimiento de la hiedra.
Ramas
Radio de rama: Radio de las ramas de la hiedra.
Lados de la rama: Número de lados de las ramas de la hiedra.
Suavizado de rama: Aplica un efecto de desenfoque a la salida de las ramas para reducir el ruido; puede causar que las ramas intersecten con mallas o floten sobre las superficies.
Longitud máxima de rama: Longitud máxima de una rama. La longitud es relativa al tamaño de la superficie.
Mínimo de rama: El recuento mínimo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.
Máximo de rama: El recuento máximo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.
Paso de rama: Después de cada generación de rama, este valor se añade a Mínimo/Máximo de rama para aumentar la dispersión.
Hojas
Mallas de hoja: Mallas de hojas que se usarán en la hiedra.
Probabilidad de hoja: Establece la probabilidad de que aparezcan hojas en la hiedra.
Escala de hoja: Tamaño de las hojas de la hiedra.
Densidad de hoja: Densidad de hojas.
Oscilación de hoja: Aplica una ligera rotación aleatoria a las hojas, añadiendo variación natural.
Empujar: Empujar a lo largo del vector hacia adelante.
Ignorar malla predeterminada: Si se establece en verdadero, las enredaderas se crearán sin la malla de hoja predeterminada.
Eje delantero: Eje delantero del plano, la mayoría son +X, pero los resultados de AlphaCut son +Y.
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