# Vides

## Descripción corta

Genera enredaderas de hiedra personalizables en superficies.

## Descripción

Crea enredaderas en las superficies especificadas. Esta herramienta permite a los usuarios generar un crecimiento de hiedra realista basado en varios parámetros. Ofrece opciones de personalización para la apariencia y el comportamiento de las enredaderas, lo que la hace adecuada para realzar entornos naturales en escenas 3D.

## Propiedades

### Propiedades base

* **Superficie**: Superficies sobre las cuales crecerá la hiedra.
* **Origen**: Punto inicial desde el cual la hiedra comienza a crecer.
* **Iteraciones de crecimiento**: Número de iteraciones de crecimiento de la hiedra.
* **Tamaño de crecimiento**: Ajusta el tamaño general de la hiedra; valores más altos resultan en un crecimiento de hiedra mayor.
* **Peso primario**: Determina la tendencia de crecimiento hacia arriba; valores más altos fomentan un crecimiento más vertical.
* **Peso aleatorio**: Introduce aleatoriedad direccional en el crecimiento, añadiendo variación y evitando un crecimiento uniforme hacia arriba.
* **Peso de adhesión**: Controla la pegajosidad de la hiedra, afectando qué tan estrechamente se adhiere a las superficies.
* **Peso de gravedad**: Modifica el efecto de la gravedad sobre la hiedra, influyendo en cómo cuelga o se descolga.
* **Longitud máxima en flotación**: Define la longitud máxima que las ramas pueden extenderse sin adherirse a una superficie; la longitud es relativa al tamaño de la malla de la superficie.
* **Distancia máxima de adhesión**: Especifica la distancia máxima a la que las ramas intentan adherirse a superficies cercanas; la distancia es relativa al tamaño de la malla de la superficie.
* **Semilla**: Valor de semilla aleatoria para generar variaciones en el crecimiento de la hiedra.

### Ramas

* **Radio de rama**: Radio de las ramas de la hiedra.
* **Lados de la rama**: Número de lados de las ramas de la hiedra.
* **Suavizado de rama**: Aplica un efecto de desenfoque a la salida de las ramas para reducir el ruido; puede causar que las ramas intersecten con mallas o floten sobre las superficies.
* **Longitud máxima de rama**: Longitud máxima de una rama. La longitud es relativa al tamaño de la superficie.
* **Mínimo de rama**: El recuento mínimo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.
* **Máximo de rama**: El recuento máximo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.
* **Paso de rama**: Después de cada generación de rama, este valor se añade a Mínimo/Máximo de rama para aumentar la dispersión.

### Hojas

* **Mallas de hoja**: Mallas de hojas que se usarán en la hiedra.
* **Probabilidad de hoja**: Establece la probabilidad de que aparezcan hojas en la hiedra.
* **Escala de hoja**: Tamaño de las hojas de la hiedra.
* **Densidad de hoja**: Densidad de hojas.
* **Oscilación de hoja**: Aplica una ligera rotación aleatoria a las hojas, añadiendo variación natural.
* **Empujar**: Empujar a lo largo del vector hacia adelante.
* **Ignorar malla predeterminada**: Si se establece en verdadero, las enredaderas se crearán sin la malla de hoja predeterminada.
* **Eje delantero**: Eje delantero del plano, la mayoría son +X, pero los resultados de AlphaCut son +Y.
