Enredaderas

Descripción corta

Genera enredaderas de hiedra personalizables en superficies.

Descripción

Crea enredaderas en las superficies especificadas. Esta herramienta permite a los usuarios generar un crecimiento de hiedra realista basado en varios parámetros. Ofrece opciones de personalización para la apariencia y el comportamiento de las enredaderas, lo que la hace adecuada para realzar entornos naturales en escenas 3D.

Propiedades

Propiedades base

  • Superficie: Superficies sobre las cuales crecerá la hiedra.

  • Origen: Punto inicial desde el cual la hiedra comienza a crecer.

  • Iteraciones de crecimiento: Número de iteraciones de crecimiento de la hiedra.

  • Tamaño de crecimiento: Ajusta el tamaño general de la hiedra; valores más altos resultan en un crecimiento de hiedra mayor.

  • Peso primario: Determina la tendencia de crecimiento hacia arriba; valores más altos fomentan un crecimiento más vertical.

  • Peso aleatorio: Introduce aleatoriedad direccional en el crecimiento, añadiendo variación y evitando un crecimiento uniforme hacia arriba.

  • Peso de adhesión: Controla la pegajosidad de la hiedra, afectando qué tan estrechamente se adhiere a las superficies.

  • Peso de gravedad: Modifica el efecto de la gravedad sobre la hiedra, influyendo en cómo cuelga o se descolga.

  • Longitud máxima en flotación: Define la longitud máxima que las ramas pueden extenderse sin adherirse a una superficie; la longitud es relativa al tamaño de la malla de la superficie.

  • Distancia máxima de adhesión: Especifica la distancia máxima a la que las ramas intentan adherirse a superficies cercanas; la distancia es relativa al tamaño de la malla de la superficie.

  • Semilla: Valor de semilla aleatoria para generar variaciones en el crecimiento de la hiedra.

Ramas

  • Radio de rama: Radio de las ramas de la hiedra.

  • Lados de la rama: Número de lados de las ramas de la hiedra.

  • Suavizado de rama: Aplica un efecto de desenfoque a la salida de las ramas para reducir el ruido; puede causar que las ramas intersecten con mallas o floten sobre las superficies.

  • Longitud máxima de rama: Longitud máxima de una rama. La longitud es relativa al tamaño de la superficie.

  • Mínimo de rama: El recuento mínimo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.

  • Máximo de rama: El recuento máximo de iteraciones en el que puede generarse una nueva rama. Se reinicia cuando se genera una rama.

  • Paso de rama: Después de cada generación de rama, este valor se añade a Mínimo/Máximo de rama para aumentar la dispersión.

Hojas

  • Mallas de hoja: Mallas de hojas que se usarán en la hiedra.

  • Probabilidad de hoja: Establece la probabilidad de que aparezcan hojas en la hiedra.

  • Escala de hoja: Tamaño de las hojas de la hiedra.

  • Densidad de hoja: Densidad de hojas.

  • Oscilación de hoja: Aplica una ligera rotación aleatoria a las hojas, añadiendo variación natural.

  • Empujar: Empujar a lo largo del vector hacia adelante.

  • Ignorar malla predeterminada: Si se establece en verdadero, las enredaderas se crearán sin la malla de hoja predeterminada.

  • Eje delantero: Eje delantero del plano, la mayoría son +X, pero los resultados de AlphaCut son +Y.

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