Preajustes de herramienta

Constrúyelo una vez. Úsalo en todas partes.

Dash incluye muchas herramientas potentes, y el sistema de preajustes las hace aún más fáciles de reutilizar.

Cuando creas una configuración de herramienta en Dash que te gusta, puedes guardarla como un preajuste, incluyendo las mallas de entrada. Luego puedes reutilizar ese preajuste más tarde y recrear instantáneamente la misma configuración en cualquier escena.

Los preajustes facilitan la creación de flujos de trabajo reutilizables y evitan reconstruir las mismas configuraciones una y otra vez.

Conceptos básicos de los preajustes

Preajustes de herramienta única

Cuando has creado una herramienta con la que estás satisfecho, es increíblemente fácil guardarla en un preajuste que puedas reutilizar más tarde. Si es tu primer preajuste de la herramienta X, lo encontrarás en el menú de la herramienta, y si ya tienes algunos preajustes de la herramienta X, el botón de preajuste está justo al lado del nombre de la herramienta. En la ventana de creación de preajustes, puedes añadir información básica como nombre, categoría, descripción, etiquetas de búsqueda y miniatura. Y luego hay dos configuraciones importantes:

  1. Ámbito del preajuste: Aquí decides si el preajuste será local o global. Los preajustes locales se guardan y son accesibles solo en este proyecto, mientras que los preajustes globales se guardan en la carpeta AppData y por tanto son accesibles desde cualquier proyecto de UE.

  2. Incluir herramientas interconectadas: Esto significa que si tu herramienta está conectada a otra herramienta, por ejemplo, a través de Máscara de Proximidad o dispersión sobre otro Scatter, todas las herramientas interconectadas se incluirán en tu preajuste.

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Preajustes compuestos

El sistema compuesto de Dash puede, por supuesto, también utilizarse con el sistema de preajustes. Por ejemplo, supongamos que has creado un bosque con 3 Surface Scatters y 2 Path Scatters; entonces puedes añadir los ajustes clave de cada uno a un Compuesto haciendo clic derecho sobre las propiedades, nombrarlo el compuesto Bosque, y luego crear un preajuste de este bosque directamente desde la herramienta Compuesto. Entonces, si utilizas el compuesto Bosque desde la lista de preajustes de compuestos, todos tus 3 Surface Scatters y 2 Path Scatters se recrearán exactamente como los guardaste.

Al crear preajustes y especialmente compuestos, no se debe olvidar el Sistema de Referencias. Con esto, puedes hacer clic derecho en cualquier propiedad de cualquier herramienta de Dash y convertirla en una referencia, y luego puedes hacer clic derecho en otra propiedad, en la misma o en otra herramienta, y conectarla a la misma referencia. Y esto básicamente significa que puedes controlar varios ajustes de Dash a través de una propiedad. Por ejemplo, si tienes tres Surface Scatters, puedes enlazarlos mediante Referencias para sus escalas, superficies de entrada o densidades, etc. Y si luego añades las referencias a un compuesto, aparecen como Propiedades Compartidas, dándote el máximo control y estructura en tus Compuestos.

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Si no estás seguro de qué herramientas están conectadas antes de crear tu preajuste, puedes abrir el Gráfico de Herramientas desde el menú de la herramienta para comprobar qué está conectado a tu herramienta.

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Aquí tenemos 1 Surface Scatter (Follaje), 1 Path Scatter (Farolas) y 1 herramienta Road. Y primero creamos una referencia del Ancho de la Carretera, y luego conectamos la Distancia de Ancho Paralelo del Path Scatter a la misma referencia. Esto asegura que podamos controlar ambos juntos. Luego añadimos esta referencia y también el valor de densidad de mi Surface Scatter a un Compuesto, del que luego creamos un preajuste.

Usar preajustes

Puedes ver todos tus preajustes para cualquier herramienta haciendo clic en el icono de preajustes junto al nombre de la herramienta en el Panel de Herramientas. Para compuestos, simplemente crea un Compuesto desde el Panel de Herramientas y luego haz clic en el icono de preajustes. Para usar un preajuste, simplemente selecciónalo en la lista emergente. Esto recreará el preajuste en la misma ubicación exacta donde fue creado. Así que si no lo ves directamente, selecciona la herramienta que se creó en el exterior y presiona F para centrarla en la vista 3D.

Si necesitas mover un resultado de Preajuste con todas sus dependencias, puedes encontrar una opción, Seleccionar Objetos Movibles, en el menú de la herramienta. Esto seleccionará todas las partes relevantes de tu herramienta y te permitirá moverlas todas a la vez sin romper los resultados. Esta opción también está disponible en las Herramientas Compuestas.

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Una vez que has generado un preajuste, por supuesto, puedes seguir ajustándolo como quieras, incluyendo reemplazar cualquiera o todas las mallas de entrada. Y luego, después de algunos cambios, puedes guardarlo como otro preajuste. Y dado que esperamos que la mayoría de los usuarios creen una buena cantidad de preajustes para mejorar aún más sus flujos de trabajo en UE5, también hemos añadido todos tus preajustes al Navegador de Contenido de Dash.

Biblioteca de Presets

Para facilitar la exploración, búsqueda y uso de todos tus preajustes, ahora hemos incluido una biblioteca de preajustes en el Navegador de Contenido de Dash. Una vez que encuentres un preajuste que quieras usar, simplemente arrástralo y suéltalo en tu vista. Cuando tu preajuste haya aparecido en la vista, todas las dependencias relevantes se seleccionan automáticamente para que puedas moverlo fácilmente al lugar perfecto.

Puedes hacer clic derecho en cualquiera de tus preajustes para eliminarlos o cambiar sus detalles, como el nombre, la categoría, la descripción, las etiquetas de búsqueda y la miniatura. Y para asegurarnos de que haya cierta estructura en tu Biblioteca de Preajustes, puedes expandir el árbol de carpetas del lado derecho y ver que tus preajustes están separados por Local vs Global y por tus propias Categorías que has añadido en tus preajustes. Y en la parte superior del árbol de carpetas, también verás una carpeta llamada Incorporados.

Presets incorporados

Para que sea aún más fácil para los usuarios de Dash comenzar creativamente, también hemos incluido 30+ preajustes incorporados en la nueva Biblioteca de Preajustes. Puedes filtrarlos ampliando la vista de carpetas derecha en la biblioteca de preajustes.

Esta colección es una mezcla de preajustes de una sola herramienta y preajustes compuestos que son todos gratuitos para usar como quieras. Así que una vez que hayas colocado un preajuste de Dash, puedes ajustar cualquiera de los ajustes y reemplazar las mallas de marcador de posición por cualquiera de tus propias mallas.

Muchísimas gracias a Quaternius por crear y compartir unos excelentes activos CC0 que se convirtieron en mallas de marcador de posición perfectas para los presets. Mira todos los demás activos de Quaternius aquí: https://quaternius.com/index.htmlarrow-up-right

A continuación puedes encontrar todos los preajustes de Dash actualmente incluidos que están disponibles en Dash 1.10.0 y posteriores.

Preajustes de herramienta única

Preajustes que usan una instancia de herramienta.

chevron-rightDispersión en Superficiehashtag
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Preajuste

Rocas_Ruido

Herramientas
Dispersión en Superficie
Descripción

Rocas dispersas con una máscara de ruido usando Surface Scatter.

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Preajuste

Arbustos_Proximidad

Herramientas
Dispersión en Superficie
Descripción

Arbustos alrededor de una roca usando Surface Scatter con máscara de proximidad.

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Preajuste

Bosque_Básico

Herramientas
Dispersión en Superficie
Descripción

Un Surface Scatter de árboles confinado con curvas mediante Máscara de Objeto y Máscara de Proximidad.

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Preajuste

Musgo_Roca

Herramientas
Dispersión en Superficie
Descripción

Musgo disperso sobre una roca usando Surface Scatter con una máscara de ruido.

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Preajuste

Enredaderas_Pared

Herramientas
Dispersión en Superficie
Descripción

Enredaderas dispersas en una pared a lo largo de una curva. Usa Surface Scatter con una máscara de proximidad invertida.

chevron-rightDispersión Radialhashtag
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Preajuste

Torre_Roca

Herramientas
Dispersión Radial
Descripción

Un Radial Scatter que apila rocas en forma de torre. Y usa una máscara de proximidad con una esfera.

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Preajuste

Escaleras_Piedra

Herramientas
Dispersión Radial
Descripción

Un Radial Scatter que usa la configuración de Altura para crear una escalera a partir de un recurso de piedra.

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Preajuste

Jardín_Circular

Herramientas
Dispersión Radial
Descripción

Un Radial Scatter que esparce flores en círculos concéntricos. Una curva de Máscara de Proximidad crea el camino.

chevron-rightDispersión por Trayectoriahashtag
Cover
Preajuste

Camino_Rocas

Herramientas
Dispersión por Trayectoria
Descripción

Un Path Scatter que esparce rocas a lo largo de una curva y añade duplicados utilizando la función Ancho Paralelo.

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Preajuste

Avenida_Arboles

Herramientas
Dispersión por Trayectoria
Descripción

Un Path Scatter que esparce árboles a lo largo de una curva para crear una avenida. Usa Ancho Paralelo y Máscara de Proximidad.

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Preajuste

Acantilado_Cañón

Herramientas
Dispersión por Trayectoria
Descripción

Un Path Scatter que esparce rocas a lo largo de dos curvas para crear un cañón. También utiliza algo de Temblor y Rotación Aleatoria.

chevron-rightDispersión en Rejillahashtag
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Preajuste

Muro_Rocas

Herramientas
Dispersión en Rejilla
Descripción

Un Grid Scatter que apila rocas en forma de muro. Las rupturas provienen de una Máscara de Proximidad y una Máscara de Eliminación.

Cover
Preajuste

Suelo_Rocas

Herramientas
Dispersión en Rejilla
Descripción

Un Grid Scatter que esparce rocas en un patrón 2D en el suelo. Y utiliza la Máscara de Ruido.

chevron-rightHerramienta de Carreterahashtag
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Preajuste

Carretera_Proyectada

Herramientas
Herramienta de Carretera
Descripción

Una herramienta de carretera proyectada sobre su superficie curva subyacente.

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Preajuste

Carretera_Acantilada

Herramientas
Herramienta de Carretera
Descripción

Una herramienta de carretera con algo de ruido añadido para hacerla irregular.

chevron-rightHerramienta de Cablehashtag
Cover
Preajuste

Cables_Electricos

Herramientas
Herramienta de Cable
Descripción

Una herramienta de cable entre 4 farolas. Usa Altura, Duplicados y ajustes de Gravedad.

Cover
Preajuste

Cable_Robot

Herramientas
Herramienta de Cable
Descripción

Una herramienta de cable que usa Self-Scatter sobre un único recurso de robot. También usa ajustes de Gravedad, Radio y Duplicados.

chevron-rightHerramienta de Enredaderahashtag
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Preajuste

Coche_Invadido

Herramientas
Herramienta de Enredadera
Descripción

Una herramienta de enredadera que cubre un coche completo. El coche es la superficie y se usa un actor como origen.

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Preajuste

Raíces_Arbol

Herramientas
Herramienta de Enredadera
Descripción

Una herramienta de enredadera que crea raíces cuando se usa el plano como superficie y el árbol como origen.

Preajustes compuestos

Preajustes que combinan múltiples instancias de herramientas.

chevron-rightPreajustes de la misma herramienta Múltiples instancias de una herramientahashtag
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Preajuste

Doble_Acantilados

Herramientas
Path Scatter x2
Descripción

Este es un compuesto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. El primero forma la capa exterior de rocas. El segundo forma las capas interiores.

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Preajuste

Sendero_Luminoso

Herramientas
Path Scatter x2
Descripción

Este es un compuesto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. El primero dispersa el camino de rocas. El segundo dispersa luces fuera del camino.

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Preajuste

Carretera_Real

Herramientas
Road Tool x3
Descripción

Este es un compuesto de 3 herramientas de carretera y una curva. Una para la carretera principal, una para las marcas laterales y otra para las marcas centrales.

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Preajuste

Rocas_Musgosas

Herramientas
Surface Scatter x2
Descripción

Este es un compuesto de 2 Surface Scatters. El primero dispersa rocas en el plano. El segundo dispersa musgo sobre las rocas.

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Preajuste

Bosque_Extendido

Herramientas
Surface Scatter x3
Descripción

Este es un compuesto de 3 Surface Scatters. Usa una Máscara de Objeto y varias Máscaras de Proximidad para controlar todas las colocaciones.

chevron-rightPreajustes de herramientas mixtas Combinaciones de diferentes herramientashashtag
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Preajuste

Puente_Roca

Herramientas
Herramienta de CableTubería_RápidaSurface Scatter x3Path Scatter x3
Descripción

Este compuesto consistente en varias herramientas crea un puente de cuerda no colgante, controlado por una sola curva.

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Preajuste

Puente_de_Cuerda

Herramientas
Herramienta de CableTubería_RápidaPath Scatter x2Dispersión en Superficie
Descripción

Este compuesto consistente en varias herramientas crea un puente de cuerda colgante, controlado por una sola curva doblada.

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Preajuste

Muro_Musgoso

Herramientas
Dispersión en RejillaDispersión en Superficie
Descripción

Este compuesto combina un Grid Scatter y un Surface Scatter para crear un muro de roca con follaje esparcido sobre él.

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Preajuste

Torre_Musgosa

Herramientas
Dispersión RadialDispersión en Superficie
Descripción

Este compuesto combina un Radial Scatter y un Surface Scatter para crear una torre de roca con follaje esparcido sobre ella.

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Preajuste

Parking_Abandonado

Herramientas
Dispersión en RejillaSurface Scatter x3
Descripción

Este compuesto combina un Grid Scatter y un Surface Scatter para esparcir coches, follaje y rocas con varias máscaras de proximidad.

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Preajuste

Camino_Parque

Herramientas
Dispersión en SuperficieDispersión por TrayectoriaHerramienta de Carretera
Descripción

Este compuesto crea una carretera con luces y follaje a sus lados usando la herramienta Road, Path Scatter y Surface Scatter.

Cover
Preajuste

Acantilados_Invadidos

Herramientas
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Descripción

Este es un compuesto que crea 2 capas de acantilados con Path Scatters y luego esparce follaje en los acantilados y en el suelo usando Surface Scatter.

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Preajuste

Sendero_Invadido

Herramientas
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Descripción

Este es un compuesto que crea un camino rocoso invadido con luces a cada lado. Usa Path Scatters y Surface Scatters.

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Preajuste

Suburbio

Herramientas
Grid Scatter x2Dispersión en Superficie
Descripción

Este compuesto esparce una malla de calle y casas con dos Grid Scatters diferentes y luego esparce algunos arbustos con Surface Scatter. (Necesitas usar 2x divisiones en las casas en comparación con las calles)

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