# アルファカット

## 簡単な説明

不透明度テクスチャからメッシュカードを作成するためのツールです。

## 説明

Alpha Cutは不透明度テクスチャを使用してメッシュカードを作成するためのツールです。画像から複雑なジオメトリを生成でき、メッシュ生成プロセスのさまざまな側面を制御できます。

## プロパティ

### 基本プロパティ

* **テクスチャ**: アルファカード/メッシュを作成するための画像（PNG、JPG）を提供してください。画像は黒と白のピクセルを含むべきで、白いピクセルがジオメトリに変換したい領域を表します。
* **マテリアル**: 生成されたメッシュに割り当てるマテリアル。
* **向き（Face To）**: メッシュを上向き（シーンに平らに配置）にするか、前向き（正面を向くように）にするかを選べます。
* **ピボット位置**: ピボット位置を中央または下に設定します。中央ピボットは例えば地面に葉を散らす場合に便利で、下ピボットは茎や枝に葉を配置する場合に使用します。
* **境界密度**: 各メッシュの境界周辺の頂点密度を制御します。
* **ピボットオフセット**: ピボットを上または下にオフセットします。
* **スケール**: 生成されるメッシュの全体的なサイズを制御します。
* **位置の強制設定**: 生成されたメッシュをこの位置に移動させます。
* **最小解像度**: 個々のメッシュのスケールに基づく最小頂点密度を制御します。
* **最大解像度**: 個々のメッシュのスケールに基づく最大頂点密度を制御します。
* **境界リサンプル**: Preserve shapeは各ピクセル島の形状を維持しようとするため多くのポリゴンを使用します。一方、reduce countは生成メッシュのポリゴン数をより良く制御できますが、一部の領域でピクセル島が切り取られることがあります。
* **境界パディング**: 不透明度マップの各ピクセル島の端に沿って生成メッシュをオフセットします。ピクセル島同士が重なるときのメッシュのクリッピングを制御するのに便利です。
* **無視比率**: この値未満のサイズ比率を持つメッシュを削除します。例えば0.1は、全メッシュの平均サイズより10%小さいメッシュを削除します。
* **開発者用 - 無視方法**: 寸法を無視する方法を設定する、開発用のプロパティです。
* **法線を反転**: 生成されたメッシュの法線を反転するブールオプション。
* **中央にパック**: チェックすると、生成されたすべてのメッシュが中央にパックされます。チェックしない場合は入力アルファ上の位置を使用します。

### ノイズ

* **強度**: ノイズの強度を制御します。
* **周波数**: メッシュに適用されるノイズの周波数。
* **最大**: ノイズの最大値。
* **最小**: ノイズの最小値。

### タグ設定

* **タグを作成**: trueに設定すると、生成されたメッシュを含むタグが作成され、シーンタグでアクセス可能になります。
* **タグ名**: 作成されたメッシュをこのタグの下に保存します。
