# ブレンドマテリアル

## 短い説明

カスタマイズ可能なレイヤーを持つブレンドマテリアルを作成・編集するためのツール。

## 説明

ブレンドマテリアルツールは、ベース、赤、緑、青、雪、雨などの異なるレイヤーを組み合わせて複雑なマテリアルを作成するためのブレンドマテリアルエディタを開くことを可能にします。各レイヤーのさまざまなプロパティを制御でき、テクスチャ、色、ブレンド効果の詳細な調整が可能です。

## プロパティ

### 基本プロパティ

* **オブジェクト**： 操作対象のオブジェクト
* **R ウェイト**： Rレイヤーの重みを制御します
* **G ウェイト**： Gレイヤーの重みを制御します
* **B ウェイト**： Bレイヤーの重みを制御します
* **S ウェイト**： Sレイヤーの重みを制御します
* **T ウェイト**： Tレイヤーの重みを制御します
* **グローバルタイリング**： すべてのレイヤーのタイルを調整します
* **高さコントラスト**： 高さのコントラストを強調します
* **高さ強度**： 高さの強度を強調します
* **高さノイズ**： 高さノイズを強化します。これによりハイトマップの良い崩れが生まれます
* **高さノイズスケール**： ノイズのスケールを調整します
* **高さノイズ強度**： ノイズの強度を調整します
* **湿り気**： マテリアルの湿り気を制御します
* **ディスプレイスメント**： ディスプレイスメントレベルを設定します

### ベースレイヤー

* **ベースマテリアルインスタンス**： マテリアルインスタンスを指定した場合、そのAlbedo/Normal/Roughnessマップを抽出してこのレイヤーで使用します。
* **R 高さソフトネス**： 高さブレンドレイヤーをソフトにします
* **R 高さ反転**： 高さブレンドレイヤーを反転します
* **ベース色相**： マテリアルの色相を調整します
* **ベース彩度**： 色の彩度を調整します
* **ベース明るさ**： 明るさレベルを制御します
* **ベースコントラスト**： コントラスト比を設定します
* **ベースラフネス**： 表面のラフネスを変更します
* **ベースラフネスコントラスト**： 表面のラフネスを変更します
* **ベースノーマル**： ノーマルマップの強度を制御します
* **ベースタイリング X**： テクスチャのタイルを調整します
* **ベースタイリング Y**： テクスチャのタイルを調整します

### R レイヤー

* **R マテリアルインスタンス**： マテリアルインスタンスを指定した場合、そのAlbedo/Normal/Roughnessマップを抽出してこのレイヤーで使用します。
* **R 高さソフトネス**： 高さブレンドレイヤーをソフトにします
* **R 高さ反転**： 高さブレンドレイヤーを反転します
* **R 色相**： マテリアルの色相を調整します
* **R 彩度**： 色の彩度を調整します
* **R 明るさ**： 明るさレベルを制御します
* **R コントラスト**： コントラスト比を設定します
* **R ラフネス**： 表面のラフネスを変更します
* **R ラフネスコントラスト**： 表面のラフネスコントラストを変更します
* **R ノーマル**： ノーマルマップの強度を制御します
* **R タイリング**： テクスチャのタイルを調整します
* **R アルベドブレンド**： アルベドレイヤーのブレンドを調整します
* **R ラフネスブレンド**： ラフネスレイヤーのブレンドを調整します
* **R ノーマルブレンド**： ノーマルレイヤーのブレンドを調整します
* **R スロープ**： スロープレイヤーのブレンドを調整します
* **R スロープソフトネス**： スロープブレンドレイヤーをソフトにします

### G レイヤー

* **G マテリアルインスタンス**： マテリアルインスタンスを指定した場合、そのAlbedo/Normal/Roughnessマップを抽出してこのレイヤーで使用します。
* **G 高さソフトネス**： 高さブレンドレイヤーをソフトにします
* **G 高さ反転**： 高さブレンドレイヤーを反転します
* **G 色相**： マテリアルの色相を調整します
* **G 彩度**： 色の彩度を調整します
* **G 明るさ**： 明るさレベルを制御します
* **G コントラスト**： コントラスト比を設定します
* **G ラフネス**： 表面のラフネスを変更します
* **G ラフネスコントラスト**： 表面のラフネスコントラストを変更します
* **G ノーマル**： ノーマルマップの強度を制御します
* **G タイリング**： テクスチャのタイルを調整します
* **G アルベドブレンド**： アルベドレイヤーのブレンドを調整します
* **G ラフネスブレンド**： ラフネスレイヤーのブレンドを調整します
* **G ノーマルブレンド**： ノーマルレイヤーのブレンドを調整します
* **G スロープ**： スロープレイヤーのブレンドを調整します
* **G スロープソフトネス**： スロープブレンドレイヤーをソフトにします

### 水たまり（B）レイヤー

* **B 高さソフトネス**： 高さブレンドレイヤーをソフトにします
* **B 高さ反転**： 高さブレンドレイヤーを反転します
* **B 深さ**： 水レイヤーの深さを制御します
* **B 動き**： 水レイヤーの動きを制御します
* **B 色相**： マテリアルの色相を調整します
* **B 彩度**： 色の彩度を調整します
* **B 明るさ**： 明るさレベルを制御します
* **B コントラスト**： コントラスト比を設定します
* **B ラフネス**： 表面のラフネスを変更します
* **B ラフネスコントラスト**： 表面のラフネスコントラストを変更します
* **B ノーマル**： ノーマルマップの強度を制御します
* **B タイリング**： テクスチャのタイルを調整します
* **B アルベドブレンド**： アルベドレイヤーのブレンドを調整します
* **B ラフネスブレンド**： ラフネスレイヤーのブレンドを調整します
* **B ノーマルブレンド**： ノーマルレイヤーのブレンドを調整します
* **B スロープ**： スロープレイヤーのブレンドを調整します
* **B スロープソフトネス**： スロープブレンドレイヤーをソフトにします

### 雪（S）レイヤー

* **S 高さ倍率**： グローバルなディスプレイスメント強度を調整します
* **S 高さコントラスト**： 雪の高さを変更します
* **S 高さ**： 雪のシャープネスを変更します
* **S スロープ**： スロープに基づく雪の蓄積を制御します
* **S 位置 X**： X軸上の位置を調整します
* **S 位置 Y**： Y軸上の位置を調整します
* **S 回転**： 雪テクスチャを回転します
* **S タイリング**： 雪テクスチャのタイルを調整します
* **S 明るさ**： 雪の明るさ
* **S カラーコントラスト**： 雪のコントラスト
* **S アルベドブレンド**： 雪のアルベドを表面とブレンドします
* **S サブサーフェス強度**： サブサーフェス値を制御します
* **S ラフネスコントラスト**： 雪のラフネスコントラストを制御します
* **S ラフネスブレンド**： 雪のラフネスを表面とブレンドします
* **S ノーマル強度**： 雪のノーマル強度を変更します
* **S ノーマルブレンド**： 雪のノーマルを表面ノーマルとブレンドします
* **S ノイズ**： 雪のノイズ量
* **S ノイズシャープネス**： 雪ノイズのシャープネス

### 雨（T）レイヤー

* **T 滴タイリング**： 雨滴テクスチャのタイルを調整します
* **T 滴の長さ**： 雨滴テクスチャの長さを調整します
* **T 滴の強さ**： 雨滴テクスチャの強さを調整します
* **T 水滴強度**： 雨の水滴テクスチャの強さを調整します
* **T 水滴数**： 雨の水滴の数を調整します
* **T 水滴タイリング**： 雨水滴テクスチャのタイルを調整します
* **T リップルモーション**： 雨の波紋テクスチャの動きを調整します
* **T リップルサイズ**： 雨の波紋テクスチャのサイズを調整します
