# デカール散布

## 短い説明

カスタマイズ可能なプロパティでメッシュ上にデカールを散布します。

## 説明

デカール散布ツールは、シーン内の指定されたメッシュ上にデカールアセットを効率的に散布することを可能にします。デカールの密度、スケール、回転、マスキングを制御するためのさまざまなカスタマイズ可能なプロパティを提供し、装飾ワークフローにおける柔軟性と精度を保証します。

## プロパティ

### 基本プロパティ

* **サーフェス**： 散布するメッシュ
* **デカール**： 散布するデカールアセット
* **密度**： 散布密度
* **最小スケール**： ランダムスケールの最小値
* **最大スケール**： ランダムスケールの最大値
* **サーフェス整列**： デカールのサーフェスに対する整列を調整します。
* **深さ**： デカールの深さ。
* **スケール**： デカールのデフォルトの寸法（cm）
* **沈み込み**： インスタンス化されたオブジェクトを下方向に押し込む、樹木などに非常に実用的です
* **最大数**： 散布されるデカールの最大数
* **シード**： 散布のバリエーションのための乱数シード

### フィーチャーマスキング

* **傾斜マスク**： 下地のサーフェス領域の角度によってオブジェクトをマスクします
* **最小高さマスク**： オブジェクトを制限すべき最小の高さ
* **最大高さマスク**： オブジェクトを制限すべき最大の高さ

### 近接マスク

* **近接**： 近くの散布オブジェクトのみを保持するための近接メッシュを指定します
* **距離**： 近接距離を制御します
* **サンプリング**： 値を上げると近接マスクの精度が上がりますが、コストが高くなります
* **幅**： 近接マスクの幅。散布設定のストローク／スライスを可能にします。

### 回転プロパティ

* **インクリメンタルスピン**： インクリメント値を整数または小数で、スペースで区切って入力してください。
* **インクリメントをソート**： True に設定すると、インクリメント値はランダムではなく順番に適用されます
* **均一角度**： デカールの回転を調整します。
* **スピン**： デカールにランダムな回転を与え、優れた回転のバリエーションを確保します
* **回転ジッター**： 追加のランダム回転

### ノイズマスク

* **分解**： ノイズ／分解の強度を制御します。
* **分解スケール**： ノイズマスクの周波数；ノイズのスケールを制御します
* **滑らかさノイズ**： ノイズマスクの鋭さ／柔らかさを制御します
* **ワープノイズ**： ノイズマスクを変形させ、興味深いマスク形状を作成します
* **ノイズスケール乗数**： ノイズスケールの乗数
* **ノイズスケール X**： X方向のノイズのスケール
* **ノイズスケール Y**： Y方向のノイズのスケール
* **ノイズスケール Z**： Z方向のノイズのスケール

### ボーダーマスキング

* **ボーダーオフセット**： サーフェスの境界に沿って散布オブジェクトをマスクします。
* **ボーダー最小**： ボーダーマスク値からの最小距離オフセット
* **ボーダー最大**： ボーダーマスク値からの最大距離オフセット
* **ボーダーノイズ**： ボーダーマスクにノイズを適用します
* **ボーダーサンプリング**： 値を上げるとボーダーマスクの精度が上がりますが、コストが高くなります

### オブジェクトマスキング

* **オブジェクト**： メッシュ近接マスキングのためにレイトレーシングを使用してメッシュ近くのオブジェクトをサンプリングします。
* **距離**： 内部マスクに追加するパディングの距離を制御します
* **内部を保持**： true に設定すると、メッシュ内部のもののみを保持します。
* **反転**： マスクを反転します
