マテリアル編集
短い説明
3Dオブジェクトのマテリアルプロパティを編集するためのツール。
説明
このツールは、シーン内の3Dオブジェクトの視覚的外観を向上させるために、さまざまなマテリアルプロパティを変更することを可能にします。ユーザーは色、テクスチャ、汚れや雪などの特殊効果といった属性を調整でき、マテリアル編集のカスタマイズオプションを提供します。
プロパティ
基本プロパティ
オブジェクト: 操作対象のオブジェクト
色相: マテリアルの色相を調整します
彩度: 色の彩度を調整します
明るさ: 明るさレベルを制御します
コントラスト: コントラスト比を設定します
ティント: アルベドのティント
ティント強度: ティントの強さを制御します
ラフネス: 表面のラフネスを変更します
ノーマル: ノーマルマップの強度を制御します
タイル(繰り返し): テクスチャのタイルを調整します
不透明度: マテリアルの可視性を制御します
ディスプレイスメント: ディスプレイスメントレベルを設定します
トライプラナーマッピング
テクスチャスケール: トライプラナーマッピングのスケールを制御します
シャープネス: トライプラナーマッピングのシャープネスを調整します
ディザーノイズ: 遷移をなめらかにするためにノイズを適用します
UV
回転: テクスチャの回転を調整します
タイルX: X軸方向のタイル(繰り返し)
タイルY: Y軸方向のタイル(繰り返し)
汚れ
汚れを有効化: 汚れ効果の有効/無効を切り替えます
汚れ強度: 汚れの強さを制御します
汚れの色相: 汚れの色相を調整します
汚れの彩度: 色の彩度を調整します
汚れの明るさ: 明るさレベルを制御します
汚れのラフネス: 表面のラフネスを変更します
汚れのタイル: 汚れテクスチャのタイルを調整します
汚れオーバーレイ: 汚れオーバーレイの強さを制御します
雪(Snow)
雪を有効化: 雪エフェクトを切り替えます
雪(Snow): 雪の蓄積を調整します
雪の高さ倍率: グローバルな変位を調整します
S 高さコントラスト: 雪の高さを変更します
S 高さ: 雪のシャープネスを変更します
S スロープ: スロープに基づく雪の蓄積を制御します
S 位置 X: X軸上の位置を調整します
S 位置 Y: Y軸上の位置を調整します
S 回転: 雪テクスチャを回転します
S タイリング: 雪テクスチャのタイルを調整します
S 明るさ: 雪の明るさ
S カラーコントラスト: 雪のコントラスト
S アルベドブレンド: 雪のアルベドを表面とブレンドします
S サブサーフェス強度: サブサーフェス値を制御します
S ラフネスコントラスト: 雪のラフネスコントラストを制御します
S ラフネスブレンド: 雪のラフネスを表面とブレンドします
S ノーマル強度: 雪のノーマル強度を変更します
S ノーマルブレンド: 雪のノーマルを表面ノーマルとブレンドします
S ノイズ: 雪のノイズ量
S ノイズシャープネス: 雪ノイズのシャープネス
雨
雨: 雨の強さを設定します
湿り気: 雨の強さを設定します
T 滴タイリング: 滴り(Drips)のサイズを制御します
T 水滴タイリング: 水滴(Droplets)のサイズを制御します
T リップルサイズ: 波紋(Ripples)のサイズを制御します
T リップルモーション: 水面の波の速度を調整します
風
風: 風効果の有効/無効を切り替えます
風の強さ: 風の強さを制御します
風速: 風エフェクトの速度を調整します
水
深さ: 水の深さを設定します
ゆがみ: 水の歪みを設定します
下地の色相: 下層の水面の色相を調整します
下地の彩度: 色の彩度を調整します
速度: 水面の波の速度を調整します
その他
半透明性: 半透明レベルを調整します
ラフネスコントラスト: ラフネスのコントラストを強調します
バリエーション
色のバリエーションを有効化: 色のバリエーションを有効にします
色相 - バリエーション1: マテリアルの色相のバリエーションを調整します
彩度 - バリエーション1: 色の彩度を調整します
明るさ - バリエーション1: 明るさを調整します
最終更新
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