# ラジアル散布

## 短い説明

オブジェクトを中心点の周りに放射状に散布します。

## 説明

Radial Scatterツールは、オブジェクトを中心点の周りに放射状に散布します。散布されたオブジェクトの配置、属性、挙動を制御するための、カウント、半径、向きなどのさまざまなカスタマイズ可能なプロパティを提供します。

## プロパティ

### 基本プロパティ

* **散布**：グリッド上にインスタンス化するオブジェクト
* **カウント**：リングに沿ったインスタンス数
* **半径**：散布の半径を制御します
* **開始角度**：リングの開始角度
* **終了角度**：リングの終了角度
* **カウントを保持**：半径をスライスした後に初期カウントを保持します
* **全体オフセット**：すべてのリングを回転させます
* **高さ**：リング内の各ポイントに対して累積的に高さを適用します。
* **Nごとの高さ**：各オブジェクトごとではなく、Nごとのオブジェクトに高さを適用します

### 同心円

* **同心リング**：同心リングの数
* **同心距離最小**：2つの同心リング間の最小距離
* **同心距離最大**：2つの同心リング間の最大距離
* **リングオフセット**：リングを回転させます
* **Nごとにオフセット**：すべてのリングではなく、Nごとにリングを回転させます。
* **累積オフセット**：一様ではなく累積的にオフセットします。
* **ラップアラウンド**：ラップアラウンドが設定されている場合、リングオフセットはオブジェクトを開始角度と終了角度の内側に制限しません
* **適応カウント**：すべてのリングでオブジェクト間の間隔が均一になるように、リング内のオブジェクト数を設定します。
* **カウント増加**：各後続のリングごとにカウントを増やします
* **Nごとのカウント**：Nごとにカウント増加を適用します
* **リング高さ**：各後続のリングに累積的に高さを適用します
* **Nごとのリング高さ**：隣接するリングごとではなく、Nごとのリングにリング高さを適用します

### 位置

* **原点メッシュ**：オブジェクトを散布する周囲の原点
* **原点に向けて整列**：オブジェクトが回転している場合、散布も回転させます
* **等間隔**：オブジェクトは半径上で等間隔に配置されます。そうでなければランダムになります
* **位置をランダム化**：中心に向かって位置をランダム化し、わずかな変化を与えます。
* **沈み込み**：インスタンス化されたオブジェクトを下方向に押し下げます
* **シンクをランダム化**: シンク値はすべて同じ値に一律設定される代わりに、各オブジェクトごとに(0, Sink)の範囲でランダム化されます。
* **シード**：位置のランダム化を変更するために使用されます

### シェイピング

* **X**：X軸に沿って拡張します
* **Y**：Y軸に沿って拡張します
* **カーブ開始**：円形パターンで割合に応じて削り取ります
* **カーブ終了**：円形パターンで割合に応じて削り取ります

### スケーリング

* **スケールモード**：スケールモード
* **最小スケール**：インスタンスの最小スケール
* **最大スケール**：インスタンスの最大スケール
* **ノイズスケール**：ノイズのスケールを制御します
* **スケールジッター**：既存のスケールにランダムなスケール値を追加します。

### 回転

* **ツイスト方向**：この軸の周りにねじります
* **ツイスト回転**：曲線に沿って散布されたオブジェクトの回転をねじります
* **ランダムスピン**：個々のインスタンスをその軸の周りでランダムに回転させます
* **回転空間**：ワールド空間またはオブジェクト空間でオブジェクトを回転させます
* **X回転**：指定された空間でX軸に沿って散布オブジェクトを回転させます
* **Y回転**：指定された空間でY軸に沿って散布オブジェクトを回転させます
* **Z回転**：指定された空間でZ軸に沿って散布オブジェクトを回転させます

### 投影

* **投影メッシュ**：オブジェクトを投影するメッシュ
* **投影に合わせて整列**：設定されていれば、オブジェクトを表面法線に再整列します
* **非投影を削除**：投影されなかったものはすべて削除されます

### 近接マスク

* **オブジェクト**: マスクとして使用するためにメッシュ、カーブ、さらにはインスタンサーを渡すことができます
* **距離**: オブジェクト近接マスクの距離
* **サンプリング**: 値が高いほど近接マスキングの精度は高くなりますが、コストも増大します（特に近接対象が散布インスタンスの場合）。

### オブジェクトマスキング

* **オブジェクト**：メッシュ近傍のオブジェクトをサンプリングします。
* **距離**： 内部マスクに追加するパディングの距離を制御します
* **内部を保持**：trueに設定すると、メッシュの内部にあるものだけを保持することを保証します。

### その他

* **ランダム削除**：割合でランダムに削除します
* **シード**：ランダマイズプロセスを変更します
