ボリュームスキャッター

短い説明

メッシュ内にオブジェクトを散布します。

説明

ボリュームスキャッター(Volume Scatter)ツールは、指定されたメッシュまたはボリューム内にオブジェクトを散布します。密度、スケール、回転などの各種パラメータをカスタマイズして、散布されたオブジェクトの見た目を制御できます。

プロパティ

基本プロパティ

  • メッシュ:ボリュームとして使用するメッシュ。

  • 散布:ボリュームメッシュ/カーブ内に散布するオブジェクト。

  • 密度:散布の密度。値が高いほど、散布されるメッシュの数は増えます。

  • ランダムネス:散布のランダム性。値が高いほど、散布はよりランダムになります。

  • ランダムネス乗数:散布のランダム性に対する乗数。値が高いほど、散布はよりランダムになります。

  • 最小スケール:散布されたメッシュの最小スケール。

  • 最大スケール:散布されたメッシュの最大スケール。

  • シード:散布の結果をランダム化します。

回転プロパティ

  • 回転を上書き:Trueに設定すると、以下の値によって回転が上書きされます。

  • X上書き:X軸方向の回転を上書きします。

  • Y上書き:Y軸方向の回転を上書きします。

  • Z上書き:Z軸方向の回転を上書きします。

  • ランダムスピン:すべてのインスタンスにランダムな角度/スピンを付与し、回転のバリエーションを確保します。

  • 均一角度:インスタンスの角度/スピンを調整します。デフォルトでは、すべてランダムなスピンを持ちます。

  • X ジッター:X軸方向の回転をランダム化します。

  • Y ジッター:Y軸方向の回転をランダム化します。

  • Z ジッター:Z軸方向の回転をランダム化します。

近接マスク

  • オブジェクト:メッシュ、カーブ、さらにはインスタンサーを渡してマスクとして使用できます。

  • 距離:オブジェクトの近接マスクの距離。

  • サンプリング:値が高いほど近接マスクの精度は高まりますが、コストも増大します(特に近接対象のオブジェクトが散布されたインスタンスである場合)。

最終更新

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