알파 컷

간단한 설명

불투명도 텍스처로부터 메시 카드를 생성하는 도구입니다.

설명

Alpha Cut은 불투명도 텍스처를 사용해 메시 카드를 생성하도록 설계된 도구입니다. 이미지를 기반으로 복잡한 기하구조를 생성할 수 있으며, 메시 생성 과정의 다양한 측면을 제어할 수 있습니다.

속성

기본 속성

  • 텍스처: 알파 카드/메시를 생성하기 위해 이미지(PNG, JPG)를 제공하세요. 이 이미지는 흑백 픽셀을 포함해야 하며, 흰 픽셀은 기하 구조로 변환하고자 하는 영역을 나타냅니다.

  • 머티리얼: 생성된 메시들에 할당할 머티리얼입니다.

  • 면 방향: 메시가 위를 향하도록(씬에 평평하게 놓임) 또는 앞을 향하도록(정면을 향해 보이도록) 설정할 수 있습니다.

  • 피벗 위치: 피벗 위치를 가운데 또는 아래로 설정합니다. 예를 들어, 바닥에 잎을 흩뿌리려면 가운데 피벗이 유용하고, 줄기/가지에 잎을 배치하려면 아래쪽이 사용됩니다.

  • 테두리 밀도: 각 메시의 테두리 주변 정점 밀도를 제어합니다.

  • 피벗 오프셋: 피벗을 위나 아래로 오프셋합니다.

  • 스케일: 생성된 메시들의 전체 크기를 제어합니다.

  • 위치 재정의: 생성된 메시들을 이 위치로 이동시킵니다.

  • 최소 해상도: 개별 메시의 스케일을 기반으로 최소 정점 밀도를 제어합니다.

  • 최대 해상도: 개별 메시의 스케일을 기반으로 최대 정점 밀도를 제어합니다.

  • 테두리 재샘플: "형상 보존(Preserves shape)"은 더 많은 폴리곤을 사용하더라도 각 픽셀 섬의 형태를 유지하려고 시도하며, "카운트 감소(Reduce count)"는 일부 영역에서 픽셀 섬을 잘라낼 수 있는 대가로 생성된 메시의 폴리곤 수를 더 잘 제어할 수 있는 방법을 제공합니다.

  • 테두리 패딩: 불투명도 맵의 각 픽셀 섬 가장자리를 따라 생성된 메시를 오프셋합니다. 일부 픽셀 섬이 서로 겹칠 때 메시 클리핑을 제어하는 데 유용합니다.

  • 비율 무시: 이 값보다 작은 크기 비율을 가진 메시를 제거합니다. 예를 들어 0.1은 전체 메시 평균 크기보다 10% 작은 메시를 제거합니다.

  • 개발 전용 - 무시 방법: 치수를 무시하는 방법을 설정하기 위한 개발용 속성입니다.

  • 노멀 뒤집기: 생성된 메시의 노멀을 뒤집을지 여부를 설정하는 불리언 옵션입니다.

  • 중앙으로 패킹: 선택하면 모든 생성된 메시가 중앙으로 패킹되고, 선택하지 않으면 입력 알파에서의 위치를 사용합니다.

노이즈

  • 강도: 노이즈의 강도를 제어합니다.

  • 주파수: 메시들에 적용되는 노이즈 주파수입니다.

  • 최대: 노이즈의 최대 값입니다.

  • 최소: 노이즈의 최소 값입니다.

태그 설정

  • 태그 생성: true로 설정하면 생성된 메시들을 포함하는 태그가 생성되어 씬 태그에서 접근할 수 있게 됩니다.

  • 태그 이름: 생성된 메시들을 이 태그 아래에 저장합니다.

마지막 업데이트

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