# 블렌드 머티리얼

## 간단 설명

사용자가 레이어를 사용자화하여 블렌드 재질을 만들고 편집하는 도구입니다.

## 설명

Blend Material 도구는 기본, 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B), 눈(S), 비(T) 등 다양한 레이어를 결합하여 복잡한 재질을 생성하기 위한 블렌드 재질 편집기를 열 수 있게 합니다. 사용자는 각 레이어의 다양한 속성을 제어하여 텍스처, 색상 및 블렌딩 효과를 상세하게 조정할 수 있습니다.

## 속성

### 기본 속성

* **객체**: 작업할 객체들
* **R 가중치**: R 레이어의 가중치를 제어합니다
* **G 가중치**: G 레이어의 가중치를 제어합니다
* **B 가중치**: B 레이어의 가중치를 제어합니다
* **S 가중치**: S 레이어의 가중치를 제어합니다
* **T 가중치**: T 레이어의 가중치를 제어합니다
* **전역 타일링**: 모든 레이어의 타일링을 조정합니다
* **높이 대비**: 높이 대비를 향상시킵니다
* **높이 강도**: 높이 강도를 향상시킵니다
* **높이 노이즈**: 높이 노이즈를 향상시킵니다. 이는 높이 맵에서 보기 좋은 분할 효과를 만듭니다
* **높이 노이즈 스케일**: 노이즈의 스케일을 조정합니다
* **높이 노이즈 강도**: 노이즈의 강도를 조정합니다
* **습기**: 재질의 습기를 제어합니다
* **디스플레이스먼트**: 디스플레이스먼트 레벨을 설정합니다

### 기본 레이어

* **기본 재질 인스턴스**: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
* **R 높이 부드러움**: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
* **R 높이 반전**: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
* **기본 색상(색조)**: 재질의 색조를 조정합니다
* **기본 채도**: 색상 채도를 조정합니다
* **기본 밝기**: 밝기 수준을 제어합니다
* **기본 대비**: 대비 비율을 설정합니다
* **기본 러프니스**: 표면의 러프니스를 수정합니다
* **기본 러프니스 대비**: 표면의 러프니스를 수정합니다
* **기본 노말**: 노말 맵 강도를 제어합니다
* **기본 타일링 X**: 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **기본 타일링 Y**: 텍스처의 타일링을 조정합니다

### R 레이어

* **R 재질 인스턴스**: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
* **R 높이 부드러움**: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
* **R 높이 반전**: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
* **R 색상(색조)**: 재질의 색조를 조정합니다
* **R 채도**: 색상 채도를 조정합니다
* **R 밝기**: 밝기 수준을 제어합니다
* **R 대비**: 대비 비율을 설정합니다
* **R 러프니스**: 표면의 러프니스를 수정합니다
* **R 러프니스 대비**: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
* **R 노말**: 노말 맵 강도를 제어합니다
* **R 타일링**: 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **R 알베도 블렌드**: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **R 러프니스 블렌드**: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **R 노말 블렌드**: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **R 슬로프**: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **R 슬로프 부드러움**: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다

### G 레이어

* **G 재질 인스턴스**: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
* **G 높이 부드러움**: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
* **G 높이 반전**: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
* **G 색상(색조)**: 재질의 색조를 조정합니다
* **G 채도**: 색상 채도를 조정합니다
* **G 밝기**: 밝기 수준을 제어합니다
* **G 대비**: 대비 비율을 설정합니다
* **G 러프니스**: 표면의 러프니스를 수정합니다
* **G 러프니스 대비**: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
* **G 노말**: 노말 맵 강도를 제어합니다
* **G 타일링**: 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **G 알베도 블렌드**: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **G 러프니스 블렌드**: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **G 노말 블렌드**: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **G 슬로프**: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **G 슬로프 부드러움**: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다

### 웅덩이(B) 레이어

* **B 높이 부드러움**: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
* **B 높이 반전**: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
* **B 깊이**: 물 레이어의 깊이를 제어합니다
* **B 움직임**: 물 레이어의 움직임을 제어합니다
* **B 색상(색조)**: 재질의 색조를 조정합니다
* **B 채도**: 색상 채도를 조정합니다
* **B 밝기**: 밝기 수준을 제어합니다
* **B 대비**: 대비 비율을 설정합니다
* **B 러프니스**: 표면의 러프니스를 수정합니다
* **B 러프니스 대비**: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
* **B 노말**: 노말 맵 강도를 제어합니다
* **B 타일링**: 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **B 알베도 블렌드**: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **B 러프니스 블렌드**: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **B 노말 블렌드**: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **B 슬로프**: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
* **B 슬로프 부드러움**: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다

### 눈(S) 레이어

* **S 높이 배율**: 전역 디스플레이스먼트 강도를 조정합니다
* **S 높이 대비**: 눈의 높이를 수정합니다
* **S 높이**: 눈의 선명도를 수정합니다
* **S 슬로프**: 경사에 따른 눈의 축적을 제어합니다
* **S 위치 X**: X 축상의 위치를 조정합니다
* **S 위치 Y**: Y 축상의 위치를 조정합니다
* **S 회전**: 눈 텍스처를 회전합니다
* **S 타일링**: 눈 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **S 밝기**: 눈의 밝기
* **S 색상 대비**: 눈의 대비
* **S 알베도 블렌드**: 눈 알베도를 표면과 블렌드합니다
* **S 서브서피스 강도**: 서브서피스 값을 제어합니다
* **S 러프니스 대비**: 눈의 러프니스 대비를 제어합니다
* **S 러프니스 블렌드**: 눈 러프니스를 표면과 블렌드합니다
* **S 노말 강도**: 눈의 노말 강도를 수정합니다
* **S 노말 블렌드**: 눈의 노말을 표면 노말과 블렌드합니다
* **S 노이즈**: 눈의 노이즈 양
* **S 노이즈 선명도**: 눈 노이즈의 선명도

### 비(T) 레이어

* **T 물방울 타일링**: 빗방울 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **T 물방울 길이**: 빗방울 텍스처의 길이를 조정합니다
* **T 물방울 강도**: 빗방울 텍스처의 강도를 조정합니다
* **T 방울 강도**: 비방울 텍스처의 강도를 조정합니다
* **T 방울 수**: 빗방울의 개수를 조정합니다
* **T 방울 타일링**: 빗방울 텍스처의 타일링을 조정합니다
* **T 잔물결 모션**: 빗방울 잔물결 텍스처의 움직임을 조정합니다
* **T 잔물결 크기**: 빗방울 잔물결 텍스처의 크기를 조정합니다
