Blend Material
간단 설명
사용자가 레이어를 사용자화하여 블렌드 재질을 만들고 편집하는 도구입니다.
설명
Blend Material 도구는 기본, 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B), 눈(S), 비(T) 등 다양한 레이어를 결합하여 복잡한 재질을 생성하기 위한 블렌드 재질 편집기를 열 수 있게 합니다. 사용자는 각 레이어의 다양한 속성을 제어하여 텍스처, 색상 및 블렌딩 효과를 상세하게 조정할 수 있습니다.
속성
기본 속성
객체: 작업할 객체들
R 가중치: R 레이어의 가중치를 제어합니다
G 가중치: G 레이어의 가중치를 제어합니다
B 가중치: B 레이어의 가중치를 제어합니다
S 가중치: S 레이어의 가중치를 제어합니다
T 가중치: T 레이어의 가중치를 제어합니다
전역 타일링: 모든 레이어의 타일링을 조정합니다
높이 대비: 높이 대비를 향상시킵니다
높이 강도: 높이 강도를 향상시킵니다
높이 노이즈: 높이 노이즈를 향상시킵니다. 이는 높이 맵에서 보기 좋은 분할 효과를 만듭니다
높이 노이즈 스케일: 노이즈의 스케일을 조정합니다
높이 노이즈 강도: 노이즈의 강도를 조정합니다
습기: 재질의 습기를 제어합니다
디스플레이스먼트: 디스플레이스먼트 레벨을 설정합니다
기본 레이어
기본 재질 인스턴스: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
R 높이 부드러움: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
R 높이 반전: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
기본 색상(색조): 재질의 색조를 조정합니다
기본 채도: 색상 채도를 조정합니다
기본 밝기: 밝기 수준을 제어합니다
기본 대비: 대비 비율을 설정합니다
기본 러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
기본 러프니스 대비: 표면의 러프니스를 수정합니다
기본 노말: 노말 맵 강도를 제어합니다
기본 타일링 X: 텍스처의 타일링을 조정합니다
기본 타일링 Y: 텍스처의 타일링을 조정합니다
R 레이어
R 재질 인스턴스: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
R 높이 부드러움: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
R 높이 반전: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
R 색상(색조): 재질의 색조를 조정합니다
R 채도: 색상 채도를 조정합니다
R 밝기: 밝기 수준을 제어합니다
R 대비: 대비 비율을 설정합니다
R 러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
R 러프니스 대비: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
R 노말: 노말 맵 강도를 제어합니다
R 타일링: 텍스처의 타일링을 조정합니다
R 알베도 블렌드: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
R 러프니스 블렌드: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
R 노말 블렌드: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
R 슬로프: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
R 슬로프 부드러움: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
G 레이어
G 재질 인스턴스: 재질 인스턴스를 제공하면 해당 인스턴스의 알베도/노말/러프니스 맵을 추출하여 이 레이어에서 사용합니다.
G 높이 부드러움: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
G 높이 반전: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
G 색상(색조): 재질의 색조를 조정합니다
G 채도: 색상 채도를 조정합니다
G 밝기: 밝기 수준을 제어합니다
G 대비: 대비 비율을 설정합니다
G 러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
G 러프니스 대비: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
G 노말: 노말 맵 강도를 제어합니다
G 타일링: 텍스처의 타일링을 조정합니다
G 알베도 블렌드: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
G 러프니스 블렌드: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
G 노말 블렌드: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
G 슬로프: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
G 슬로프 부드러움: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
웅덩이(B) 레이어
B 높이 부드러움: 높이 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
B 높이 반전: 높이 블렌딩 레이어를 반전합니다
B 깊이: 물 레이어의 깊이를 제어합니다
B 움직임: 물 레이어의 움직임을 제어합니다
B 색상(색조): 재질의 색조를 조정합니다
B 채도: 색상 채도를 조정합니다
B 밝기: 밝기 수준을 제어합니다
B 대비: 대비 비율을 설정합니다
B 러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
B 러프니스 대비: 표면 러프니스 대비를 수정합니다
B 노말: 노말 맵 강도를 제어합니다
B 타일링: 텍스처의 타일링을 조정합니다
B 알베도 블렌드: 알베도 레이어의 블렌딩을 조정합니다
B 러프니스 블렌드: 러프니스 레이어의 블렌딩을 조정합니다
B 노말 블렌드: 노말 레이어의 블렌딩을 조정합니다
B 슬로프: 슬로프 레이어의 블렌딩을 조정합니다
B 슬로프 부드러움: 슬로프 블렌딩 레이어를 부드럽게 합니다
눈(S) 레이어
S 높이 배율: 전역 디스플레이스먼트 강도를 조정합니다
S 높이 대비: 눈의 높이를 수정합니다
S 높이: 눈의 선명도를 수정합니다
S 슬로프: 경사에 따른 눈의 축적을 제어합니다
S 위치 X: X 축상의 위치를 조정합니다
S 위치 Y: Y 축상의 위치를 조정합니다
S 회전: 눈 텍스처를 회전합니다
S 타일링: 눈 텍스처의 타일링을 조정합니다
S 밝기: 눈의 밝기
S 색상 대비: 눈의 대비
S 알베도 블렌드: 눈 알베도를 표면과 블렌드합니다
S 서브서피스 강도: 서브서피스 값을 제어합니다
S 러프니스 대비: 눈의 러프니스 대비를 제어합니다
S 러프니스 블렌드: 눈 러프니스를 표면과 블렌드합니다
S 노말 강도: 눈의 노말 강도를 수정합니다
S 노말 블렌드: 눈의 노말을 표면 노말과 블렌드합니다
S 노이즈: 눈의 노이즈 양
S 노이즈 선명도: 눈 노이즈의 선명도
비(T) 레이어
T 물방울 타일링: 빗방울 텍스처의 타일링을 조정합니다
T 물방울 길이: 빗방울 텍스처의 길이를 조정합니다
T 물방울 강도: 빗방울 텍스처의 강도를 조정합니다
T 방울 강도: 비방울 텍스처의 강도를 조정합니다
T 방울 수: 빗방울의 개수를 조정합니다
T 방울 타일링: 빗방울 텍스처의 타일링을 조정합니다
T 잔물결 모션: 빗방울 잔물결 텍스처의 움직임을 조정합니다
T 잔물결 크기: 빗방울 잔물결 텍스처의 크기를 조정합니다
마지막 업데이트
도움이 되었나요?