# 데칼 분산

## 간단 설명

사용자 지정 가능한 속성으로 메시 위에 데칼을 흩뿌립니다.

## 설명

데칼 스캐터 도구는 사용자가 씬의 지정된 메시에 데칼 에셋을 효율적으로 흩뿌릴 수 있게 합니다. 데칼의 밀도, 스케일, 회전 및 마스킹을 제어할 수 있는 다양한 사용자 지정 속성을 제공하여 장식 작업 흐름에서 유연성과 정밀성을 보장합니다.

## 속성

### 기본 속성

* **표면**: 흩뿌릴 메시
* **데칼**: 흩뿌릴 데칼 에셋
* **밀도**: 흩뿌리는 밀도
* **최소 스케일**: 무작위 스케일의 최소값
* **최대 스케일**: 무작위 스케일의 최대값
* **표면 정렬**: 데칼을 표면에 정렬하도록 조정합니다.
* **깊이**: 데칼의 깊이.
* **스케일**: 데칼의 기본 크기(cm)
* **침몰**: 인스턴스화된 객체를 아래로 밀어 넣습니다. 나무 등에 매우 유용합니다.
* **최대 개수**: 흩뿌려진 데칼의 최대 개수
* **시드**: 흩뿌리기 변형을 위한 랜덤 시드

### 기능 마스킹

* **경사 마스크**: 아래 표면 영역의 각도에 따라 객체를 마스킹합니다
* **최소 높이 마스크**: 객체가 고정되어야 하는 최소 높이
* **최대 높이 마스크**: 객체가 고정되어야 하는 최대 높이

### 근접 마스크

* **근접**: 근접 메시를 사용하면 가까이에 있는 흩뿌려진 객체만 유지됩니다
* **거리**: 근접 거리를 제어합니다
* **샘플링**: 값이 높을수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다
* **너비**: 근접 마스크의 너비로, 흩뿌기 설정의 스트로크/슬라이스를 허용합니다.

### 회전 속성

* **증분 회전**: 증분 값을 정수나 소수로 입력하고 공백으로 구분하세요.
* **증분 정렬**: True로 설정하면 증분 값이 무작위가 아닌 순서대로 적용됩니다
* **균일 각도**: 데칼의 회전을 조정합니다.
* **회전**: 데칼에 무작위 회전을 주어 다양한 회전 변화를 만듭니다
* **회전 지터**: 추가적인 무작위 회전

### 노이즈 마스크

* **분해**: 노이즈/분해의 강도를 제어합니다.
* **분해 스케일**: 노이즈 마스크의 주파수; 노이즈의 스케일을 제어합니다
* **부드러움 노이즈**: 노이즈 마스크의 선명도/부드러움을 제어합니다
* **왜곡 노이즈**: 노이즈 마스크를 변형하여 흥미로운 마스크 형태를 만듭니다
* **노이즈 스케일 배수**: 노이즈 스케일에 대한 배수값
* **노이즈 스케일 X**: X 방향의 노이즈 스케일
* **노이즈 스케일 Y**: Y 방향의 노이즈 스케일
* **노이즈 스케일 Z**: Z 방향의 노이즈 스케일

### 테두리 마스킹

* **테두리 오프셋**: 표면의 테두리를 따라 흩뿌려진 객체를 마스킹합니다.
* **테두리 최소**: 테두리 마스크 값으로부터의 최소 거리 오프셋
* **테두리 최대**: 테두리 마스크 값으로부터의 최대 거리 오프셋
* **테두리 노이즈**: 테두리 마스크에 노이즈를 적용합니다
* **테두리 샘플링**: 값이 높을수록 테두리 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다

### 객체 마스킹

* **객체**: 메시 근접 마스킹을 위해 레이 트레이싱을 사용하여 메시 근처의 객체를 샘플링합니다.
* **거리**: 내부 마스크에 추가하는 패딩의 거리를 제어합니다
* **내부 유지**: true로 설정하면 메시 내부에 있는 것만 유지합니다.
* **반전**: 마스크를 반전합니다
