데칼 산포
간단 설명
사용자 지정 가능한 속성으로 메시 위에 데칼을 흩뿌립니다.
설명
데칼 스캐터 도구는 사용자가 씬의 지정된 메시에 데칼 에셋을 효율적으로 흩뿌릴 수 있게 합니다. 데칼의 밀도, 스케일, 회전 및 마스킹을 제어할 수 있는 다양한 사용자 지정 속성을 제공하여 장식 작업 흐름에서 유연성과 정밀성을 보장합니다.
속성
기본 속성
표면: 흩뿌릴 메시
데칼: 흩뿌릴 데칼 에셋
밀도: 흩뿌리는 밀도
최소 스케일: 무작위 스케일의 최소값
최대 스케일: 무작위 스케일의 최대값
표면 정렬: 데칼을 표면에 정렬하도록 조정합니다.
깊이: 데칼의 깊이.
스케일: 데칼의 기본 크기(cm)
침몰: 인스턴스화된 객체를 아래로 밀어 넣습니다. 나무 등에 매우 유용합니다.
최대 개수: 흩뿌려진 데칼의 최대 개수
시드: 흩뿌리기 변형을 위한 랜덤 시드
기능 마스킹
경사 마스크: 아래 표면 영역의 각도에 따라 객체를 마스킹합니다
최소 높이 마스크: 객체가 고정되어야 하는 최소 높이
최대 높이 마스크: 객체가 고정되어야 하는 최대 높이
근접 마스크
근접: 근접 메시를 사용하면 가까이에 있는 흩뿌려진 객체만 유지됩니다
거리: 근접 거리를 제어합니다
샘플링: 값이 높을수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다
너비: 근접 마스크의 너비로, 흩뿌기 설정의 스트로크/슬라이스를 허용합니다.
회전 속성
증분 회전: 증분 값을 정수나 소수로 입력하고 공백으로 구분하세요.
증분 정렬: True로 설정하면 증분 값이 무작위가 아닌 순서대로 적용됩니다
균일 각도: 데칼의 회전을 조정합니다.
회전: 데칼에 무작위 회전을 주어 다양한 회전 변화를 만듭니다
회전 지터: 추가적인 무작위 회전
노이즈 마스크
분해: 노이즈/분해의 강도를 제어합니다.
분해 스케일: 노이즈 마스크의 주파수; 노이즈의 스케일을 제어합니다
부드러움 노이즈: 노이즈 마스크의 선명도/부드러움을 제어합니다
왜곡 노이즈: 노이즈 마스크를 변형하여 흥미로운 마스크 형태를 만듭니다
노이즈 스케일 배수: 노이즈 스케일에 대한 배수값
노이즈 스케일 X: X 방향의 노이즈 스케일
노이즈 스케일 Y: Y 방향의 노이즈 스케일
노이즈 스케일 Z: Z 방향의 노이즈 스케일
테두리 마스킹
테두리 오프셋: 표면의 테두리를 따라 흩뿌려진 객체를 마스킹합니다.
테두리 최소: 테두리 마스크 값으로부터의 최소 거리 오프셋
테두리 최대: 테두리 마스크 값으로부터의 최대 거리 오프셋
테두리 노이즈: 테두리 마스크에 노이즈를 적용합니다
테두리 샘플링: 값이 높을수록 테두리 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다
객체 마스킹
객체: 메시 근접 마스킹을 위해 레이 트레이싱을 사용하여 메시 근처의 객체를 샘플링합니다.
거리: 내부 마스크에 추가하는 패딩의 거리를 제어합니다
내부 유지: true로 설정하면 메시 내부에 있는 것만 유지합니다.
반전: 마스크를 반전합니다
마지막 업데이트
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