머티리얼 편집
간단 설명
3D 객체의 재질 속성을 편집하는 도구입니다.
설명
이 도구는 사용자가 장면에서 3D 객체의 시각적 외형을 향상시키기 위해 다양한 재질 속성을 수정할 수 있도록 합니다. 사용자는 색상, 텍스처, 먼지나 눈 같은 특수 효과와 같은 속성을 조정하여 재질 편집을 맞춤화할 수 있습니다.
속성
기본 속성
객체: 작업할 객체들
색상(Hue): 재질의 색조를 조정합니다
채도: 색상 채도를 조정합니다
밝기: 밝기 수준을 제어합니다
대비: 대비 비율을 설정합니다
틴트: 알베도 색상
틴트 강도: 틴트의 강도를 제어합니다
러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
노멀: 노말 맵 강도를 제어합니다
타일링: 텍스처의 타일링을 조정합니다
불투명도: 재질의 가시성을 제어합니다
디스플레이스먼트: 디스플레이스먼트 레벨을 설정합니다
트라이플래너
텍스처 스케일: 트라이플래너 매핑의 스케일을 제어합니다
선명도: 트라이플래너 매핑의 선명도를 조절합니다
디더 노이즈: 전환을 부드럽게 하기 위해 노이즈를 적용합니다
UV
회전(Rotation): 텍스처 회전을 조정합니다
타일링 X: X축을 따른 타일링
타일링 Y: Y축을 따른 타일링
먼지
먼지 활성화: 먼지 효과를 활성화하거나 비활성화합니다
먼지 강도: 먼지의 강도를 제어합니다
먼지 색조: 먼지의 색조를 조정합니다
먼지 채도: 색상 채도를 조정합니다
먼지 밝기: 밝기 수준을 제어합니다
먼지 러프니스: 표면의 러프니스를 수정합니다
먼지 타일링: 먼지 텍스처의 타일링을 조정합니다
먼지 오버레이: 먼지 오버레이의 강도를 제어합니다
눈
눈 활성화: 눈 효과를 전환합니다
눈: 눈의 축적을 조정합니다
눈 높이 배율: 전역 변위량을 조정합니다
S 높이 대비: 눈의 높이를 수정합니다
S 높이: 눈의 선명도를 수정합니다
S 슬로프: 경사에 따른 눈의 축적을 제어합니다
S 위치 X: X 축상의 위치를 조정합니다
S 위치 Y: Y 축상의 위치를 조정합니다
S 회전: 눈 텍스처를 회전합니다
S 타일링: 눈 텍스처의 타일링을 조정합니다
S 밝기: 눈의 밝기
S 색상 대비: 눈의 대비
S 알베도 블렌드: 눈 알베도를 표면과 블렌드합니다
S 서브서피스 강도: 서브서피스 값을 제어합니다
S 러프니스 대비: 눈의 러프니스 대비를 제어합니다
S 러프니스 블렌드: 눈 러프니스를 표면과 블렌드합니다
S 노말 강도: 눈의 노말 강도를 수정합니다
S 노말 블렌드: 눈의 노말을 표면 노말과 블렌드합니다
S 노이즈: 눈의 노이즈 양
S 노이즈 선명도: 눈 노이즈의 선명도
비(Rain)
비(Rain): 비의 강도를 설정합니다
습기: 비의 강도를 설정합니다
T 물방울 타일링: 물방울 흐름(Drips)의 크기를 제어합니다
T 방울 타일링: 물방울(Droplets)의 크기를 제어합니다
T 잔물결 크기: 잔물결(Ripples)의 크기를 제어합니다
T 잔물결 모션: 수면의 파동 속도를 조절합니다
바람
바람: 바람 효과를 활성화하거나 비활성화합니다
바람 강도: 바람의 강도를 제어합니다
바람 속도: 바람 효과의 속도를 조정합니다
물
깊이: 물의 깊이를 설정합니다
왜곡: 물의 왜곡을 설정합니다
기저 색조(Underlying Hue): 기저 수면의 색조를 조정합니다
기저 채도(Underlying Saturation): 색상 채도를 조정합니다
속도: 수면의 파동 속도를 조절합니다
기타
반투명도: 반투명도 수준을 조정합니다
러프니스 대비: 러프니스 대비를 향상시킵니다
변이
색상 변이 활성화: 색상 변이를 활성화합니다
색조 - 변이 1: 재질의 색조 변이를 조정합니다
채도 - 변이 1: 색상 채도를 조정합니다
밝기 - 변이 1: 밝기를 조정합니다
마지막 업데이트
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