변환 도구

간단 설명

선택된 객체에 변환을 적용하는 도구입니다.

설명

선택된 객체에 다양한 변환을 적용합니다. 이 도구를 사용하면 선택된 객체의 위치, 회전 및 스케일을 조정할 수 있어 사용자가 필요에 따라 쉽게 조작할 수 있습니다. 무작위화 및 재정의 옵션을 통해 변환 적용 방식에 유연성을 제공합니다.

속성

기본 속성

  • 객체: 조작할 객체

  • 시드: 흩뿌리기 결과를 무작위화합니다

위치 속성

  • 침몰: 위치를 아래로 밀어냅니다

  • X 재정의(X Override): X 축을 따라 위치를 재정의합니다

  • Y 재정의(Y Override): Y 축을 따라 위치를 재정의합니다

  • Z 재정의(Z Override): Z 축을 따라 위치를 재정의합니다

  • X 지터(X Jitter): X 축을 따라 위치를 무작위화합니다

  • Y 지터(Y Jitter): Y 축을 따라 위치를 무작위화합니다

  • Z 지터(Z Jitter): Z 축을 따라 위치를 무작위화합니다

회전 속성

  • 회전 재정의(Override Rotation): True로 설정하면 아래 값들로 회전이 재정의됩니다

  • X 재정의(X Override): X 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • Y 재정의(Y Override): Y 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • Z 재정의(Z Override): Z 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • 각도 무작위화(Randomize Angles): 모든 인스턴스에 무작위 각도/회전을 부여하여 회전 변이가 크게 증가하도록 합니다

  • 균일 각도: 인스턴스의 각도/회전을 조정합니다. 기본적으로 모두 무작위 회전을 가집니다

  • X 지터(X Jitter): X 축을 따라 회전을 무작위화합니다

  • Y 지터(Y Jitter): Y 축을 따라 회전을 무작위화합니다

  • Z 지터(Z Jitter): Z 축을 따라 회전을 무작위화합니다

로 이동하면 속성 패널에 해당 속성들이 표시됩니다. 실린더와 곡선을 지정하면 마법이 실행됩니다.

  • 최소 스케일: 흩뿌려진 메시의 최소 스케일

  • 최대 스케일: 흩뿌려진 메시의 최대 스케일

  • 스케일 모드: 여러 메쉬를 흩뿌릴 때 스케일을 어떻게 처리할지 선택할 수 있습니다

마지막 업데이트

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