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사용자 인터페이스

Dash는 Unreal Engine 5 위에 구축된 생태계입니다. 사용자 인터페이스는 가능한 한 최소화되도록 설계되어 필요할 것만 보여주며, 사용자에게 무언가를 숨기지 않도록 합니다. Dash를 시작하면 두 개의 주요 패널이 있음을 알 수 있습니다: 뷰포트 상단 중앙에 위치한 세로형 위젯인 Dash 바와, 뷰포트 오른쪽에 고정되어 Dash 도구를 제어하는 도구 패널입니다.

Dash를 설치하면 아이콘이 Unreal Engine 툴바에 표시됩니다:

그곳에서 아이콘을 클릭하면 Dash 바가 나타납니다.

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Dash 바

이 위젯은 Dash로 들어가는 주요 관문이며 다음과 같은 기능이 가득합니다:

  • 콘텐츠: Dash는 Megascans 및 Polyhaven 지원, 커스텀 에셋 지원, IES 라이브러리, 다른 UE 프로젝트의 모든 에셋에 접근할 수 있는 기능을 갖춘 놀라운 콘텐츠 브라우저를 제공합니다! 이 카테고리에는 Miro와 PureRef와 유사한 레퍼런스 이미지 보드 도구도 포함되어 있습니다.

  • 배치: 콘텐츠 배치에 도움이 되는 도구들이 가득한 드롭다운을 보여줍니다. 피벗 설정부터 물리 기반 에셋 배치 등 다양한 기능이 있습니다.

  • 스캐터: Dash의 멋진 스캐터 도구들이 모여 있는 곳입니다: 표면에 스캐터, 스플라인을 따라 스캐터, 데칼 스캐터, 볼륨 내 스캐터 등등 가능합니다…

  • 생성 : 기하학 및 곡선 프리미티브에서 카메라, 덩굴, 포그 카드 등까지 오브젝트를 생성하는 데 도움이 되는 광범위한 도구 목록입니다.

  • 편집: 모든 Dash 도구를 편집하는 주요 속성 패널입니다.

왼쪽에 있는 메뉴 아이콘으로 가서 스케일 토글 을 선택하면 Dash 바를 더 작게 만들 수 있어 전체, 최소형, 아이콘만 보기로 전환할 수 있습니다. 단축키는 CTRL+E.

도구 찾기” 텍스트 영역에서 도구를 검색할 수 있습니다. 예를 들어, 네이티브 UE 스플라인을 인터랙티브하게 그릴 수 있는 "draw curves"라는 유용한 도구가 있습니다. Create 메뉴에서 열거나 검색 필드에 "draw curves"를 입력한 후 추천 항목이 보이면 Enter를 눌러 열 수 있습니다. 이러한 도구들 중 다수는 메뉴 어딘가에 있기도 합니다; 예: Draw Curves는 Create -> Curve Tools. 그러나 검색 바는 선택한 오브젝트의 나나이트/콜리전을 토글하는 간단한 것부터 채널 패커 같은 더 구체적인 도구까지 훨씬 더 많은 도구를 제공합니다.

마지막으로 Dash 로고가 있는데, 이를 드래그하여 Dash 바를 기본 위치에서 분리해 화면에서 이동하거나 더블 클릭하여 Dash에서 제공하는 모든 도구 목록을 확장/축소할 수 있습니다.

Dash 바는 반응형이어서 UE 뷰포트의 크기를 조절하면 위치와 크기도 함께 조정됩니다. 이 동작은 점 메뉴를 클릭한 다음 반응형 UI 전환.

Dash AI 어시스턴트

Dash를 최대한 활용할 수 있도록 음성으로 대화할 수 있는 AI 어시스턴트가 제공됩니다. 이 어시스턴트는 이 문서로 학습되었으며 다음과 같은 질문에 최선을 다해 답변해 줍니다:

  • 객체를 근접도에 따라 마스크하려면 어떻게 하나요?

  • 내 라이선스 키는 어디에서 찾나요?

  • 물리 도구는 어디에서 찾을 수 있나요?

  • Surface Scatter를 사용할 때 1.0 이후에 더 이상 에셋을 흩뿌릴 수 없습니다.

  • 등...

대부분의 최신 AI와 마찬가지로 이 어시스턴트는 완벽하지 않아서 가끔 실수를 합니다. 내부 테스트에 따르면 사용자가 겪는 대부분의 문제를 해결하는 데 유용한 것으로 보이며, 도움이 필요할 경우 어디로 연락해야 하는지 알 수 있도록 어시스턴트 창에 Discord, 문서 및 지원 이메일에 대한 링크를 포함했습니다. 또한 히스토리 버튼을 제공하여 UE 세션 동안(시작부터 종료 시점까지) 질문한 모든 내용을 확인할 수 있습니다.

chevron-rightPolygonflow는 내 질문과 AI 답변을 서버에 저장하나요?hashtag

예, 저장합니다. 우리는 해당 데이터를 Dash 개선에만 사용합니다. 예를 들어 많은 사용자가 이끼를 흩뿌리는 방법을 묻는다면 Surface Scatter 도구에 이끼 프리셋을 제공해야 한다는 신호로 받아들일 수 있습니다. 또한 AI 어시스턴트의 답변이 특정 방식으로 도움이 되지 않는 패턴이 있는 것을 발견하면 이를 조정하고 재배포해야 한다는 신호로 활용할 수 있습니다.

어시스턴트는 세션당 25개의 질문으로 제한되어 있으며, 그 이후에는 저희에게 연락하셔서 문제를 함께 해결하는 것을 권장합니다. 물론 더 많은 질문을 하려면 UE5를 재시작할 수도 있지만, 그 시점에서는 저희 개발자 중 한 명이 더 적절한 어시스턴트가 될 가능성이 큽니다. 😄

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