콘텐츠 브라우저

Dash 바의 "콘텐츠" 버튼은 콘텐츠 브라우저를 엽니다. 왜 UE의 기본 콘텐츠 브라우저 대신 이것을 사용해야 하나요?
Dash는 콘텐츠에 의존하는 다양한 도구로 풍부하게 구성되어 있으며, 콘텐츠와 도구를 쉽게 결합할 수 있게 하는 것이 우리의 최우선 과제입니다. 예를 들어, 우리 콘텐츠 브라우저에서 식물을 뷰포트로 드래그한 다음
CTRL+마우스 해제를 하면 마우스를 놓아 흩뿌리거나 덩굴을 만들거나 가로등 같은 경우 스플라인을 따라 흩뿌릴 수 있습니다...사람들은 종종 직접 만든 콘텐츠, Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, 이번 달 무료 에셋 팩 등 다양한 출처의 콘텐츠를 가지고 있습니다. 우리는 Megascans와 PolyHaven을 위한 전용 기능을 구축했으며 더 많은 콘텐츠 제작자/라이브러리에 대한 지원을 확장하기 위해 적극적으로 작업하고 있습니다. 이는 해당 라이브러리들과의 더 빠르고 나은 상호작용을 의미합니다.
자체 콘텐츠는 분류하기 어려울 수 있으므로, 모든 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있도록 세계적 수준의 AI 태깅 솔루션을 통합했습니다.
또한 현재 작업 중인 프로젝트 내부에서 다른 모든 프로젝트의 모든 콘텐츠를 찾아보고 가져올 수 있도록 만들었습니다!
올해 후반(2025)에는 로컬 콘텐츠뿐만 아니라 무료 또는 유료 콘텐츠도 이 패널에서 찾아보고 바로 구매할 수 있게 될 것입니다. 이렇게 되면 콘텐츠 획득은 더 이상 번거로운 일이 아니며, 더 이상 UE 마켓플레이스나 Gumroad 또는 콘텐츠 팩을 판매하는 수많은 다른 경로들을 거칠 필요가 없습니다. 단지 "barrel"을 입력하고 마음에 드는 것을 찾아 몇 달러로 구매하면 끝입니다.
기본사항
콘텐츠 브라우저는 4개의 수직 영역으로 나뉩니다:

맨 위 영역에는 제목이 있고, 그 아래 현재 우리가 지원하는 모든 라이브러리를 포함한 드롭다운이 있습니다:
FAB
Dash 1.8.5부터 FAB 플러그인에서 에셋을 다운로드하면 해당 에셋이 Dash 콘텐츠 브라우저의 새로운 FAB 뷰에 추가됩니다.
이 새로운 기능은 Megascans 에셋과 FAB 플러그인 내부의 다른 무료 및 유료 에셋에 대한 FBX 및 GLT 형식을 지원합니다. 다만 중요한 점은 제작자가 에셋을 어떻게 패키징했는지에 따라 달라지므로 일부 FBX/GLT 에셋은 새 FAB 뷰에 표시되지 않을 수 있다는 것입니다.
FAB의 Megascans 에셋에 대해서는 Material Edit 및 Blend Material 도구를 사용할 수 있습니다. 다만 현재 이 도구들은 다른 FAB 에셋을 지원하지 않습니다.
Dekogon
Dekogon은 Dash 마켓플레이스에 합류한 첫 번째 에셋 판매자입니다. 따라서 Dash 1.9.3부터 Dash 콘텐츠 브라우저에서 수천 개의 Dekogon 에셋을 찾아보고 구매하고 즉시 사용할 수 있습니다.
Sierra Division
Sierra Division은 Dash 마켓플레이스에 온보딩되는 두 번째 판매자입니다. 하지만 Dash 1.9.3 기준으로는 제한된 용량으로만 제공됩니다. 즉, Sierra Division의 한 에셋 팩만 제공되며, Sierra Division 팀의 친절한 제스처로 해당 에셋 팩은 무료로 제공됩니다.
Quixel (구) - Bridge
Quixel (구) 는 2019년 Epic Games에 인수된 Quixel 팀이 만든 18K+ 이상의 방대한 스캔 라이브러리입니다. 바위나 쓰레기통 같은 일반 3D 오브젝트, 숲 바닥이나 벽돌벽 같은 타일 가능한 표면, 3D 식물, 아틀라스 텍스처, 데칼 등 다양한 항목을 포함합니다. 우리는 이 라이브러리를 설정하고 최대한 활용하는 방법에 대한 광범위한 가이드 를 작성했습니다.
우리는 꽤 큰 머티리얼 라이브러리를 구축했으며, 대부분은 Megascans에 맞춰져 있지만 향후 더 많은 라이브러리에서도 작동하도록 확장할 예정입니다.
2025년 현재부터는 Bridge 플러그인이나 독립형 Bridge에서 새로운 에셋을 더 이상 다운로드할 수 없습니다. 하지만 이전에 Megascans 에셋을 다운로드해두었다면 여전히 Dash에서 쉽게 접근할 수 있습니다.
Amazon (ABO)
우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 고품질의 실제 3D 모델 대규모 컬렉션에 무료로 접근할 수 있습니다.
Poly Haven
PolyHaven 은 고품질 3D 에셋, HDRI 및 타일 가능한 텍스처로 구성된 오픈 소스 PBR 에셋 라이브러리입니다. HDRI만으로도 이 라이브러리는 Dash로 환경을 만드는 사람이라면 반드시 가져야 할 라이브러리입니다.
일부 에셋은 주로 Blender용으로 제작되어 Dash에서 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 나무는 잎에 지오메트리 노드를 사용하는 것처럼 보이므로 그런 에셋들이 해당됩니다.
AmbientCG
우리는 AmbientCG 라이브러리 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 고품질의 텍스처, 아틀라스 및 HDRI의 방대한 컬렉션에 무료로 접근할 수 있습니다.
The Base Mesh Library
이 라이브러리는 장면을 블로킹하거나 아이디어를 테스트하거나 더 정교한 작업을 위한 기반으로 사용하기에 적합한 깨끗한 저폴리 모델을 무료로 광범위하게 제공합니다.
프로젝트 라이브러리
Dash는 콘텐츠 브라우저에서 모든 3D 에셋과 머티리얼을 찾아볼 수 있는 기능을 제공합니다. 뿐만 아니라 AI 태깅 기능을 사용하여 콘텐츠를 더 쉽게 검색할 수 있게 만들 수 있습니다.
Megascans나 PolyHaven과 달리 Dash에서 자신의 에셋을 드래그 앤 드롭하면 해당 에셋에 원래 할당된 머티리얼이 유지되며, 우리가 자동으로 할당한 머티리얼로 바뀌지 않습니다.
커스텀 콘텐츠가 Dash와 어떻게 작동하는지에 대해서는 여기.
에서 자세히 설명합니다.
다른 프로젝트
현재 프로젝트의 콘텐츠를 탐색하는 것 외에도 컴퓨터에 있는 다른 언리얼 엔진 프로젝트의 에셋을 찾아볼 수 있습니다! 이 기능은 설정이 간단합니다. 빠른 가이드를.
여기
에서 따라 하세요. IES 라이브러리
IES 라이브러리
는 고품질 조명 정보 프리셋에 접근할 수 있게 해줍니다. 조명 기구에서 방출되는 빛의 형태라고 생각하시면 됩니다. 링크된 웹사이트는 제조사가 제공하는 이러한 형태들의 저장소이며, 장면을 빛나게 만드는 데 바로 사용할 수 있습니다.
통합 뷰
이 라이브러리는 모든 뷰에 있는 모든 에셋을 한 곳에 표시합니다. 예를 들어 PolyHaven에 훌륭한 에셋이 있고 Megascans와 다른 UE 프로젝트에도 에셋이 있다면 이 뷰를 통해 모두 한 곳에서 볼 수 있습니다.
다음으로 (왼쪽에서 오른쪽 순서):폴더 아이콘
은 현재 콘텐츠 폴더 계층을 확장하는 데 사용됩니다.
검색 바에서는 오브젝트 이름이나 색상 같은 키워드를 입력할 수 있습니다. 예: 녹슨 양동이, 빨간 카펫, 자동차, 바위, 돌, 쓰레기, 손상 등.
또한 "food"와 같은 의미 기반 검색을 사용하여 apple, pear, can과 같이 이름이 붙은 에셋을 얻을 수도 있습니다.
그리고 + 또는 - 같은 불리언 연산자도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"를 검색하면 숲 관련 에셋은 모두 표시되지만 바위는 제외됩니다. 또 다른 예로 "Flowers +Bushes"가 있습니다. 현재는 연산자 앞에 공백을 두고 다음 키워드를 입력해야 합니다.
그 다음에 점선 메뉴 아이콘
이 있어 현재 보고 있는 라이브러리의 설정을 엽니다. 각 라이브러리는 특정 설정이 있습니다. 예를 들어 Megascans는 Bridge 플러그인 및 Bridge 독립 실행형 경로를 설정하는 옵션이 있고, Current Project 라이브러리는 컴퓨터에 있는 다른 Unreal Engine 프로젝트에서 라이브러리를 추가하는 옵션 등이 있습니다...
다음 영역은 현재 라이브러리에 특화된 간단한 알림 영역입니다. 현재 보고 있는 라이브러리에 관한 간단한 메시지를 표시하고, 가능하면 해당 라이브러리에 유용한 하나 또는 여러 개의 버튼을 보여줍니다. 무료 콘텐츠 브라우저
마지막으로 라이브러리 자체가 있는데, 이는 일반적인 썸네일 그리드로 스크롤하여 모든 에셋을 볼 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저는 Dash에서 3D 세계를 더 빠르고 쉽게 구축하는 데 도움이 되는 많은 도구 및 기능 중 하나일 뿐입니다. 커뮤니티에 보답하기 위해 전체 콘텐츠 브라우저를 Dash 제한 라이선스로 무료 제공하고 있습니다. 이 제한 라이선스에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요:
컬렉션
Dash 1.9.0부터 Dash 콘텐츠 브라우저에 컬렉션 시스템을 도입했습니다. 이를 통해 에셋 라이브러리에 상관없이 원하는 방식으로 에셋을 정리할 수 있습니다.
FAB
왼쪽 상단의 폴더 아이콘으로 현재 폴더 계층을 열면 폴더 아래에 이 새로운 컬렉션 영역이 표시됩니다. + 아이콘을 눌러 새 컬렉션을 만들고 더블 클릭하거나 우클릭하여 이름을 바꿀 수 있습니다. 그런 다음 에셋을 컬렉션으로 드래그 앤 드롭하면 됩니다. Dash 1.9.2부터는 개별 에셋 여러 개를 선택하려면 CTRL을 누르고 선택하거나, 첫 번째와 두 번째 선택 사이의 모든 에셋을 선택하려면 SHIFT를 누르세요. CTRL+A로 보이는 모든 에셋을 선택하거나 키보드 화살표로 선택을 이동할 수도 있습니다. Dash 1.9.1 이하 버전에서는 여러 3D 에셋을 선택하려면 SHIFT를 누른 상태로 한 번에 드롭해야 합니다. 컬렉션에서 하나 이상의 에셋을 제거하려면 컬렉션 영역의 빈 공간으로 에셋을 드래그 앤 드롭하면 됩니다.
Dash 콘텐츠 브라우저는 UE5 프로젝트에서 함께 작업하는 팀에 적합하도록 설계되었기 때문에 이 새로운 컬렉션 기능도 그에 맞게 작동합니다. 컬렉션을 우클릭하고 "공유 만들기(Make Shared)"를 클릭하면 해당 컬렉션의 공유 복사본이 생성되며 이 데이터는 UE 프로젝트 내부에 저장되므로 팀원과 추가 데이터를 공유할 필요가 없습니다. 팀원이 공유 컬렉션을 변경하면 알림이 표시되고 변경 내용을 불러오거나 덮어쓸 옵션을 선택할 수 있습니다.
Dash 1.8.5부터 FAB 플러그인에서 에셋을 다운로드하면 해당 에셋이 Dash 콘텐츠 브라우저의 새로운 FAB 뷰에 추가됩니다. 이는 FAB 에셋을 이전에 Bridge 플러그인의 Megascans 에셋을 사용했던 것만큼 쉽게 사용할 수 있다는 것을 의미합니다. Fab는 실제로 에셋을 프로젝트에 복사하지 않고 일부 캐시된 버전을 저장하는 것처럼 보입니다. Dash의 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 드래그 앤 드롭하면 문제가 되지 않습니다: 우리는 에셋을 프로젝트에 로드하며 모든 것이 그 이후에는 원활하게 작동합니다.
이 새로운 기능은 Megascans 에셋과 FAB 플러그인 내부의 다른 무료 및 유료 에셋에 대한 FBX 및 GLT 형식을 지원합니다. 다만 중요한 점은 제작자가 에셋을 어떻게 패키징했는지에 따라 달라지므로 일부 FBX/GLT 에셋은 새 FAB 뷰에 표시되지 않을 수 있습니다.
Megascans 에셋의 경우, Bridge 플러그인에서 사용하는 것처럼 Material Edit 및 Blend Material 도구를 사용할 수 있습니다. 다만 현재 이 도구들은 다른 FAB 에셋을 지원하지 않습니다.
새 FAB 뷰에서 FAB 에셋이 보이지 않는다면 FAB 플러그인 설정에서 캐시 디렉터리 경로(Cache Directory Path)를 다시 확인한 다음 Dash-Preferences의 Fab 설정에서 해당 경로를 설정했는지 확인하는 것이 좋습니다. FAB 탭의 오른쪽 메뉴를 클릭하고 Set Folders를 선택하면 이 설정을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 "Fab UE Cache Path" 행의 클립 아이콘을 클릭하여 Fab 플러그인에서 복사한 경로를 저장하면 됩니다. 그 후 FAB 탭의 오른쪽 메뉴에 있는 새로 고침 버튼인 Check New Assets가 있습니다.
FAB에서 제공되는 Megascans 에셋에 대해 Displacement/테셀레이션을 제대로 작동시키려면 머티리얼을 High Quality로 다운로드해야 합니다. FAB에서는 Bridge 플러그인을 통해 제공되던 방식처럼 별도의 Displacement 맵을 제공하지 않기 때문입니다. 이 기능은 설정이 간단합니다. 빠른 가이드를Megascans / Quixel Bridge
Megascans는 모든 언리얼 엔진 사용자에게 무료로 제공되는 고급 콘텐츠 라이브러리입니다. 약 15,000개에 가까운 에셋을 보유하고 있으며, 3D 오브젝트, 데칼, 표면, 3D 식물 등 다양한 하위 카테고리가 있습니다. 우리는 이 라이브러리에 대한 광범위한 가이드를 작성했습니다
만우선, 빠르게 설정해봅시다:
먼저 Quixel Bridge 플러그인을 통해 일부 에셋을 다운로드했는지 확인해야 합니다. 이 플러그인은 UE5에 기본 제공됩니다.일부를 다운로드한 후, 에셋을 우클릭하고 나서파일로 이동를 선택한 다음 상위 폴더를 복사합니다. 상위 폴더는 일반적으로 다음과 같이 보입니다: R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets콘텐츠 브라우저를 열고 드롭다운을
Megascans 로 전환한 다음 메뉴 아이콘을 클릭하여 라이브러리 설정을 엽니다. 거기서.

Megascans 폴더 설정
을 클릭하세요.환경설정 패널이 열리면 이전에 복사한 경로를Bridge 플러그인 경로에 설정하세요. 두 번째 경로인 여기.Bridge 소프트웨어 경로
저장(Save)을 누르면 설정이 완료됩니다! 그러면 Dash의 콘텐츠 브라우저가 Megascans 에셋으로 채워지기 시작할 것입니다. 그렇지 않다면 UE를 재시작해 보세요. 그래도 안 되면 저희에게 연락해 주세요.
왜 네이티브 Bridge 플러그인 대신 Dash로 Megascans를 사용해야 하나요?
Megascans, Polyhaven, 자신의 콘텐츠, 마켓플레이스 등 다양한 출처의 콘텐츠를 탐색하는 것은 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 이상적인 상황에서는 의자나 바위를 찾을 때 출처나 이름 품질에 상관없이 "chair"나 "rock"을 입력하면 필요한 콘텐츠를 바로 찾을 수 있어야 합니다. 그런 이상적인 세상이 존재하며, 그것이 Dash입니다.
Dash 내에서 Megascans 에셋을 다운로드할 수 있나요?
안타깝게도 불가능합니다. Quixel Bridge에는 우리가 그들의 콘텐츠를 배포하기 쉽게 만드는 공개 API가 없기 때문에 Bridge 플러그인에서 에셋을 다운로드해야 Dash에서 이용할 수 있습니다.
2025년 현재부터는 Bridge 플러그인이나 독립형 Bridge에서 새로운 에셋을 더 이상 다운로드할 수 없습니다. 하지만 이전에 Megascans 에셋을 다운로드해두었다면 여전히 Dash에서 쉽게 접근할 수 있습니다.
Bridge 독립 실행형 소프트웨어용 콘텐츠를 가져올 수 있나요?
Dash는 Bridge 소프트웨어의 Atlas 에셋 유형만 지원합니다. 이 문제를 해결하기 위해 일반적인 FBX/OBJ 가져오기 지원을 추가할 계획이지만 아직 제공되지 않습니다.
이것이 2025년에도 여전히 작동하나요? 애셋 마켓플레이스
에셋 마켓플레이스
Dash 1.9.3부터 Dash는 자체 에셋 마켓플레이스를 보유하게 되었습니다. 이제 고품질 벤더들로부터 프로젝트에 필요한 에셋을 찾고 얻을 수 있습니다! 전체 Dekogon 라이브러리와 Sierra Division의 선택된 무료 에셋부터 시작합니다. 적절한 에셋을 검색할 때 벤더에서 제공되는 항목이 있다면 몇 초 내에 얻어 사용하실 수 있습니다.
Dash 에셋 마켓플레이스에 대해 더 알아보려면 전용 페이지를 확인하세요: Polyhaven 이 무료 오픈 소스 라이브러리는 Dash 내부에서 직접 다운로드할 수 있는 고품질 콘텐츠를 제공합니다. 사용 방법은 비교적 간단합니다: 드롭다운에서 이 라이브러리로 전환한 다음 원하는 에셋의 다운로드 아이콘을 클릭하여 다운로드하세요. 다운로드가 완료되면 장면 위로 드래그 앤 드롭하면 됩니다.
Polyhaven 콘텐츠가 다운로드되는 폴더는 Dash에서 자동으로 설정되지만, 환경설정 -> 경로 설정!
기부
해 주세요.
일부 Polyhaven 에셋이 작동하지 않는 것 같습니다. 왜 그런가요?
나무처럼 주로 Blender용으로 제작된 에셋이 있어 Unreal Engine에서 자동으로 설정하기 어려운 경우가 있습니다. 대부분의 콘텐츠는 작동하지만 문제가 발생하면 해당 콘텐츠가 UE에 가져오기 쉽지 않은 경우일 가능성이 큽니다.
썸네일이 표시되지 않거나 Polyhaven에서 에셋을 다운로드할 수 없습니다썸네일이 로드되지 않거나 에셋을 다운로드할 수 없다면 다음을 시도하세요:
UE5 닫기 다음 폴더 삭제.
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven
UE5를 열고 Dash를 시작한 다음 콘텐츠 브라우저를 엽니다. Polyhaven 라이브러리 메뉴로 가서
라이브러리 데이터 다시 다운로드
우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 고품질의 실제 3D 모델 대규모 컬렉션에 무료로 접근할 수 있습니다.
를 클릭하세요.
라이브러리가 채워지면 에셋을 다시 다운로드해 보세요.
이것이 실패하면 Discord 또는 다음 이메일로 문의해 주세요:
[email protected] Amazon Berkeley Objects (ABO) - 무료 3D 모델 이 에셋들은 어떤 언리얼 프로젝트에서든 쉽게 검색하거나 스크롤할 수 있으며, 장면으로 드래그 앤 드롭하면 Dash가 자동으로 다운로드 및 임포트를 처리합니다.
ABO 라이브러리에는 머그컵, 접시, 그릇 같은 주방용품부터 의자 같은 가구, 전자제품, 사무용품, 신발 및 백팩 같은 액세서리까지 다양한 일상용품이 포함되어 있습니다. 라이브러리가 Dash에 네이티브로 통합되어 있으므로 모든 에셋에는 검색 태그가 있어 매우 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 Material Edit 도구로 재질을 조정할 수 있고, 물론 콘텐츠 브라우저에서 익숙하게 사용하는 것처럼 분산(스캐터)하거나 물리 기반 배치로 바로 배치할 수도 있습니다.
AmbientCG - 무료 텍스처, 아틀라스 및 HDRI 우리는 ambientCG 라이브러리를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 추가하고 있습니다. 이를 통해 고품질의 CC0 라이선스 PBR 머티리얼, 텍스처, 아틀라스 및 데칼의 방대한 컬렉션에 어떤 Unreal Engine 5 프로젝트에서든 자유롭게 사용할 수 있도록 접근할 수 있습니다. 모든 항목은 추가 다운로드나 수동 설정 없이 Dash 내부에서 제공됩니다.ambientCG 컬렉션은 콘크리트, 목재, 돌, 금속, 천 등 다양한 표면을 포함합니다. 또한 환경에 변형과 사실감을 더할 수 있는 디테일 아틀라스와 데칼도 포함되어 있습니다. 모든 에셋은 콘텐츠 브라우저 내에서 완전히 검색 가능하므로 장면 작업 중 다양한 표면 유형을 쉽게 찾아 테스트할 수 있습니다.
텍스처를 사용한 후에는 Dash에서 다른 에셋처럼 편집할 수 있습니다. 모양을 다듬거나 머티리얼을 섞기 위해
Material Edit 를 사용하고 Blend Material
로 혼합하세요. 아틀라스와 데칼은 모든 Dash 워크플로에서 사용할 수 있으며 스캐터링, 블렌딩 및 기타 절차적 도구와 잘 결합됩니다.
The Base Mesh Library - 무료 3D 베이스 메시
이
Base Mesh Library
는 Dash의 콘텐츠 브라우저 내에서 직접 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 장면을 블로킹하거나 아이디어를 테스트하거나 더 정교한 작업의 기반으로 사용하기에 이상적인 깨끗한 저폴리 모델을 무료로 다양하게 제공합니다.

언리얼 프로젝트 내에서 이 메시들 중 어느 것이든 장면으로 직접 드래그 앤 드롭할 수 있으며 Dash가 다운로드 및 임포트 과정을 자동으로 처리합니다. 각 모델에는 검색이 용이하도록 태그가 붙어 있으며, 다른 Dash 에셋과 마찬가지로 스캐터링 및 물리 기반 배치로 빠르게 배치할 수 있습니다.
Current Project - 커스텀 에셋 정리UE의 콘텐츠 브라우저가 바로 있는데 왜 Dash로 로컬 콘텐츠를 탐색하나요? Dash는 모든 콘텐츠에 AI로 태그를 달아 이름 규칙이 좋거나 나쁘든 상관없이 콘텐츠를 더 편리하게 분류할 수 있게 해주기 때문입니다.무엇보다 Dash의 콘텐츠 브라우저는 모든 에셋을 탐색할 수 있는 통합 공간이 되는 것을 목표로 합니다. 여기에는 로컬 콘텐츠, Megascans, 다른 프로젝트의 콘텐츠 등이 포함됩니다.
라이브러리 드롭다운에서 Current Project를 클릭하면 뷰는 다음과 같이 표시됩니다:
왼쪽의 폴더 계층은 UE 콘텐츠 브라우저에 있는 계층과 동일하며 각 항목의 카운트는 폴더에 있는 정적 메시나 머티리얼의 수를 나타냅니다. 폴더를 클릭하면 해당 폴더의 에셋을 계산하고 AI로 태그하도록 제안하는 버튼이 나타납니다. 계산 버튼 내의 체크마크로 AI 태깅을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
왜 태깅을 비활성화하나요? 태깅은 금전적 비용이 발생하는 프로세스이므로 한 달에 태깅할 수 있는 에셋 수를 4000개(엔터프라이즈 사용자는
20K
)로 제한해야 합니다. 따라서 모든 것을 처리하기보다는 특정 폴더를 선택해 필요한 에셋만 태깅하는 것을 권장합니다.
예를 들어 모든 것을 계산한 뒤 태그를 달고 싶은 폴더만 태깅할 수 있습니다.
AI 태깅을 활성화하면 에셋이 계산된 후 속성 및 색상으로 검색할 수 있게 되어 에셋을 찾기가 훨씬 쉬워집니다!
Dash 1.9.0부터는 메시와 블루프린트 외에 기본적으로 머티리얼도 계산합니다. 다만 이를 비활성화하려면 어떤 폴더든 우클릭하고 Materials 제외(Exclude Materials)를 선택할 수 있습니다.

계산 프로세스는 많은 시간이 걸립니다. 에셋을 메모리에 로드하고 썸네일을 렌더한 다음 OpenAI의 비전 API를 사용해 각 에셋에서 관련 태그를 추출하기 때문입니다. 계산은 RAM 집약적이므로 모든 에셋을 한 번에 계산하지 않는 것이 좋습니다.
에셋 계산에 실패하면 해당 썸네일에 관련 정보가 표시되며, 우클릭 후 Recompute를 클릭하여 다시 계산할 수 있습니다. 프로젝트 에셋 데이터 관리 및 공유 Dash 1.9.0부터 Dash 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 계산할 때 생성되는 Dash 메타데이터는 이제 언리얼 엔진 프로젝트에 직접 저장되어 프로젝트를 공유하면 팀원 누구나 Dash 콘텐츠 브라우저 데이터를 볼 수 있습니다.
Dash 1.9.0 이전에 에셋을 계산한 언리얼 프로젝트의 경우, Dash 환경설정에 메타데이터를 이전 경로에서 직접 언리얼 프로젝트로 이동하는 옵션을 추가했습니다.
에셋을 계산했지만 너무 오래 걸립니다
계산 프로세스는 현재 많은 시간이 걸립니다. 모든 에셋을 헤드리스 UE5 인스턴스에 로드하고 썸네일을 렌더한 다음 다음 에셋으로 넘어가야 하기 때문입니다. 보유한 에셋 수가 RAM 한도를 훨씬 초과할 수 있습니다. 우리는 프로세스를 우아하게 중단하고 재시작할 수 있도록 몇 가지 대비책을 마련했지만, 가장 중요한 권장 사항은 특정 폴더에서 100~250개의 에셋을 배치로 계산하는 등 배치 단위로 계산하는 것입니다. UE를 재시작하면 RAM이 정리되어 도움이 됩니다.
월별 한도보다 더 태깅할 수 있나요?
현재로서는 태깅 한도를 깔끔하게 늘릴 방법이 없습니다. 근처에 충전형 플랜을 도입할 계획을 검토 중이지만, 지금은 Discord/이메일로 한도 증가를 요청하는 것만이 가능한 유일한 방법입니다.
어떤 에셋 유형을 계산할 수 있나요? 정적 메시, 메시를 포함한 블루프린트 및 머티리얼이 현재 지원됩니다..
머티리얼은 어떻게 계산하나요?
Dash 콘텐츠 브라우저에서 머티리얼을 보려면 폴더 뷰에서 머티리얼이 포함된 특정 폴더를 찾아 해당 폴더를 우클릭한 다음 머티리얼 포함(Include Materials)를 선택하세요. 폴더에 이제 머티리얼을 계산한다는 표시 아이콘이 나타납니다. 외부 프로젝트 - 프로젝트 간 중앙 집중형 에셋 브라우저 Dash는 컴퓨터에 있는 다른 프로젝트의 콘텐츠를 찾아보고, 검색하고, 사용할 수 있게 합니다!
Project Library 탭
으로 이동한 다음 메뉴에서 수동으로 에셋을 계산한 다른 프로젝트를 추가하거나 프로젝트 라이브러리 관리(Manage Project Libraries),
를 클릭하면 Dash 환경설정으로 이동하여 다른 외부 프로젝트를 자동으로 검색할 수 있습니다. 그런 다음 Dash 콘텐츠 브라우저에 표시하고 싶지 않은 프로젝트의 선택을 취소할 수 있습니다.
UE5는 하위 호환은 되지만 상위 버전과의 역호환은 되지 않습니다. 외부 콘텐츠를 탐색하는 경우 현재 프로젝트가 UE5.3이라면 그보다 낮은 모든 버전의 콘텐츠에 접근할 수 있지만 더 높은 버전의 콘텐츠에는 접근할 수 없습니다.
중앙 집중형 에셋 브라우저 사용에 대한 자세한 정보는 전용 페이지를 확인하세요:
중앙 집중형 에셋 브라우저
FAQ
에셋 이름을 표시하려면 어떻게 하나요?
네. 콘텐츠 브라우저의 메뉴(점 아이콘, 콘텐츠 브라우저 우측 상단)를 클릭하면 에셋 이름을 표시하는 옵션이 있습니다.
임포트하기 전에 에셋의 세부 정보를 볼 수 있나요?
임포트하기 전에 에셋의 삼각형 수를 볼 수 있나요?
네. 콘텐츠 브라우저의 메뉴(점 아이콘)를 클릭하면 에셋 세부 정보를 보는 옵션이 있으며, 이를 활성화하면 에셋을 클릭할 때 삼각형 수가 표시됩니다. 즐겨찾기 기능은 어떻게 사용하나요?마우스를 올리면 모든 에셋에 즐겨찾기로 설정하거나 해제할 수 있는 별 아이콘이 표시됩니다. 즐겨찾기로 설정된 에셋이 있으면 콘텐츠 브라우저 검색창 오른쪽 코너에 별 아이콘이 나타납니다. 이를 클릭하면 모든 즐겨찾기 에셋이 상단에 표시됩니다.
에셋의 태그를 편집할 수 있나요?
여러 에셋에 태그를 한 번에 추가하거나 제거할 수 있나요?
예. SHIFT+클릭으로 여러 에셋을 선택한 다음 아무 에셋에서든 우클릭하고 다음을 선택하세요 일괄 태그 편집. 그러면 모든 에셋의 모든 태그가 보이는 패널이 열리며, 새로 추가하는 태그는 모두에게 추가되고 제거하는 태그는 모두에서 제거됩니다. 변경 사항이 만족스러우면 왼쪽 하단의 저장 버튼을 누르세요.
특정 에셋이 마음에 듭니다; 이와 비슷한 다른 에셋을 더 보려면 어떻게 하나요?
해당 에셋을 우클릭한 다음, 다음을 선택하세요 유사 항목 보기그러면 해당 에셋과 유사한 모든 에셋이 표시됩니다.
콘텐츠 브라우저에서 CTRL + 드롭으로 흩뿌리기가 잘 안돼요
에셋을 클릭(여러 개는 SHIFT+클릭)한 후 뷰포트로 드래그하기 시작하세요. 콘텐츠 브라우저가 뷰포트에 더 많은 공간을 주기 위해 축소되는 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 놓기 전에 CTRL을 누른 다음 놓으세요. 그러면 흩뿌리기 옵션을 포함한 몇 가지 옵션이 있는 메뉴가 팝업으로 나타납니다.
에셋을 흩뿌리려면 콘텐츠 브라우저가 필요합니까?
아니요. Dash의 콘텐츠 브라우저는 콘텐츠 관리를 매우 편리하게 해주지만, 모든 흩뿌리기 도구는 콘텐츠 브라우저 없이도 작동합니다. 우리는 흩뿌리기 워크플로를 간단히 다룹니다 이 기능은 설정이 간단합니다. 빠른 가이드를.
콘텐츠 브라우저에서 드래그 앤 드롭할 때 곡선을 따라 흩뿌리려면 어떻게 하나요?
뷰포트에서 곡선을 선택하고, 에셋을 선택한 상태에서 다음 단계를 따르세요 CTRL+드롭 메뉴를 표시한 다음, 이번에는 선택 영역에 흩뿌리기.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?