콘텐츠 브라우저

Dash 바의 "Content" 버튼을 누르면 Content Browser가 열립니다. 왜 UE의 기본 콘텐츠 브라우저 대신 이것을 사용하나요?

  • Dash에는 콘텐츠에 의존하는 다양한 도구가 풍부하게 들어 있으며, 콘텐츠와 도구를 쉽게 결합할 수 있게 하는 것이 우리의 최우선 과제입니다. 예를 들어, Content Browser에서 식물을 뷰포트로 그냥 드래그한 다음, CTRL+Release 로 마우스를 놓아 흩뿌리거나, 덩굴로 만들거나, 가로등 기둥 같은 경우 스플라인을 따라 흩뿌리는 등의 작업을 할 수 있어야 합니다...

  • 사람들은 보통 자신이 직접 만든 콘텐츠, Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, 무료 월간 에셋 팩 등에서 가져온 콘텐츠를 가지고 있습니다... 우리는 Megascans와 PolyHaven을 위한 전용 기능을 만들었고, 더 많은 콘텐츠 제작자/라이브러리를 지원하도록 적극적으로 확장하고 있습니다. 즉, 해당 라이브러리들과 더 빠르고 더 나은 상호작용이 가능하다는 뜻입니다.

  • 직접 만든 콘텐츠는 훑어보기 어려울 수 있는데, 우리는 세계 최고 수준의 AI 태깅 솔루션을 통합해 모든 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다.

  • 또한 현재 작업 중인 프로젝트 안에서 다른 모든 프로젝트의 콘텐츠를 찾아보고 가져올 수 있게 만들었습니다!

  • 올해 후반(2025년)에는 로컬 콘텐츠뿐 아니라 무료 또는 유료 콘텐츠도 찾아볼 수 있고, 이 패널에서 바로 구매할 수도 있게 됩니다. 이렇게 되면 콘텐츠 확보는 더 이상 신경 쓰지 않아도 될 일처럼 느껴질 것입니다. 더 이상 UE Marketplace나 Gumroad, 혹은 콘텐츠 팩을 판매하는 수많은 다른 서비스를 거칠 필요가 없기 때문입니다. 그냥 "barrel"을 입력하고, 마음에 드는 것을 보고, 몇 달러를 내고 사면 끝입니다.

기본 사항

Content Browser는 4개의 세로 구역으로 나뉩니다:

맨 위 구역에는 제목이 있고, 그다음 현재 지원하는 모든 라이브러리가 들어 있는 드롭다운이 있습니다:

chevron-rightFABhashtag

Dash 1.8.5부터 FAB 플러그인에서 에셋을 다운로드하면, 이 에셋들은 Dash Content Browser의 새로운 FAB 보기로 추가됩니다.

이 새 기능은 FAB 플러그인 안의 다른 무료 및 유료 에셋에 대해 Megascans 에셋과 FBX 및 GLT 형식을 지원합니다. 다만 중요한 점은 제작자가 에셋을 어떤 방식으로 배포했는지에도 의존하므로, 일부 FBX/GLT 에셋은 새 FAB 보기에 나타나지 않을 수도 있습니다.

FAB의 Megascans 에셋의 경우, Material Edit 및 Blend Material 도구를 사용할 수 있습니다. 다만 현재는 다른 FAB 에셋은 이 도구들을 지원하지 않습니다.

chevron-rightDekogonhashtag

Dekogon은 Dash 마켓플레이스에 합류한 첫 번째 에셋 판매자입니다. 따라서 Dash 1.9.3부터는 Dash Content Browser에서 수천 개의 Dekogon 에셋을 바로 찾아보고, 구매하고, 즉시 사용할 수 있습니다.

chevron-rightSierra Divisionhashtag

Sierra Division은 Dash Marketplace에 온보딩 중인 두 번째 판매자입니다. 하지만 Dash 1.9.3 기준으로는 제한적으로만 제공됩니다. 즉 Sierra Division의 에셋 팩 하나만 제공되지만, Sierra Division 팀의 배려로 이 에셋 팩은 무료로 이용할 수 있습니다.

chevron-rightQuixel(구버전) - Bridgehashtag

Quixel(구버전)arrow-up-right 는 Epic Games가 2019년에 인수한 Quixel 팀이 제작한 18,000개 이상의 대규모 스캔 라이브러리입니다. 바위나 쓰레기통 같은 일반 3D 오브젝트부터, 숲 바닥이나 벽돌 벽 같은 타일형 표면, 3D 식물, 아틀라스 텍스처, 데칼 등 다양한 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 우리는 이를 설정하고 최대한 활용하는 방법에 대한 자세한 가이드 를 작성해 두었습니다.

우리는 꽤 큰 머티리얼 라이브러리를 구축했으며, 대부분 Megascans에 맞춰져 있지만 앞으로는 다른 라이브러리에서도 작동하도록 만들 예정입니다.

2025년 기준으로는 Bridge 플러그인이나 독립형 Bridge에서 새 에셋을 더 이상 다운로드할 수 없습니다. 하지만 이전에 Megascans 에셋을 다운로드한 적이 있다면, Dash에서 여전히 쉽게 접근할 수 있습니다.

chevron-rightAmazon(ABO)hashtag

우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 Content Browser에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 안에서 완전히 무료로, 고품질의 실제 3D 모델을 방대한 컬렉션으로 바로 사용할 수 있습니다.

chevron-rightPoly Havenhashtag

PolyHavenarrow-up-right 은 고품질 3D 에셋, HDRI, 타일 가능한 텍스처로 구성된 오픈 소스 PBR 에셋 라이브러리입니다. HDRI만으로도 Dash로 환경을 만드는 사람이라면 반드시 갖춰야 할 라이브러리입니다.

Blender용으로 특별히 제작된 일부 에셋이 있는데, 이런 에셋은 Dash에서 잘 작동하지 않습니다. 나무가 그런 예로, 잎에 지오메트리 노드를 사용하는 것으로 보입니다.

chevron-rightAmbientCGhashtag

우리는 AmbientCG Libraryarrow-up-right 를 Dash의 Content Browser에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 안에서 완전히 무료로, 고품질 텍스처, 아틀라스, HDRI의 방대한 컬렉션을 사용할 수 있습니다.

chevron-rightBase Mesh Libraryhashtag

이 라이브러리는 장면을 대략 구성하거나 아이디어를 테스트하거나 더 세부적인 작업의 기초로 사용하기에 적합한, 깔끔한 로우 폴리 모델의 폭넓은 범위를 무료로 제공합니다.

chevron-rightProject Libraryhashtag

Dash를 사용하면 콘텐츠 브라우저에서 모든 3D 에셋과 머티리얼을 찾아볼 수 있습니다. 그뿐만 아니라 AI 태깅 기능을 사용해 콘텐츠를 더 쉽게 검색할 수 있습니다.

Megascans나 PolyHaven과 달리, Dash에서 에셋을 뷰포트로 드래그 앤 드롭하면 머티리얼은 자동으로 할당된 것이 아니라 원래 에셋에 지정해 둔 머티리얼이 유지됩니다.

사용자 지정 콘텐츠가 Dash와 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 설명은 여기.

chevron-rightOther Projectshashtag

현재 프로젝트의 콘텐츠를 찾아보는 것 외에도, 컴퓨터에 있는 다른 Unreal Engine 프로젝트의 에셋도 찾아볼 수 있습니다!

이 기능은 설정이 쉽습니다. 간단한 가이드를 따르기만 하면 됩니다 바로 여기에서arrow-up-right.

chevron-rightIES Libraryhashtag

IES Libraryarrow-up-right 는 고품질 조명 정보 프리셋에 접근할 수 있게 해줍니다. 조명 기구에서 방출되는 빛의 형태라고 생각하면 됩니다. 연결된 웹사이트에는 제조업체가 제공한 이러한 형태들이 저장되어 있으며, 장면을 빛나게 하는 데 바로 사용할 수 있습니다.

chevron-rightUnified Viewhashtag

이 라이브러리는 모든 뷰의 모든 에셋을 한곳에 표시합니다. 예를 들어 PolyHaven에 좋은 에셋이 일부 있고, Megascans에 일부 있고, 다른 UE 프로젝트에 일부가 있어도, 이 뷰에서 모두 한곳에 볼 수 있습니다.

그다음에는 왼쪽에서 오른쪽 순으로 다음이 있습니다:

  • 폴더 아이콘 현재 콘텐츠 폴더 계층 구조를 펼치기 위한 것입니다.

  • 검색창으로, 오브젝트 이름이나 오브젝트 색상 같은 키워드를 입력할 수 있습니다. 예: 녹슨 양동이, 빨간 카펫, 자동차, 바위, 돌, 쓰레기, 손상된 것 등.

    • 의미 기반 검색도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "food"를 입력하면 apple, pear, can 같은 이름의 에셋을 찾을 수 있습니다.

    • +와 - 같은 불리언 연산자도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"를 검색하면 숲과 관련된 모든 에셋이 나오지만 바위는 제외됩니다. 다른 예로 "Flowers +Bushes"도 가능합니다. 현재는 연산자와 다음 키워드 앞에 키워드와 공백을 넣어야 합니다.

  • 그다음에는 점 세 개 메뉴 아이콘이 있습니다 현재 보고 있는 라이브러리의 설정을 엽니다. 각 라이브러리에는 고유한 설정이 있습니다. 예를 들어 Megascans에는 Bridge 플러그인 경로와 Bridge 독립형 경로를 설정하는 옵션이 있고, Current Project 라이브러리에는 컴퓨터의 다른 Unreal Engine 프로젝트에서 라이브러리를 추가하는 옵션 등이 있습니다...

다음 구역은 간단한 알림 영역으로, 현재 라이브러리에만 해당됩니다. 현재 있는 라이브러리에 대한 간단한 메시지를 보여주며, 가능하다면 해당 라이브러리에 유용할 수 있는 하나 이상의 버튼도 표시합니다.

마지막으로 라이브러리 자체가 있습니다. 일반적인 썸네일 그리드이며, 스크롤해서 모든 에셋을 볼 수 있습니다.

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Collections

Dash 1.9.0부터 Dash Content Browser에 컬렉션 시스템을 도입했습니다. 이를 통해 에셋 라이브러리와 무관하게 원하는 방식으로 에셋을 구성할 수 있습니다.

왼쪽 상단 모서리의 폴더 아이콘으로 왼쪽의 현재 폴더 계층 구조를 펼치면, 폴더 아래에 새 컬렉션 영역이 보일 것입니다. + 아이콘을 눌러 새 컬렉션을 만들고, 그다음 더블 클릭하거나 우클릭해서 이름을 바꿀 수 있습니다. 이후에는 에셋을 컬렉션으로 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. Dash 1.9.2부터는 CTRL을 눌러 여러 개의 개별 에셋을 선택할 수 있고, SHIFT를 눌러 첫 번째와 두 번째 선택 사이의 모든 에셋을 선택할 수 있습니다. CTRL+A를 눌러 보이는 모든 에셋을 선택하거나, 키보드 화살표로 선택을 이동할 수도 있습니다. Dash 1.9.1 이하에서는 여러 3D 에셋을 선택해 한 번에 드롭하려면 SHIFT를 눌러야 합니다. 컬렉션에서 하나 또는 여러 개의 에셋을 제거하려면, 에셋을 컬렉션 영역의 빈 공간으로 드래그 앤 드롭하면 됩니다.

Dash Content Browser는 UE5 프로젝트를 함께 작업하는 팀에 매우 잘 맞도록 설계되었기 때문에, 이 새 컬렉션 기능도 그에 맞게 작동합니다. 컬렉션을 우클릭하고 "Make Shared"를 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 해당 컬렉션의 공유 복사본이 생성되며, 이 데이터는 UE 프로젝트 내부에 저장되므로 팀원과 추가 데이터를 따로 공유할 필요가 없습니다. 팀원이 공유 컬렉션에 변경을 가하면 알림이 표시되고, 그 변경 사항을 불러오거나 덮어쓸지 선택할 수 있습니다.

FAB

Dash 1.8.5부터 FAB 플러그인에서 에셋을 다운로드하면, 이 에셋들은 Dash Content Browser의 새로운 FAB 보기로 추가됩니다. 즉, 이제 Bridge 플러그인에서 Megascans 에셋을 사용하던 것처럼 FAB 에셋도 쉽게 사용할 수 있습니다. Fab은 실제로 에셋을 프로젝트에 복사하지 않고 일부 캐시 버전을 저장하는 것으로 보입니다. 하지만 Dash의 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 드래그 앤 드롭하면 이것은 문제가 되지 않습니다. 우리는 프로젝트에 에셋을 로드하고, 그다음부터는 모든 것이 원활하게 실행됩니다.

이 새 기능은 FAB 플러그인 안의 다른 무료 및 유료 에셋에 대해 Megascans 에셋과 FBX 및 GLT 형식을 지원합니다. 다만 중요한 점은 제작자가 에셋을 어떤 방식으로 배포했는지에도 의존하므로, 일부 FBX/GLT 에셋은 새 FAB 보기에 나타나지 않을 수도 있습니다.

Megascans 에셋의 경우, Bridge 플러그인에서 Megascans 에셋을 사용할 때 익숙한 Material Edit 및 Blend Material 도구를 사용할 수 있습니다. 다만 현재 이 도구들은 다른 FAB 에셋은 지원하지 않습니다.

새 FAB 보기에서 FAB 에셋이 보이지 않는다면, FAB 플러그인 설정에서 Cache Directory Path가 무엇인지 다시 확인한 다음, Dash-Preferences의 Fab 설정에 이 경로를 설정하세요. FAB 탭의 오른쪽 메뉴를 클릭하고 Set Folders를 선택하면 이 설정을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 "Fab UE Cache Path" 행에 있는 종이 클립 아이콘을 클릭하고 Fab Plugin에서 복사한 경로를 저장하기만 하면 됩니다. 그렇게 한 뒤에는 Fab 탭의 오른쪽 메뉴에 Reload 버튼인 Check New Assets가 있습니다.

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FAB의 Megascans 에셋에서 Displacement/Tesselation이 제대로 작동하게 하려면, Bridge 플러그인에서처럼 일반 Displacement 맵을 제공하지 않기 때문에 머티리얼을 High Quality로 다운로드해야 합니다

Megascans / Quixel Bridge

Megascans는 모든 Unreal Engine 사용자가 무료로 이용할 수 있는 고급 콘텐츠 라이브러리입니다. 약 15,000개의 에셋과 다양한 하위 카테고리(3D 오브젝트, 데칼, 표면, 3D 식물 등)를 갖추고 있습니다... 이 라이브러리에 대한 자세한 가이드도 준비되어 있습니다 바로 여기에서하지만 일단은 빠르게 설정해 봅시다:

  • 먼저 UE5에서 기본으로 제공되는 Quixel Bridge 플러그인을 통해 일부 에셋을 다운로드했는지 확인해야 합니다.

  • 몇 개 다운로드했다면, 우클릭 한 다음 파일로 이동을 선택하고, 일반적으로 다음과 같은 상위 폴더를 복사합니다 R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • Content Browser를 열고 드롭다운을 Megascans로 바꾼 다음 메뉴 아이콘을 클릭하여 라이브러리 설정을 엽니다. 거기서 Set Megascans Folders.

  • 를 클릭하세요. Preferences 패널이 열리면 거기서 Bridge Plugin Path 를 이전에 복사한 경로로 설정합니다. 두 번째 경로인Bridge Software Path 여기.

  • 가 있다는 것을 볼 수 있는데, 이것은 Bridge 독립형 소프트웨어에는 있지만 UE 플러그인에는 없는 에셋 유형인 Atlases 지원을 추가할 수 있게 해줍니다. 이에 대한 자세한 내용은

chevron-right저장(Save)을 누르면 완료입니다! 이제 Dash의 Content Browser가 여러분의 Megascans 에셋으로 채워지기 시작해야 합니다. 그렇지 않다면 UE를 재시작해 보세요. 그래도 안 되면 저희에게 문의해 주세요.hashtag

Megascans에 Dash를 사용해야 하는 이유는 무엇인가요? 기본 Bridge 플러그인 대신에요?

chevron-rightMegascans, PolyHaven, 직접 만든 콘텐츠, 일부 마켓플레이스의 콘텐츠 등을 찾아보는 일은 꽤 많은 시간을 잡아먹을 수 있습니다. 이상적인 상황에서는 의자나 바위를 찾고 있다면 그냥 "chair"나 "rock"이라고 입력해서 출처나 이름의 품질과 상관없이 필요한 콘텐츠를 찾을 수 있어야 합니다. 그런 이상적인 세상이 실제로 존재하는데, 그 이름이 Dash입니다.hashtag

Dash 안에서 Megascans 에셋을 다운로드할 수 있나요?

chevron-right안타깝게도 할 수 없습니다. Quixel Bridge에는 콘텐츠 배포를 쉽게 해주는 공개 API가 없기 때문에, Dash에서 사용할 수 있게 하려면 Bridge 플러그인에서 에셋을 다운로드해야 합니다.hashtag

Bridge 독립형 소프트웨어용 콘텐츠를 가져올 수 있나요?

chevron-rightDash는 2025년에도 여전히 작동하나요?hashtag

2025년 기준으로는 Bridge 플러그인이나 독립형 Bridge에서 새 에셋을 더 이상 다운로드할 수 없습니다. 하지만 이전에 Megascans 에셋을 다운로드한 적이 있다면, Dash에서 여전히 쉽게 접근할 수 있습니다.

에셋 마켓플레이스

Dash 1.9.3부터 Dash에는 자체 에셋 마켓플레이스가 있습니다. 이제 고품질 공급업체들로부터 프로젝트에 필요한 에셋을 찾고 얻을 수 있습니다! 전체 Dekogon 라이브러리와 Sierra Division의 무료 에셋 일부부터 시작합니다. 적절한 에셋을 찾을 때, 우리 공급업체가 제공하는 것이 있다면 몇 초 만에 얻어 사용할 수 있습니다.

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Polyhaven

이 무료 오픈 소스 라이브러리는 Dash 안에서 바로 다운로드할 수 있는 고품질 콘텐츠를 제공합니다. 사용하는 방법은 매우 간단합니다. 드롭다운에서 이 라이브러리로 전환한 뒤 원하는 에셋의 다운로드 아이콘을 클릭하면 됩니다. 다운로드가 끝나면 장면으로 드래그 앤 드롭하세요. 그러면 끝입니다.

Polyhaven 콘텐츠가 다운로드되는 폴더는 Dash가 자동으로 설정하지만, 다음으로 이동해서 변경할 수 있습니다 Preferences -> Path Settings 섹션.

우리는 이 오픈 소스 이니셔티브의 자랑스러운 후원자이며, 그들의 콘텐츠를 마음에 들어 하신다면 꼭 기부arrow-up-right!

chevron-right일부 Polyhaven 에셋은 왜 작동하지 않나요?hashtag

나무 같은 일부 에셋은 주로 Blender용으로 만들어져 있어서 Unreal Engine에서 자동으로 설정하기 어렵습니다. 대부분의 콘텐츠는 작동하지만, 문제가 있다면 단순히 UE로 가져오기 쉬운 콘텐츠가 아닐 가능성이 큽니다.

chevron-right썸네일이 표시되지 않아요 / Polyhaven에서 에셋을 다운로드할 수 없는 것 같아요hashtag

썸네일이 로드되지 않거나 에셋을 다운로드할 수 없다면, 다음을 시도해 보세요:

  1. UE5를 닫기

  2. 이 폴더 삭제 ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. UE 5를 열고 Dash를 시작한 다음 Content Browser를 엽니다.

  4. Polyhaven 라이브러리 메뉴로 가서 라이브러리 데이터 다시 다운로드.

  5. 를 클릭합니다.

  6. 라이브러리가 채워지면 에셋을 다시 다운로드해 보세요. 이것도 실패하면 Discord나 다음 이메일로 연락해 주세요:

Amazon Berkeley Objects (ABO) - 무료 3D 모델

우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 Content Browser에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 안에서 완전히 무료로, 고품질의 실제 3D 모델을 방대한 컬렉션으로 바로 사용할 수 있습니다.

어떤 Unreal 프로젝트에서든 이 에셋들을 쉽게 검색하거나 스크롤로 찾아볼 수 있으며, 환경에 드래그 앤 드롭하면 Dash가 다운로드와 가져오기를 자동으로 처리합니다.

ABO 라이브러리에는 머그컵, 접시, 그릇 같은 주방용품부터 의자 같은 가구, 전자제품, 사무용품, 심지어 신발과 백팩 같은 액세서리까지 다양한 일상 오브젝트가 포함되어 있습니다. 이 라이브러리는 Dash에 기본 통합되어 있어 모든 에셋에 검색 태그가 붙어 있어 매우 쉽게 찾을 수 있습니다. Material Edit 도구로 머티리얼을 조정할 수도 있고, 물론 평소처럼 Content Browser에서 바로 흩뿌리거나 물리적으로 떨어뜨릴 수도 있습니다.

AmbientCG - 무료 텍스처, 아틀라스, HDRI

우리는 ambientCG 라이브러리를 Dash의 Content Browser에 직접 추가하고 있습니다. 이를 통해 어떤 Unreal Engine 5 프로젝트에서든 자유롭게 사용할 수 있는, 고품질의 CC0 라이선스 PBR 머티리얼, 텍스처, 아틀라스, 데칼의 방대한 컬렉션에 접근할 수 있습니다. 추가 다운로드나 수동 설정 없이 Dash 안에서 모두 사용할 수 있습니다.

ambientCG 컬렉션은 콘크리트, 나무, 돌, 금속, 천 등 매우 다양한 표면을 포함합니다. 또한 환경에 변주와 사실감을 더해 줄 유용한 디테일 아틀라스와 데칼도 들어 있습니다. 모든 에셋은 Content Browser 안에서 완전히 검색 가능하므로, 장면 작업 중 다양한 표면 유형을 쉽게 찾고 테스트할 수 있습니다.

텍스처를 사용한 뒤에는 Dash의 다른 에셋처럼 편집할 수 있습니다. 사용하세요 Material Edit 로 외형을 다듬거나 Blend Material로 머티리얼을 섞을 수 있습니다. 아틀라스와 데칼은 모든 Dash 워크플로에서 사용할 수 있으며, 흩뿌리기, 블렌딩 및 기타 절차적 도구와도 잘 어울립니다.

Base Mesh Library - 무료 3D 베이스 메시

The Base Mesh Library 는 Dash의 Content Browser 안에서 바로 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 장면 블로킹, 아이디어 테스트, 더 세부적인 작업의 기반으로 사용하기에 적합한 깔끔한 로우 폴리 모델을 폭넓게 제공하며, 모두 무료입니다.

Unreal 프로젝트 안에 들어가면, 이 메시들을 그대로 장면에 드래그 앤 드롭할 수 있고, Dash가 다운로드와 가져오기를 자동으로 처리합니다. 각 모델에는 쉽게 검색할 수 있도록 태그가 붙어 있으며, Dash의 다른 에셋과 마찬가지로 흩뿌리기와 물리 기반 배치를 사용해 빠르게 배치할 수 있습니다.

Current Project - 사용자 지정 에셋 정리하기

UE의 콘텐츠 브라우저가 바로 있는데 왜 로컬 콘텐츠를 찾아보기 위해 Dash를 사용하나요? Dash는 AI를 사용해 모든 콘텐츠에 태그를 붙여 훑어보기 쉽게 만들기 때문에, 이름 규칙이 얼마나 잘됐든 나쁘든 상관없이 콘텐츠를 더 편리하게 정리할 수 있게 해줍니다.

가장 중요한 점은, Dash의 Content Browser가 모든 에셋을 탐색할 수 있는 통합 공간을 목표로 한다는 것입니다. 여기에는 로컬 콘텐츠, Megascans, 다른 프로젝트의 콘텐츠 등이 포함됩니다...

라이브러리 드롭다운을 클릭해 Current Project로 가면, 뷰는 다음과 같이 보입니다:

왼쪽의 폴더 계층 구조는 UE 콘텐츠 브라우저에 있는 것과 같고, 각 항목의 숫자는 폴더에 있는 정적 메시 또는 머티리얼 수를 나타냅니다. 폴더를 클릭하면 해당 폴더의 에셋을 계산하고 AI로 태그할 것을 제안하는 버튼이 나타납니다. 계산 버튼 안의 체크 표시를 사용해 AI 태깅을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

왜 태깅을 비활성화하나요? 태깅은 우리에게 재정적으로 비용이 많이 드는 과정이어서, 월 4000개 에셋(기업 사용자는 20K)까지 태그할 수 있도록 제한해야 하기 때문입니다. 따라서 전체를 처리하기보다 특정 폴더를 선택해 필요한 에셋만 태그하는 것을 권장합니다. 예를 들어 모든 것을 계산한 뒤, 태그하고 싶은 콘텐츠가 들어 있는 폴더만 태그할 수 있습니다.

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Dash 1.9.0부터는 메시와 블루프린트 외에도 기본적으로 머티리얼도 계산합니다. 하지만 이를 비활성화하고 싶다면, 어떤 폴더든 우클릭한 다음 exclude Materials를 선택하면 됩니다.

계산 과정은 시간이 걸립니다. 에셋을 메모리에 로드하고 그 썸네일을 렌더링한 다음, OpenAI의 vision API를 사용해 각 에셋에서 관련 태그를 추출하기 때문입니다. 계산은 RAM을 많이 사용하는 과정이므로, 모든 에셋을 한꺼번에 계산하지 않는 것이 좋습니다.

에셋 계산에 실패하면 해당 썸네일에 이를 알려주는 정보가 표시되며, 우클릭한 뒤 Recompute를 클릭하여 다시 계산할 수 있습니다.

프로젝트 에셋 데이터 관리 및 공유

Dash 1.9.0부터는 Dash Content Browser에서 에셋을 계산할 때 생성되는 Dash 메타데이터가 이제 Unreal Engine 프로젝트에 직접 저장됩니다. 따라서 프로젝트를 공유하는 것만큼 쉽게 팀원 누구에게나 Dash content browser 데이터를 볼 수 있게 됩니다.

Dash 1.9.0 이전에 에셋을 계산한 Unreal 프로젝트의 경우, 오래된 경로의 메타데이터를 Unreal 프로젝트 안으로 직접 옮기는 옵션을 Dash 환경설정에 추가했습니다.

chevron-right에셋 몇 개를 계산했는데 너무 오래 걸립니다hashtag

현재 계산 과정은 시간이 많이 걸립니다. 왜냐하면 모든 에셋을 헤드리스 UE5 인스턴스로 불러오고, 썸네일을 렌더링한 뒤 다음 것으로 넘어가야 하기 때문입니다. 예를 들어 에셋 수가 RAM 한계를 훨씬 넘을 수도 있습니다. 우리는 과정을 부드럽게 중단하고 다시 시작할 수 있게 하는 등의 대비책을 마련했지만, 가장 중요한 것은 특정 폴더의 에셋 100~250개를 계산한 다음 다음 배치로 넘어가는 식으로 나눠서 계산하는 것을 권장한다는 점입니다... UE를 재시작하는 것도 도움이 됩니다. RAM이 정리되기 때문입니다.

chevron-right월간 한도보다 더 많이 태그할 수 있나요?hashtag

현재로서는 태깅 한도를 늘리는 깔끔한 방법이 없습니다. 가까운 시일 내에 상향 요금제를 도입할 계획이 있지만, 지금은 Discord/이메일로 연락해 한도 상향을 요청하는 것만이 가능한 옵션입니다.

chevron-right어떤 에셋 유형을 계산할 수 있나요?hashtag

현재는 정적 메시, 블루프린트(내부에 메시가 있는 경우), 머티리얼이 지원됩니다.

chevron-right계산한 에셋을 지울 수 있나요?hashtag

네. Content Browser의 "Project Library" 탭에 있는지 확인한 다음 메뉴로 가서 Delete Cache.

chevron-right머티리얼은 어떻게 계산하나요?hashtag

Dash Content Browser에서 머티리얼을 보고 싶다면, 폴더 보기에서 해당 머티리얼이 들어 있는 특정 폴더를 찾은 다음, 폴더를 우클릭하고 Include Materials를 선택하세요. 그러면 해당 폴더의 머티리얼이 이제 계산된다는 아이콘이 표시됩니다.

외부 프로젝트 - 프로젝트 간 중앙화된 에셋 브라우저

Dash를 사용하면 컴퓨터의 다른 어떤 프로젝트에서든 콘텐츠를 찾아보고, 검색하고, 사용할 수 있습니다! Project Library 탭으로 가면 메뉴에서 수동으로 계산한 다른 프로젝트를 추가하거나, Manage Project Libraries, 를 클릭해 다른 외부 프로젝트를 자동 검색하도록 Dash 환경설정으로 이동할 수 있습니다. 그런 다음 Dash Content Browser에 표시하고 싶지 않은 프로젝트는 선택 해제할 수 있습니다.

UE5는 상위 호환은 되지만 하위 호환은 되지 않습니다. 외부 콘텐츠를 찾아보는 경우, 현재 프로젝트가 UE5.3이라면 그 아래 버전의 콘텐츠에는 접근할 수 있지만 그 위 버전의 콘텐츠에는 접근할 수 없다는 뜻입니다.

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FAQ

chevron-right에셋 이름을 어떻게 표시하나요?hashtag

네, Content Browser의 메뉴(콘텐츠 브라우저 오른쪽 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 이름을 보는 옵션이 있습니다.

chevron-right가져오기 전에 에셋의 세부 정보를 볼 수 있나요?hashtag

네, Content Browser의 메뉴(콘텐츠 브라우저 오른쪽 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 세부 정보를 보는 옵션이 있습니다. 활성화하면 어떤 에셋을 선택하든 다음 속성을 볼 수 있습니다:

  • 텍스처 해상도.

  • 삼각형 수.

  • 에셋 스케일. 이것은 기준용 문자와 함께 정사각형으로 표시되며, 해당 스케일 위에 마우스를 올리면 너비 x 높이 x 깊이 스케일이 표시됩니다.

chevron-right썸네일을 더 크게 만들 수 있나요?hashtag

네, Content Browser 뷰 위에서 CTRL을 누른 채 마우스 휠을 사용하면 썸네일 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.

chevron-right가져오기 전에 에셋의 삼각형 수를 볼 수 있나요?hashtag

네, Content Browser의 메뉴(콘텐츠 브라우저 오른쪽 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 세부 정보를 보는 옵션이 있으며, 이를 활성화하면 클릭했을 때 해당 에셋의 삼각형 수가 보이게 됩니다.

chevron-rightFavorites 기능은 어떻게 사용하나요?hashtag

호버하면 모든 에셋에 별 아이콘이 표시되어 에셋을 즐겨찾기로 설정하거나 해제할 수 있습니다. 일부 에셋을 즐겨찾기로 설정해 두면, 콘텐츠 브라우저 검색창 오른쪽 상단에 별 아이콘이 나타납니다. 그것을 클릭하면 모든 즐겨찾기 에셋이 상단에 표시됩니다.

chevron-right에셋의 태그를 편집할 수 있나요?hashtag

네, 에셋을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 에셋 세부 정보를 선택하면 패널이 열리고, 보유한 태그 목록을 포함해 해당 에셋의 모든 세부 정보가 표시됩니다. Dash 1.9.0부터는 에셋을 더블클릭해서 에셋 세부 정보를 열 수도 있습니다.

그다음 태그를 입력하고 Enter를 눌러 등록할 수 있으며, 태그 위에 마우스를 올린 뒤 각 태그 오른쪽의 X 아이콘을 더블클릭하여 삭제할 수도 있습니다. 변경 사항이 만족스러우면 왼쪽 아래의 저장 버튼을 누르세요.

chevron-right여러 에셋에 한 번에 태그를 추가하거나 제거할 수 있나요?hashtag

네. SHIFT+클릭으로 여러 에셋을 선택한 다음, 그중 아무 에셋이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 일괄 태그 편집을 선택하세요. 그러면 모든 에셋의 모든 태그가 보이는 패널이 열리고, 새로 추가한 태그는 모든 에셋에 추가됩니다. 제거한 태그는 모든 에셋에서 제거됩니다. 변경 사항이 만족스러우면 왼쪽 아래의 저장 버튼을 누르세요.

chevron-right특히 마음에 드는 에셋이 하나 있는데, 그와 비슷한 다른 에셋들은 어떻게 볼 수 있나요?hashtag

그 에셋을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 유사 항목 보기를 선택하면, 해당 에셋과 유사한 모든 에셋이 표시됩니다.

chevron-rightCTRL + 드롭으로 콘텐츠 브라우저에서 흩뿌리기가 잘 안 되는 것 같아요hashtag

에셋을 클릭한 다음(여러 개체를 선택하려면 SHIFT+클릭), 뷰포트로 드래그하기 시작하세요. 콘텐츠 브라우저의 크기가 줄어들어 뷰포트에 더 많은 공간이 생기는 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 놓기 전에 CTRL 키를 누른 상태로 있다가, 그다음 놓으세요. 그러면 흩뿌리기 옵션을 포함한 몇 가지 옵션이 있는 메뉴가 나타납니다.

chevron-right에셋을 흩뿌리려면 콘텐츠 브라우저가 필요한가요?hashtag

아니요. Dash의 콘텐츠 브라우저는 콘텐츠를 매우 편리하게 관리할 수 있는 방법이지만, 모든 흩뿌리기 도구는 그것 없이도 작동합니다. 흩뿌리기 워크플로는 간단히 소개합니다 바로 여기에서.

chevron-right콘텐츠 브라우저에서 드래그 앤 드롭할 때 곡선을 따라 흩뿌리려면 어떻게 하나요?hashtag

뷰포트에서 곡선을 선택하고, 에셋도 선택한 상태에서 이 단계를 따르세요 를 따라 CTRL+드롭 메뉴를 표시한 다음, 이번에는 선택 항목에 흩뿌리기.

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