콘텐츠 브라우저

대시 바의 "콘텐츠" 버튼은 콘텐츠 브라우저를 엽니다. UE의 기본 콘텐츠 브라우저 대신 이것을 사용하는 이유는 무엇인가요?
Dash에는 콘텐츠에 의존하는 많은 도구가 풍부하게 포함되어 있으며, 콘텐츠와 도구를 쉽게 혼합할 수 있게 하는 것이 우리의 최우선 과제입니다. 예를 들어, 우리 콘텐츠 브라우저에서 식물을 뷰포트로 그냥 드래그한 다음,
CTRL+놓기를 누른 상태로 마우스를 놓아 흩뿌리거나, 덩굴을 만들거나, 가로등 같은 경우에는 스플라인을 따라 흩뿌리는 등 다양한 작업을 할 수 있어야 합니다.사람들은 자신이 만든 콘텐츠, Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, 이달의 무료 에셋 팩 등 다양한 콘텐츠를 가지고 있는 경우가 많습니다. 우리는 Megascans와 PolyHaven을 위한 전용 기능을 구축했으며, 더 많은 콘텐츠 제작자/라이브러리에 대한 지원을 확장하기 위해 적극적으로 작업 중입니다. 이는 해당 라이브러리들과 더 좋고 빠른 상호작용을 의미합니다.
자신의 콘텐츠는 찾아보기 어려울 수 있는데, 우리는 세계 최고 수준의 AI 태깅 솔루션을 통합하여 모든 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있게 했습니다.
또한 현재 작업 중인 프로젝트 안에서, 모든 프로젝트의 모든 콘텐츠를 탐색하고 가져올 수 있게 만들었습니다!
올해(2025) 후반에는 로컬뿐 아니라 무료 또는 유료 콘텐츠도 둘러보고, 이 패널에서 바로 구매할 수 있게 됩니다. 이렇게 되면 UE 마켓플레이스나 Gumroad, 혹은 수많은 다른 콘텐츠 팩 판매처를 거칠 필요가 없어져서 콘텐츠 확보가 사소한 일이 됩니다. 그냥 "barrel"을 입력하고, 마음에 드는 것을 보고, 몇 달러에 구매하면 끝입니다.
기본
콘텐츠 브라우저는 세로로 4개의 영역으로 나뉩니다:

맨 위에는 제목이 있고, 현재 지원하는 모든 라이브러리가 들어 있는 드롭다운이 있습니다:
다음으로 (왼쪽에서 오른쪽으로):
폴더 아이콘
현재 콘텐츠 폴더 계층을 펼칩니다.오브젝트 이름이나 오브젝트 색상과 같은 키워드를 입력할 수 있는 검색창. 예: rusty bucket, red carpet, car, rock, stone, garbage, damaged 등.
"food"와 같은 의미 기반 검색도 사용할 수 있으며, apple, pear, can처럼 이름 붙은 에셋을 가져올 수 있습니다.
또한 +와 - 같은 불리언 연산자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"를 검색하면 숲과 관련된 모든 에셋을 가져오되, 바위는 제외합니다. 또 다른 예로는 "Flowers +Bushes"가 있습니다. 현재는 키워드 다음에 공백을 넣고, 그 뒤에 연산자와 다음 키워드를 사용하는 것이 중요합니다.
그다음 점 3개 메뉴 아이콘
이 현재 보고 있는 라이브러리의 설정을 엽니다. 각 라이브러리에는 고유한 설정이 있습니다. 예를 들어 Megascans에는 Bridge 플러그인 및 Bridge 독립 실행형 경로를 설정하는 옵션이 있는 반면, 현재 프로젝트 라이브러리에는 컴퓨터의 다른 언리얼 엔진 프로젝트에서 라이브러리를 추가하는 옵션 등이 있습니다.
다음 영역은 현재 라이브러리에 특화된 간단한 알림 영역입니다. 현재 보고 있는 라이브러리에 대한 간단한 메시지를 표시하고, 가능한 경우 해당 라이브러리에 유용할 수 있는 하나 이상의 버튼을 표시합니다.
마지막으로 라이브러리 자체가 있습니다. 모든 에셋을 볼 수 있도록 스크롤할 수 있는 일반적인 썸네일 그리드입니다.
컬렉션
Dash 1.9.0부터 Dash 콘텐츠 브라우저에 컬렉션 시스템을 도입했습니다. 이를 통해 에셋 라이브러리와 상관없이 원하는 방식으로 에셋을 조직할 수 있습니다.
왼쪽 상단의 폴더 아이콘으로 현재 폴더 계층을 열면, 폴더 아래에 새로운 컬렉션 영역이 보입니다. + 아이콘을 눌러 새 컬렉션을 만들고, 더블 클릭이나 우클릭으로 이름을 바꾸면 됩니다. 그다음 에셋을 드래그 앤 드롭하여 컬렉션에 넣기만 하면 됩니다. Dash 1.9.2부터는 개별 에셋을 여러 개 선택하려면 CTRL을 누르고, 첫 번째와 두 번째 선택 사이의 모든 에셋을 선택하려면 SHIFT를 누르세요. CTRL+A로 보이는 모든 에셋을 선택하거나, 키보드 화살표로 선택을 이동할 수도 있습니다. Dash 1.9.1 또는 그 이전 버전에서는 여러 3D 에셋을 선택하려면 SHIFT를 누른 채로 한 번에 모두 드롭해야 합니다. 컬렉션에서 하나 또는 여러 에셋을 제거하려면, 컬렉션 영역의 빈 공간으로 에셋을 드래그 앤 드롭하면 됩니다.
Dash 콘텐츠 브라우저는 UE5 프로젝트에서 함께 작업하는 팀에 최적화되어 설계되었고, 이 새로운 컬렉션 기능도 마찬가지입니다. 컬렉션을 우클릭하고 "공유로 만들기"를 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 해당 컬렉션의 공유 사본이 생성되고 이 데이터는 UE 프로젝트 내에 저장되므로, 팀원과 추가 데이터를 공유할 필요가 없습니다. 팀원이 공유 컬렉션을 변경했다면 알림이 표시되고, 해당 변경사항을 불러오거나 덮어쓸 수 있는 옵션이 제공됩니다.
FAB
Dash 1.8.5부터 FAB 플러그인에서 에셋을 다운로드하면, 해당 에셋은 이제 Dash 콘텐츠 브라우저의 새로운 FAB 보기로 추가됩니다. 이는 Bridge 플러그인에서 Megascans 에셋을 사용하던 만큼이나 쉽게 FAB 에셋을 사용할 수 있음을 의미합니다. Fab은 실제로 프로젝트에 에셋을 복사하지 않고, 캐시된 버전을 저장하는 것으로 보입니다. Dash의 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 드래그 & 드롭하는 경우에는 문제가 되지 않습니다. 우리는 에셋을 프로젝트에 로드하고, 그다음부터는 모든 것이 원활히 동작합니다.
이 새로운 기능은 Megascans 에셋과, FAB 플러그인 내의 다른 무료/유료 에셋에 대해 FBX 및 GLT 포맷을 지원합니다. 다만 중요한 점은, 제작자가 에셋을 어떻게 배포했는지에도 좌우되므로 일부 FBX/GLT 에셋은 새 FAB 보기에 표시되지 않을 수 있다는 것입니다.
Megascans 에셋에 대해서는 Bridge 플러그인에서 Megascans 에셋을 사용할 때처럼 Material Edit 및 Blend Material 도구를 사용할 수 있습니다. 하지만 현재로서는 다른 FAB 에셋은 이 도구들이 지원하지 않습니다.
새 FAB 보기에서 FAB 에셋이 보이지 않는다면, FAB 플러그인 설정에서 Cache Directory Path가 무엇인지 다시 확인한 뒤, Dash-Preferences의 Fab 설정에서 해당 경로가 설정되어 있는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 이러한 설정은 FAB 탭에서 오른쪽 메뉴를 클릭하고 Set Folders를 선택하면 찾을 수 있습니다. 그런 다음 "Fab UE Cache Path" 행의 클립 아이콘을 클릭하고 Fab 플러그인에서 복사한 경로를 저장하기만 하면 됩니다. 이 작업을 마친 후에는 Fab 탭의 오른쪽 메뉴에 Check New Assets(새 에셋 확인)이라는 재로드 버튼이 있습니다.
FAB의 Megascans 에셋에서 변위/테셀레이션을 제대로 사용하려면, Bridge 플러그인처럼 일반적인 Displacement 맵을 제공하지 않기 때문에, 고품질(High Quality)로 머티리얼을 다운로드해야 한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
Megascans / Quixel Bridge
Megascans는 모든 언리얼 엔진 사용자에게 무료로 제공되는 고급 콘텐츠 라이브러리입니다. 3D 오브젝트, 데칼, 표면, 3D 식물 등 다양한 하위 카테고리를 포함해 거의 15,000개의 에셋을 제공합니다. 우리는 이 라이브러리에 대한 상세한 가이드를 준비했습니다 바로 여기하지만 지금은 빠르게 설정부터 해봅시다:
먼저 UE5에 기본 제공되는 Quixel Bridge 플러그인을 통해 일부 에셋을 다운로드했는지 확인해야 합니다.
일부를 다운로드했다면,
우클릭으로 에셋을 클릭한 다음, 파일로 이동하여 상위 폴더를 복사합니다. 일반적으로 다음과 같은 형태입니다R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets콘텐츠 브라우저를 열고, 드롭다운을 Megascans로 전환한 후, 메뉴 아이콘을 클릭하여
라이브러리 설정을 엽니다. 거기서 Set Megascans Folders.

를 클릭하세요. 환경설정 패널이 열릴 것이며, 거기서
Bridge Plugin Path를 앞에서 복사한 경로로 설정합니다. 두 번째 경로가 있다는 것을 알 수 있을 텐데,Bridge Software Path입니다. 이는 UE 플러그인에는 없고 독립 실행형 Bridge 소프트웨어에서 제공되는 에셋 유형인 아틀라스(Atlases)에 대한 지원을 추가할 수 있게 해줍니다. 자세한 내용은 여기.저장을 누르면 완료입니다! 이제 Dash의 콘텐츠 브라우저가 Megascans 에셋들로 채워지기 시작할 것입니다. 그렇지 않다면 UE를 재시작해 보세요. 최악의 경우 저희에게 연락해 주세요.
Polyhaven
이 무료이자 오픈 소스 라이브러리는 Dash 내부에서 바로 다운로드할 수 있는 고품질 콘텐츠를 제공합니다. 사용 방법은 매우 간단합니다. 드롭다운에서 이 라이브러리로 전환한 다음, 원하는 에셋의 다운로드 아이콘을 클릭해 다운로드하세요. 다운로드가 완료되면 장면으로 드래그 앤 드롭하면 됩니다. 끝.
Polyhaven 콘텐츠가 다운로드되는 폴더는 Dash가 자동으로 설정하지만, 다음 위치에서 변경할 수 있습니다 환경설정 -> 경로 설정 섹션.
우리는 이 오픈 소스 이니셔티브의 자랑스러운 후원자이며, 그들의 콘텐츠를 즐기고 있다면 꼭 후원해 주세요!
Amazon Berkeley Objects (ABO) - 무료 3D 모델
우리는 Amazon Berkeley Objects 라이브러리 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 완전히 무료로 방대한 고품질 실사 3D 모델 컬렉션에 접근할 수 있습니다.
어떤 언리얼 프로젝트에서든 이 에셋들을 쉽게 검색하거나 스크롤하여 살펴볼 수 있고, 환경에 드래그 앤 드롭하면 Dash가 자동으로 다운로드와 가져오기를 처리해 줍니다.
ABO 라이브러리는 머그컵, 접시, 그릇 같은 주방용품부터 의자 같은 가구, 전자제품, 사무용품, 신발과 백팩 같은 액세서리까지 다양한 일상 오브젝트를 포함합니다. 라이브러리는 Dash에 네이티브로 통합되어 있으므로, 모든 에셋에는 검색 태그가 함께 제공되어 매우 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 Material Edit 도구로 머티리얼을 조정할 수 있으며, 물론 익숙하듯이 콘텐츠 브라우저에서 바로 물리 기반 드롭이나 스캐터 배치도 가능합니다.
베이스 메쉬 라이브러리 - 무료 3D 베이스 메쉬
이 베이스 메쉬 라이브러리 는 Dash의 콘텐츠 브라우저 내부에서 바로 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 장면 블로킹, 아이디어 테스트, 더 디테일한 작업의 기초로 사용하기에 이상적인 깔끔한 로우 폴리 모델을 폭넓게 무료로 제공합니다.
언리얼 프로젝트 내부에서는 이 메쉬들을 장면으로 바로 드래그 앤 드롭할 수 있으며, Dash가 다운로드와 가져오기 과정을 자동으로 처리합니다. 각 모델은 쉽게 검색할 수 있도록 태그가 달려 있고, Dash의 다른 에셋과 마찬가지로 스캐터와 물리 기반 배치를 통해 빠르게 배치할 수 있습니다.
현재 프로젝트 - 사용자 지정 에셋 정리
UE의 콘텐츠 브라우저가 바로 있는데도, 로컬 콘텐츠 탐색에 Dash를 사용할 이유는 무엇일까요? Dash는 모든 콘텐츠에 AI로 태그를 달아, 명명 규칙이 좋든 나쁘든 상관없이 쉽게 찾아볼 수 있도록 해 주기 때문입니다.
하지만 가장 중요한 것은 Dash의 콘텐츠 브라우저가 모든 에셋을 탐색하기 위한 통합 공간을 목표로 한다는 점입니다. 여기에는 로컬 콘텐츠, Megascans, 다른 프로젝트의 콘텐츠 등이 포함됩니다.
라이브러리 드롭다운을 클릭하여 현재 프로젝트로 이동하면, 보기는 다음과 같이 표시됩니다:

왼쪽의 폴더 계층 구조는 UE 콘텐츠 브라우저에 있는 것과 동일하며, 각 폴더의 숫자는 해당 폴더에 있는 스태틱 메쉬나 머티리얼의 개수입니다. 폴더를 클릭하면 폴더의 에셋을 계산하고 AI로 태그를 달도록 제안하는 버튼이 표시됩니다. 계산 버튼의 체크 표시를 사용해 AI 태깅을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
태깅을 비활성화하는 이유는 무엇일까요? 태깅은 우리에게 비용이 많이 드는 프로세스이므로 월0K(엔터프라이즈 사용자는 20K)개의 에셋으로 제한해야 합니다. 따라서 특정 폴더를 선택해 필요한 에셋만 태깅하는 것을 권장합니다. 예를 들어, 모든 것을 계산한 다음, 태깅하고 싶은 콘텐츠가 있는 폴더만 태깅할 수 있습니다.
AI 태깅을 활성화한 경우, 에셋이 계산되고 나면 속성과 색상으로 검색할 수 있게 됩니다. 그 어느 때보다 에셋을 쉽게 찾을 수 있게 되는 것입니다!
Dash 1.9.0부터는 메쉬와 블루프린트 외에도 기본적으로 머티리얼도 계산합니다. 이를 비활성화하려면, 원하는 폴더를 우클릭하고 머티리얼 제외를 선택할 수 있습니다.
계산 프로세스에는 시간이 소요되는데, 이는 에셋을 메모리에 로드하고 썸네일을 렌더링한 다음, OpenAI의 비전 API를 사용해 각 에셋에서 관련 태그를 추출하기 때문입니다. 계산은 RAM 집약적 프로세스이므로, 모든 에셋을 한 번에 계산하지 않는 것이 좋습니다.
에셋 계산에 실패하면, 해당 썸네일에 이를 알리는 정보가 표시되며, 우클릭하여 다시 계산을 눌러 재계산할 수 있습니다.
프로젝트 에셋 데이터 관리 및 공유
Dash 1.9.0부터 Dash 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 계산할 때 생성되는 Dash 메타데이터는 이제 언리얼 엔진 프로젝트 내부에 직접 저장되므로, 프로젝트만 공유하면 팀의 모든 구성원이 Dash 콘텐츠 브라우저 데이터를 확인할 수 있습니다.
Dash 1.9.0 이전에 에셋을 계산했던 언리얼 프로젝트의 경우, Dash 환경설정에 이전 경로의 메타데이터를 언리얼 프로젝트 내부로 직접 이동하는 옵션을 추가했습니다.

을 선택하세요. 그러면 해당 폴더의 머티리얼을 계산한다는 아이콘이 표시됩니다.
외부 프로젝트 - 프로젝트 간 중앙화된 에셋 브라우저 Dash는 컴퓨터의 다른 어떤 프로젝트의 콘텐츠도 탐색, 검색, 사용할 수 있게 합니다! 프로젝트 라이브러리 탭 으로 이동한 다음, 메뉴에서 수동으로 계산한 다른 프로젝트를 추가하거나 프로젝트 라이브러리 관리
를 클릭해 Dash 환경설정으로 이동하여 다른 외부 프로젝트를 자동 검색할 수 있습니다. 그다음 Dash 콘텐츠 브라우저에 표시하고 싶지 않은 프로젝트는 선택 해제할 수 있습니다.
UE5는 상위 호환이 가능하지만 하위 호환은 아닙니다. 외부 콘텐츠를 탐색할 때 이는 현재 프로젝트가 UE5.3이라면 그 이하 버전의 콘텐츠에는 접근할 수 있지만 그 이상의 버전에는 접근할 수 없다는 의미입니다. 중앙화된 에셋 브라우저 사용에 대한 자세한 정보는 다음 전용 페이지를 확인하세요:
FAQ
Last updated
Was this helpful?