Megascans / Quixel
메가스캔이란 무엇이며 어떻게 작동하는가
메가스캔은 Quixel사가 만든 콘텐츠 라이브러리로, 2019년 말 Epic Games에 인수되었습니다. 이 라이브러리는 Bridge라는 전용 UE5 플러그인, 인수 이전에 만들어진 독립 실행형 소프트웨어(역시 Bridge라 불림), 그리고 다음과 같은 웹사이트를 통해 제공됩니다 megascans.se. 세 가지 경로 모두에서 에셋에 접근할 수 있으며, Epic Games 계정이 있으면 모든 에셋을 무료로 이용할 수 있습니다.
세 가지 접근 경로는 유사한 인터페이스를 가지고 있지만, 예를 들어 Bridge 플러그인은 소프트웨어나 웹사이트에 비해 5K+ 에셋이 빠져 있는 등 핵심적인 차이점도 있습니다. 그 차이점을 살펴보겠습니다:
이것은 Unreal Engine 5에 기본으로 제공되는 플러그인입니다. 2024년 여름 기준 약 15K의 에셋을 보유하고 있습니다. 제공하는 에셋 카테고리는 3D 에셋, 3D 식물, 서페이스(표면), 데칼, 불완전성(임퍼펙션)입니다.
이 플러그인에서 에셋을 다운로드하면 현재 UE 프로젝트에서 재질 설정 등과 함께 바로 사용할 수 있습니다.

이것은 Quixel이 인수 이전에 개발한 독립 실행형 소프트웨어로, 여전히 매우 강력합니다. 2024년 여름 기준 약 19K의 에셋을 보유하고 있습니다. 제공하는 에셋 카테고리는 3D 에셋, 3D 식물, 서페이스(표면), 데칼, 불완전성, 디스플레이스먼트, 브러시, 그리고 무엇보다 아틀라스입니다.
Bridge에서 에셋을 다운로드하면 지오메트리는 FBX로, 텍스처는 JPG/EXR로 받게 됩니다. UE5에서 재질 설정은 직접 해주어야 합니다.
일부 DCC 통합 기능이 있긴 하지만 대부분은 수년간 업데이트되지 않은 것으로 보입니다.

이 웹사이트는 한때 Quixel의 에셋에 접근하는 유일한 방법이었으며, 여전히 매우 방대합니다. 2024년 여름 기준 약 19K의 에셋을 보유하고 있습니다. 제공하는 에셋 카테고리는 3D 에셋, 3D 식물, 서페이스(표면), 데칼, 불완전성, 디스플레이스먼트, 브러시, 그리고 무엇보다 아틀라스입니다.
Bridge에서 에셋을 다운로드하면 지오메트리는 FBX로, 텍스처는 JPG/EXR로 받게 됩니다. UE5에서 재질 설정은 직접 해주어야 합니다.

Dash에서 Megascans 설정하기
먼저 Bridge 플러그인에서 다운로드한 모든 에셋이 Dash의 콘텐츠 브라우저에서 표시되는지 확인합시다. 다운로드한 에셋을 우클릭하고 파일로 이동.

을 선택하세요. 그러면 Windows 탐색기가 열리고 대략 다음과 같은 폴더 경로가 표시됩니다:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw
이제 Dash 막대로 가서 Content를 클릭해 콘텐츠 브라우저를 열고, 오른쪽 상단 드롭다운이 Megascans로 설정되어 있는지 확인하세요. 그런 다음 오른쪽 상단의 점 세 개를 클릭하고 Megascans 폴더 설정(Set Megascans Folders)를 선택하세요. 몇 가지 경로를 입력할 수 있는 팝업이 표시됩니다.
여기서 집중해야 할 항목은 Bridge 플러그인 경로(Bridge Plugin Path)입니다: 위에서 복사한 폴더 경로를 붙여넣되, 한 단계 위인 UAssets까지 경로로 지정하여 다음과 같이 만드세요:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets
저장(Save)을 클릭하면 에셋이 Dash 콘텐츠 브라우저에 표시되기 시작할 것입니다..
다음은 전체 단계별 영상입니다:
마지막으로 한 가지: Bridge 플러그인은 High Quality, Medium Quality, Nanite Quality와 같은 서로 다른 품질 프리셋으로 에셧을 다운로드할 수 있게 합니다. Dash에서는 에셋 썸네일에 마우스를 올렸을 때 나타나는 단순한 바를 통해 이러한 등급을 표시합니다:
이제 그것은 제쳐두고, 아틀라스에 대해 알아봅시다; 왜 사용해야 하는지, 그리고 어떻게 Dash에서 사용하는지.
Megascans 아틀라스
메가스캔의 세 가지 접근 경로에서 내가 너에게 전달하고 싶은 주요 차이점은 아틀라스입니다. 아틀라스는 Bridge 플러그인에서는 제공되지 않지만, 독립 실행형 Bridge 소프트웨어나 Megascans 웹사이트를 통해 제공됩니다. 아틀라스는 잎사귀, 작은 가지, 납작해진 쓰레기 등과 같은 평면 자산을 나타내는 2D 텍스처입니다...

총 4K-5K 정도 존재하며, 환경 디테일링에 매우 추천할 만합니다. 일반적으로는 이를 Maya나 Blender 같은 3D 소프트웨어로 가져와 잎사귀 주위로 다각형을 수동/자동으로 잘라내고, 제공되는 투명도 맵과 함께 해당 지오메트리를 사용해 PBR 잎을 만듭니다. Quixel 블로그에서 오래된 가이드를 찾을 수 있습니다: 아틀라스 생성 및 분산(스캐터)하기.
Dash를 사용하면 그런 생각조차 할 필요 없습니다; 우리는 자르기와 모든 과정을 처리해 주며, 결과적으로 UE Bridge 플러그인을 사용하는 누구도 접근할 수 없는 5000개 이상의 에셋을 즉시 사용할 수 있게 해줍니다.
이 빠른 데모를 확인하세요:
보시다시피 모든 것이 매끄럽습니다: 적절한 아틀라스를 찾는 것부터 그것으로 환경을 만드는 것까지 모두 매끄럽게 연결됩니다.
Dash에서 아틀라스 사용하기
먼저, 다음을 확인하세요: 독립 실행형 Quixel Bridge 소프트웨어를 다운로드하고 설치했는지 설치가 완료되면 Epic Games 계정으로 로그인하여 모든 에셋을 무료로 이용할 수 있는지 확인하세요. 그런 다음 Bridge 검색창에 "atlas"를 입력하거나 사이드바의 Atlas 카테고리로 이동할 수 있습니다.

원하는 만큼 아틀라스를 다운로드한 다음, 그 중 하나를 우클릭하고 파일로 이동를 선택하세요.
그러면 대략 다음과 같은 경로로 리디렉션됩니다:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2
Downloaded까지의 경로만 남기고 복사하세요:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded
그런 다음 Dash로 가서 콘텐츠 브라우저를 열고, Megascans 라이브러리 뷰에서 오른쪽 상단의 점 세 개 메뉴 아이콘을 클릭하여 Bridge Standalone 경로 를 방금 복사한 경로로 설정하세요.
이제 끝입니다! 아틀라스가 표시될 것입니다. 기억하세요, Dash의 콘텐츠 브라우저 검색창 왼쪽에 있는 폴더 아이콘을 클릭하면 Bridge가 하는 것처럼 모든 에셋 유형을 볼 수 있습니다. 이를 통해 아틀라스, 3D 에셋, 서페이스 또는 데칼 카테고리로 빠르게 이동할 수 있을 것입니다.

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