중앙화된 자산 브라우저

Dash의 콘텐츠 브라우저를 사용하면 모든 자산에 태그를 달아 쉽게 찾을 수 있고 중앙화된 자산 브라우저를 만들 수 있습니다. 즉, 어떤 언리얼 프로젝트에서든 모든 UE5 자산에 접근할 수 있습니다.

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파트 1: 에셋 태깅 - 검색 가능하게 만들기

언리얼(UE)의 콘텐츠 브라우저가 바로 있는데 왜 로컬 콘텐츠를 탐색하기 위해 Dash를 사용하나요? 그 이유는 Dash가 모든 콘텐츠에 AI로 태그를 달아 네이밍 규칙이 좋든 나쁘든 관계없이 콘텐츠를 더 편리하게 분류하고 검색할 수 있게 해주기 때문입니다.

에셋에 태그를 달기는 매우 쉽고, 아래에서 방법을 배우게 됩니다:

  1. Dash 바의 콘텐츠 아이콘에서 콘텐츠 브라우저를 엽니다. 그런 다음 콘텐츠 브라우저 우측 상단의 라이브러리 드롭다운을 사용해 프로젝트 라이브러리 탭으로 전환하세요. 그러면 왼쪽에 UE 콘텐츠 브라우저에 있는 것과 대응되는 폴더 계층 구조가 표시되며, 각 항목의 숫자는 해당 폴더에 있는 정적 메시 수를 나타냅니다. 명확히 말하면, 여기서 볼 수 있는 에셋은 현재 프로젝트의 Content 폴더에 있는, 즉 이 프로젝트에 추가한 에셋들입니다.

  1. 폴더를 클릭하면 해당 폴더의 에셋을 계산하고 AI로 태깅하라는 버튼이 나타납니다. 계산 프로세스를 실행하면 Dash 콘텐츠 브라우저를 통해 해당 에셋에 직접 접근할 수 있게 됩니다. 기본 Content 폴더를 포함해 어떤 폴더든 선택할 수 있지만 에셋이 많다면 한 번에 하위 폴더 하나씩 계산하는 것이 좋습니다.

  1. 기본적으로는 정적 메시와 블루프린트만 계산하지만, 머티리얼도 계산할 수 있습니다. 그렇게 하려면 Dash의 콘텐츠 브라우저 폴더 뷰에서 머티리얼이 들어있는 특정 폴더를 찾아 폴더를 우클릭하고 머티리얼 포함을 선택하세요. 그러면 해당 폴더가 이제 머티리얼을 계산하도록 표시하는 아이콘이 나타납니다. Dash 1.9.0부터는 기본적으로 머티리얼도 계산합니다. 하지만 폴더를 우클릭하여 머티리얼을 제외할 수도 있습니다

  1. 계산 버튼의 체크박스로 AI 태깅을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 태깅 프로세스는 비용이 발생하므로 Dash 라이선스에는 월별 한도가 있어 한 달에 AI로 태그할 수 있는 에셋 수를 제어합니다. 좋은 점은, AI 태그로 에셋 폴더를 계산하든 그렇지 않든 간에 언리얼 엔진에서 중앙화된 에셋 브라우저 환경을 설정하는 과정이라는 것입니다.

파트 2: 중앙화된 에셋 브라우저

프로젝트 1(예시로 프로젝트 1이라 칭함)에서 몇몇 에셋을 계산하면, 해당 에셋들을 다른 모든 언리얼 프로젝트에서 먼저 가져오지 않아도 자동으로 탐색, 검색 및 사용할 수 있게 됩니다.

프로젝트 2(또는 다른 어떤 프로젝트)에서 콘텐츠 브라우저를 열고 우측 상단의 라이브러리 드롭다운을 보면 이제 프로젝트 1이 보입니다. 이 탭을 열면 프로젝트 1에서 계산한 모든 에셋이 표시됩니다. 이제 원하는 방식으로 이 에셋들을 탐색, 검색 및 사용할 수 있습니다! 프로젝트 2에서 에셋을 사용하면 백엔드에서 프로젝트 1에서 프로젝트 2로의 임포트 과정을 처리해드립니다.

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프로젝트 1 또는 에셋을 계산한 다른 UE 프로젝트의 뷰가 보이지 않으면 경로를 연결해야 합니다. --> 콘텐츠 브라우저의 프로젝트 라이브러리 탭에서 오른쪽 메뉴를 열고 프로젝트 라이브러리 관리(Manage Project Libraries)를 선택하세요. 환경설정 창이 표시되며, 여기서 프로젝트 1이나 에셋을 계산한 다른 UE 프로젝트의 경로를 수동으로 또는 검색 버튼으로 자동으로 추가할 수 있습니다.

UE5는 하위 호환(Forward compatible)이지만 상위 버전과는 호환되지 않습니다(Backward 호환 아님). 외부 콘텐츠를 탐색하는 경우 현재 프로젝트가 UE5.3이면 그 아래 버전의 콘텐츠는 접근할 수 있지만 그보다 높은 버전의 콘텐츠에는 접근할 수 없습니다.

전문가 팁:

  1. 모든 에셋을 하나의 UE 프로젝트(예: Asset_Library_Project)에 추가하고 이 프로젝트의 모든 에셋을 계산하면 중앙화된 에셋 환경을 직접 만든 것입니다. 이제 다른 어떤 UE 프로젝트에서도 많은 에셋 폴더를 임포트해 프로젝트를 불필요하게 부풀릴 필요가 없습니다. Dash 콘텐츠 브라우저에서 모든 에셋을 검색하고 원하는 에셋을 사용하면, 실제로 사용된 에셋들만 백엔드에서 임포트 과정을 처리해줍니다.

  2. 더 구조화하고 싶다면 에셋 테마별로 별도의 UE 프로젝트를 만드는 방법도 있습니다. 예를 들어 forest_assets_project, city_assets_project 그리고 indoor_assets_project와 같이요. 그런 다음 각 프로젝트에 관련 에셋을 추가하고 각각의 에셋을 계산하면 됩니다. 이제 다른 언리얼 프로젝트에서는 Dash의 콘텐츠 브라우저에 별도의 탭이 생기므로 숲 에셋만 검색하거나 탐색하고 도시 에셋은 보지 않도록 선택할 수 있어 더 정돈된 느낌을 받을 수 있습니다. 탭이 너무 많아지면 Dash 환경설정에서 특정 프로젝트의 체크를 해제하여 콘텐츠 브라우저에 해당 에셋이 보이지 않게 할 수 있습니다.

  3. 공유되는 중앙화된 에셋 브라우저/환경을 구축하려는 스튜디오라면 다음을 확인하면 됩니다: UE 에셋 프로젝트들이 팀 간에 공유되어 있는지, 그리고 캐시들이 계산/태깅 정보를 저장하는 캐시가 팀 간에 공유되어 있는지 확인하세요. Dash 환경설정에서 사용자 지정 캐시 경로를 선택할 수 있으며, "Metadata Path"를 로컬 또는 클라우드의 아무 위치로든 변경하면 됩니다. Dash 1.9.0부터 기본 메타데이터 경로는 언리얼 프로젝트 내에 직접 설정되므로 메타데이터 캐시 공유에 대해 걱정할 필요가 없으며, 언리얼 프로젝트를 공유하면 항상 포함됩니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

chevron-right에셋 이름을 표시하려면 어떻게 하나요?hashtag

콘텐츠 브라우저의 메뉴(우측 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 이름을 표시하는 옵션이 있습니다.

chevron-right임포트하기 전에 에셋의 세부 정보를 볼 수 있나요?hashtag

네, 콘텐츠 브라우저의 메뉴(우측 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 세부 정보를 보는 옵션이 있습니다. 활성화하면 특정 에셋을 선택했을 때 다음과 같은 속성들이 표시됩니다:

  • 텍스처 해상도.

  • 삼각형(트라이앵글) 수.

  • 에셋 스케일. 이는 캐릭터 참조용 사각형으로 표시되며, 해당 스케일 위에 마우스를 올리면 가로 x 세로 x 깊이의 스케일이 표시됩니다.

chevron-right썸네일을 더 크게 만들 수 있나요?hashtag

네, 콘텐츠 브라우저 뷰 위에 마우스를 올린 상태에서 CTRL을 누른 채 스크롤 휠을 사용하면 썸네일 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.

chevron-right임포트하기 전에 에셋의 삼각형 수를 볼 수 있나요?hashtag

네, 콘텐츠 브라우저의 메뉴(우측 상단의 점 아이콘)를 클릭하면 에셋 세부 정보를 보는 옵션이 있으며, 이를 활성화하면 해당 에셋을 클릭했을 때 삼각형 수가 표시됩니다.

chevron-right즐겨찾기 기능은 어떻게 사용하나요?hashtag

마우스를 올리면 각 에셋에 별 아이콘이 표시되어 즐겨찾기로 설정하거나 해제할 수 있습니다. 즐겨찾기로 설정한 에셋이 있으면 콘텐츠 브라우저 검색창 오른쪽 모서리에 별 아이콘이 나타납니다. 이를 클릭하면 모든 즐겨찾기 에셋이 상단에 표시됩니다.

chevron-right에셋의 태그를 편집할 수 있나요?hashtag

네, 에셋을 우클릭한 다음 에셋 상세 정보를 선택하거나 에셋을 더블클릭하면 패널이 열리며, 해당 에셋의 모든 세부 정보와 보유한 태그 목록이 표시됩니다.

그런 다음 태그를 입력하고 Enter를 눌러 등록하거나 태그 위에 마우스를 올리고 각 태그 오른쪽의 X 아이콘을 더블클릭해 삭제할 수 있습니다. 변경 사항에 만족하면 좌측 하단의 저장 버튼을 누르세요.

chevron-right여러 에셋에 한 번에 태그를 추가하거나 제거할 수 있나요?hashtag

네. SHIFT+클릭으로 여러 에셋을 선택한 다음 아무 에셋이나 우클릭하고 일괄 태그 편집을 선택하세요. 그러면 모든 에셋의 모든 태그가 표시되는 패널이 열리고, 새로 추가한 태그는 모두에게 추가되며 제거한 태그는 모두에게서 제거됩니다. 변경 사항에 만족하면 좌측 하단의 저장 버튼을 누르세요.

chevron-right콘텐츠 브라우저에서 CTRL + 드래그로 산포(scatter)를 제대로 하지 못하겠어요hashtag

에셋을 클릭(여러 객체는 SHIFT+클릭)한 다음 뷰포트로 드래그하기 시작하세요. 콘텐츠 브라우저가 뷰포트에 더 많은 공간을 주기 위해 줄어드는 것을 보게 될 것입니다. 왼쪽 마우스 버튼을 놓기 전에 CTRL을 누른 상태에서 놓으면 몇 가지 옵션이 있는 메뉴가 나타나며 그중 하나가 산포 옵션입니다.

chevron-right산포하려면 콘텐츠 브라우저가 필요하나요?hashtag

아니요. Dash의 콘텐츠 브라우저는 콘텐츠 관리를 매우 편리하게 해주지만 모든 산포 도구는 콘텐츠 브라우저 없이도 작동합니다. 산포 워크플로우를 간단히 여기에서 다룹니다 바로 여기.

chevron-right콘텐츠 브라우저에서 드래그 앤 드롭할 때 곡선을 따라 산포하려면 어떻게 하나요?hashtag

뷰포트에서 곡선을 선택하고 에셋을 선택한 상태에서 CTRL을 누른 채 에셋을 뷰포트로 드래그 앤 드롭하세요. 팝업 메뉴에서 선택에 산포.

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