Navegador de Ativos Centralizado

Com o Navegador de Conteúdo do Dash, você pode marcar todos os seus ativos, facilitando encontrá‑los e também criar um Navegador de Ativos Centralizado. Isso significa que você pode acessar todos os seus ativos do UE5 a partir de qualquer projeto Unreal.

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Parte 1: Marcação dos Seus Assets - Tornando-os Pesquisáveis

Por que você usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local, quando o content browser do UE já está ali? Porque o Dash torna mais conveniente vasculhar seu conteúdo usando IA para marcar todo o seu conteúdo, facilitando a busca, não importando quão boa ou ruim seja a convenção de nomes.

Marcar seus assets é super fácil, e abaixo você aprenderá como:

  1. Abra o Content Browser a partir do ícone Content na barra do Dash. Em seguida, use o dropdown Library no canto superior direito do Content Browser para alternar para a guia Project Library. Isso o levará aqui, onde você verá uma hierarquia de pastas à esquerda que corresponde à que você tem no content browser do UE, e a contagem em cada uma é o número de static meshes disponíveis nas pastas. Para ficar claro, os assets que você vê aqui são os assets na sua pasta Content, ou seja, os assets que você adicionou a este projeto atual.

  1. Se você clicar em uma pasta, um botão aparecerá sugerindo que você compute os assets na pasta e use IA para marcá-los. Executar um processo de computação significa que você terá acesso a esses assets diretamente através do Dash Content Browser. Você pode selecionar qualquer uma das pastas, incluindo a pasta principal Content, mas se você tiver muitos assets, é melhor computar uma subpasta de cada vez.

  1. Por padrão nós só computamos static meshes e blueprints, embora você também possa computar materiais. Para fazê-lo, localize a pasta específica que contém seus materiais na visualização de pastas do Content Browser do Dash, então clique com o botão direito na pasta e selecione Incluir Materiais. Um ícone aparecerá para indicar que a pasta agora terá seus materiais computados. A partir do Dash 1.9.0 em diante também computamos materiais por padrão. Mas você pode clicar com o botão direito em uma pasta e excluí-los

  1. Você pode habilitar ou desabilitar a marcação por IA usando a marca de seleção no botão de computar. Isso é relevante já que o processo de marcação é financeiramente custoso para nós, o que significa que há um limite mensal nas licenças do Dash, controlando quantos assets podem ser marcados por IA por mês. A vantagem é que, mesmo que você compute suas pastas de assets com Tags de IA ou não, você estará no caminho para configurar sua experiência de Centralized Asset Browser no Unreal Engine.

Parte 2: Centralized Asset Browser

Uma vez que você tenha computado alguns assets no Projeto 1 (chamamos de Projeto 1 como exemplo), você automaticamente poderá navegar, pesquisar e usar esses assets em todos os seus outros projetos Unreal sem primeiramente importá-los para esses projetos.

No Projeto 2 (ou em qualquer outro projeto), abra o Content Browser e no dropdown Library no canto superior direito, você agora verá o Projeto 1. Abrir essa aba mostrará todos os assets que você computou no Projeto 1. E agora você pode navegar, pesquisar e usar esses assets como quiser! Uma vez que você usa um asset no Projeto 2, nós cuidamos do processo de importação do Projeto 1 para o Projeto 2 no backend para você.

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Se você não vê a visualização do Projeto 1 ou de qualquer outro projeto UE onde você computou assets, você precisa vincular os caminhos. --> Na guia Project Library dentro do Content Browser, abra o menu à direita e selecione Manage Project Libraries. Será exibida a janela de preferências, e lá você pode adicionar o caminho do Projeto 1, ou de qualquer outro projeto UE onde você computou assets. Manualmente ou automaticamente com um botão de busca.

UE5 é compatível para frente, mas não para trás. No caso de navegar pelo conteúdo externo, isso significa que se seu projeto atual está em UE5.3, você poderá acessar o conteúdo de todas as versões abaixo dele, mas não acima.

Dicas Profissionais:

  1. Se você adicionar todos os seus assets a um único projeto UE, talvez chamado Asset_Library_Project e então computar todos os assets desse projeto. Você acabou de criar uma Experiência de Asset Centralizada para você. Agora, em qualquer outro projeto UE, você não precisa mais importar um monte de pastas de assets e inchar seus projetos. Você só precisa pesquisar entre todos os seus assets através do Dash Content Browser e usar os que preferir enquanto nós cuidamos do processo de importação no backend apenas para esses assets realmente usados.

  2. Se você quiser ainda mais estrutura, outra forma de proceder é criar projetos UE separados baseados em temas de assets. Por exemplo projeto_assets_florida, projeto_assets_cidade e projeto_assets_interior. Então você pode adicionar os assets relevantes a cada projeto e computar os assets em cada um. Agora, em seus outros projetos Unreal, você terá abas separadas no Content Browser do Dash, talvez tornando a sensação mais organizada, já que você pode escolher pesquisar ou navegar apenas pelos assets da floresta sem ver os assets da cidade. Se a quantidade de abas ficar grande demais, você pode abrir as preferências do Dash e desmarcar certos projetos, para não ter esses assets visíveis no Content Browser.

  3. Se você é um estúdio que quer um Centralized Asset Browser/Experience Compartilhado, você só precisa garantir que os UE projetos de assets onde você computou os assets sejam compartilhados entre sua equipe e também que os caches onde nós armazenamos a informação de computação/marcação sejam compartilhados entre sua equipe. Nas preferências do Dash você pode escolher seu caminho de cache personalizado, basta alterar o "Metadata Path" para qualquer local local ou na nuvem. A partir do Dash 1.9.0, o caminho padrão do metadata está diretamente dentro do seu projeto Unreal, então você não precisa se preocupar em compartilhar o cache de metadata, ele é sempre incluído quando você compartilha os projetos Unreal.

FAQ

chevron-rightComo eu mostro os nomes dos assets?hashtag

Se você clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), há uma opção para visualizar os nomes dos assets.

chevron-rightPosso visualizar os detalhes do asset antes de importá-lo?hashtag

Sim, se você clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), há uma opção para visualizar os detalhes do asset. Uma vez habilitado, selecionar qualquer asset mostrará as seguintes propriedades sobre ele:

  • Resolução da textura.

  • Contagem de triângulos.

  • Escala do asset. Isso é representado por um quadrado com um personagem para referência, e ao passar o cursor sobre essa escala será exibida a largura x altura x profundidade.

chevron-rightPosso aumentar as miniaturas?hashtag

Sim, segure CTRL com o mouse sobre a visualização do Content Browser, então use a roda de rolagem para aumentar ou diminuir as miniaturas.

chevron-rightPosso ver a contagem de triângulos de um asset antes de importá-lo?hashtag

Sim, se você clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), há uma opção para visualizar os detalhes do asset, o que garantirá que a contagem de triângulos desse asset seja visível quando você clicar nele.

chevron-rightComo usar o recurso Favoritos?hashtag

Ao passar o cursor, todo asset mostrará um ícone de estrela para definir ou remover um asset como favorito. Uma vez que você tenha alguns assets marcados como favoritos, um ícone de estrela aparecerá no canto direito da barra de pesquisa do Content Browser. Clique nele, e todos os seus assets favoritos aparecerão no topo.

chevron-rightPosso editar as tags de um asset?hashtag

Sim, clique com o botão direito no asset, então selecione Detalhes do Asset, ou dê um duplo clique em um asset e um painel abrirá, mostrando todos os detalhes do asset, incluindo uma lista de tags que ele possui.

Você então pode começar a digitar tags e pressionar Enter para registrá-las, ou passar o cursor sobre elas e dar um duplo clique no ícone X à direita de cada tag para deletá-la. Quando estiver satisfeito com suas alterações, clique no botão Salvar no canto inferior esquerdo.

chevron-rightPosso adicionar ou remover tags de múltiplos assets de uma vez?hashtag

Sim. Use SHIFT+Clique para selecionar múltiplos assets, clique com o botão direito em qualquer um deles, então selecione Edição de Tags em Lote. Isso abrirá um painel no qual todas as tags de todos os assets são visíveis, e qualquer nova tag que você adicionar será adicionada a todos eles. Qualquer tag que você remover também será removida de todos eles. Quando estiver satisfeito com suas alterações, clique no botão Salvar no canto inferior esquerdo.

chevron-rightNão consigo acertar o CTRL + Drop para espalhar a partir do Content Browserhashtag

Clique (ou SHIFT+Clique para múltiplos objetos) em um asset, então comece a arrastá-lo para a viewport. Você notará que o Content Browser diminuirá de tamanho para dar mais espaço à sua viewport. Antes de soltar o botão esquerdo do mouse, segure CTRL, então solte. Você deverá ver um menu aparecer com algumas opções, incluindo uma para espalhar (scatter).

chevron-rightPreciso do Content Browser para espalhar assets?hashtag

Não. O Content Browser do Dash é uma forma altamente conveniente de gerenciar seu conteúdo, mas todas as nossas ferramentas de scatter funcionam sem ele também. Nós cobrimos brevemente o fluxo de trabalho de scatter aqui mesmo.

chevron-rightComo espalhar ao longo de uma curva ao arrastar e soltar a partir do Content Browser?hashtag

Selecione a curva na viewport e, com seu asset selecionado, segure CTRL e arraste e solte o asset na viewport. No menu popup, escolha Espalhar na Seleção.

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