Navegador de Ativos Centralizado
Com o Navegador de Conteúdo do Dash, você pode marcar todos os seus ativos, facilitando encontrá‑los e também criar um Navegador de Ativos Centralizado. Isso significa que você pode acessar todos os seus ativos do UE5 a partir de qualquer projeto Unreal.
Dica: Se você quer informações gerais sobre o Dash Content Browser, você pode consultar esta página para detalhes completos: Noções Básicas do Content Browser
Parte 1: Marcação dos Seus Assets - Tornando-os Pesquisáveis
Por que você usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local, quando o content browser do UE já está ali? Porque o Dash torna mais conveniente vasculhar seu conteúdo usando IA para marcar todo o seu conteúdo, facilitando a busca, não importando quão boa ou ruim seja a convenção de nomes.
Marcar seus assets é super fácil, e abaixo você aprenderá como:
Abra o Content Browser a partir do ícone Content na barra do Dash. Em seguida, use o dropdown Library no canto superior direito do Content Browser para alternar para a guia Project Library. Isso o levará aqui, onde você verá uma hierarquia de pastas à esquerda que corresponde à que você tem no content browser do UE, e a contagem em cada uma é o número de static meshes disponíveis nas pastas. Para ficar claro, os assets que você vê aqui são os assets na sua pasta Content, ou seja, os assets que você adicionou a este projeto atual.

Se você clicar em uma pasta, um botão aparecerá sugerindo que você compute os assets na pasta e use IA para marcá-los. Executar um processo de computação significa que você terá acesso a esses assets diretamente através do Dash Content Browser. Você pode selecionar qualquer uma das pastas, incluindo a pasta principal Content, mas se você tiver muitos assets, é melhor computar uma subpasta de cada vez.
Por padrão nós só computamos static meshes e blueprints, embora você também possa computar materiais. Para fazê-lo, localize a pasta específica que contém seus materiais na visualização de pastas do Content Browser do Dash, então clique com o botão direito na pasta e selecione Incluir Materiais. Um ícone aparecerá para indicar que a pasta agora terá seus materiais computados. A partir do Dash 1.9.0 em diante também computamos materiais por padrão. Mas você pode clicar com o botão direito em uma pasta e excluí-los
Você pode habilitar ou desabilitar a marcação por IA usando a marca de seleção no botão de computar. Isso é relevante já que o processo de marcação é financeiramente custoso para nós, o que significa que há um limite mensal nas licenças do Dash, controlando quantos assets podem ser marcados por IA por mês. A vantagem é que, mesmo que você compute suas pastas de assets com Tags de IA ou não, você estará no caminho para configurar sua experiência de Centralized Asset Browser no Unreal Engine.
Parte 2: Centralized Asset Browser
Uma vez que você tenha computado alguns assets no Projeto 1 (chamamos de Projeto 1 como exemplo), você automaticamente poderá navegar, pesquisar e usar esses assets em todos os seus outros projetos Unreal sem primeiramente importá-los para esses projetos.
No Projeto 2 (ou em qualquer outro projeto), abra o Content Browser e no dropdown Library no canto superior direito, você agora verá o Projeto 1. Abrir essa aba mostrará todos os assets que você computou no Projeto 1. E agora você pode navegar, pesquisar e usar esses assets como quiser! Uma vez que você usa um asset no Projeto 2, nós cuidamos do processo de importação do Projeto 1 para o Projeto 2 no backend para você.
UE5 é compatível para frente, mas não para trás. No caso de navegar pelo conteúdo externo, isso significa que se seu projeto atual está em UE5.3, você poderá acessar o conteúdo de todas as versões abaixo dele, mas não acima.
Dicas Profissionais:
Se você adicionar todos os seus assets a um único projeto UE, talvez chamado Asset_Library_Project e então computar todos os assets desse projeto. Você acabou de criar uma Experiência de Asset Centralizada para você. Agora, em qualquer outro projeto UE, você não precisa mais importar um monte de pastas de assets e inchar seus projetos. Você só precisa pesquisar entre todos os seus assets através do Dash Content Browser e usar os que preferir enquanto nós cuidamos do processo de importação no backend apenas para esses assets realmente usados.
Se você quiser ainda mais estrutura, outra forma de proceder é criar projetos UE separados baseados em temas de assets. Por exemplo projeto_assets_florida, projeto_assets_cidade e projeto_assets_interior. Então você pode adicionar os assets relevantes a cada projeto e computar os assets em cada um. Agora, em seus outros projetos Unreal, você terá abas separadas no Content Browser do Dash, talvez tornando a sensação mais organizada, já que você pode escolher pesquisar ou navegar apenas pelos assets da floresta sem ver os assets da cidade. Se a quantidade de abas ficar grande demais, você pode abrir as preferências do Dash e desmarcar certos projetos, para não ter esses assets visíveis no Content Browser.
Se você é um estúdio que quer um Centralized Asset Browser/Experience Compartilhado, você só precisa garantir que os UE projetos de assets onde você computou os assets sejam compartilhados entre sua equipe e também que os caches onde nós armazenamos a informação de computação/marcação sejam compartilhados entre sua equipe. Nas preferências do Dash você pode escolher seu caminho de cache personalizado, basta alterar o "Metadata Path" para qualquer local local ou na nuvem. A partir do Dash 1.9.0, o caminho padrão do metadata está diretamente dentro do seu projeto Unreal, então você não precisa se preocupar em compartilhar o cache de metadata, ele é sempre incluído quando você compartilha os projetos Unreal.
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