Navegador de Ativos Centralizado
Com o Navegador de Conteúdo do Dash, você pode marcar todos os seus ativos, tornando-os fáceis de encontrar e também criar um Navegador de Ativos Centralizado. Isso significa que você pode acessar todos os seus ativos do UE5 a partir de qualquer projeto Unreal.
Dica: Se você quiser mais informações sobre o Dash Content Browser, você pode consultar esta página para obter detalhes completos: Noções básicas do Content Browser
Parte 1: Marcação de seus ativos - Tornando-os pesquisáveis
Por que você usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local, quando o Content Browser do UE está ali mesmo? Porque o Dash torna mais conveniente peneirar seu conteúdo usando IA para marcar todo o seu conteúdo, facilitando a filtragem, não importando quão boa ou ruim seja a convenção de nomes.
Marcar seus ativos é super fácil, e abaixo você aprenderá como:
Abra o Content Browser a partir do ícone de Conteúdo na barra do Dash. Em seguida, use o menu suspenso Library no canto superior direito do Content Browser para alternar para a guia Project Library. Isso o levará até aqui, onde você verá uma hierarquia de pastas à esquerda que corresponde àquela que você tem no content browser do UE, e a contagem em cada uma é o número de static meshes disponíveis nas pastas. Para ficar claro, os ativos que você vê aqui são os ativos na sua pasta Content, ou seja, os ativos que você adicionou a este projeto atual.

Se você clicar em uma pasta, aparecerá um botão sugerindo computar os ativos na pasta e usar IA para marcá-los. Executar um processo de computação significa que você terá acesso a esses ativos diretamente através do Dash Content Browser. Você pode selecionar qualquer uma das pastas, incluindo a pasta Content principal, mas se você tiver muitos ativos, é melhor computar uma subpasta de cada vez.
Por padrão, só computamos static meshes e blueprints, embora você também possa computar materiais. Para fazer isso, localize a pasta específica que contém seus materiais na visualização de pastas do Content Browser do Dash, então clique com o botão direito na pasta e selecione Incluir Materiais. Um ícone aparecerá para indicar que a pasta agora terá seus materiais computados. A partir do Dash 1.9.0 em diante, também computamos materiais por padrão. Mas você pode clicar com o botão direito em uma pasta e excluí-los
Você pode ativar ou desativar a marcação por IA usando a marca de seleção no botão de computação. Isso é relevante, pois o processo de marcação é financeiramente custoso para nós, o que significa que há um limite mensal nas licenças do Dash, controlando quantos ativos podem ser marcados por IA por mês. O lado bom é que, mesmo se você computar suas pastas de ativos com Tags de IA ou não, você estará no caminho de configurar sua experiência de Centralized Asset Browser no Unreal Engine.
Parte 2: Centralized Asset Browser
Uma vez que você tenha computado alguns ativos no Projeto 1 (chamamos de Projeto 1 como exemplo), você automaticamente poderá navegar, pesquisar e usar esses ativos em todos os seus outros Projetos Unreal sem primeiro importá-los para esses projetos.
No Projeto 2 (ou qualquer outro projeto), abra o Content Browser e no menu Library no canto superior direito, você agora verá o Projeto 1. Abrir essa guia mostrará todos os ativos que você computou no Projeto 1. E agora você pode navegar, pesquisar e usar esses ativos como quiser! Uma vez que você usa um ativo no Projeto 2, nós lidamos com o processo de importação do Projeto 1 para o Projeto 2 no backend para você.
O UE5 é compatível com versões futuras, mas não com anteriores. No caso de navegar conteúdo externo, isso significa que se seu projeto atual estiver no UE5.3, você poderá acessar o conteúdo de todas as versões abaixo dele, mas não acima.
Dicas profissionais:
Se você adicionar todos os seus ativos a um único projeto UE, talvez chamado Asset_Library_Project, e então computar todos os ativos nesse projeto. Você acabou de criar uma Experiência de Ativos Centralizada para si. Agora, em qualquer outro projeto UE, você não precisa mais importar um monte de pastas de ativos e inflar seus projetos. Você só precisa pesquisar entre todos os seus ativos através do Dash Content Browser e usar os que preferir enquanto nós lidamos com o processo de importação no backend apenas para os ativos realmente usados.
Se você quiser ainda mais estrutura, outra maneira de fazer isso é criar projetos UE separados baseados em temas de ativos. Por exemplo projeto_ativos_floresta, projeto_ativos_cidade e projeto_ativos_interior. Então você pode adicionar os ativos relevantes a cada projeto e computar os ativos em cada um. Agora, em seus outros projetos Unreal, você terá em vez disso abas separadas no Content Browser do Dash, talvez tornando a organização mais clara, pois você pode escolher pesquisar ou navegar apenas pelos ativos da floresta sem ver os ativos da cidade. Se a quantidade de abas ficar grande demais, você pode abrir as preferências do Dash e desmarcar certos projetos, para não ter esses ativos visíveis no Content Browser.
Se você é um estúdio que quer um Centralized Asset Browser/Experience compartilhado, você só precisa garantir que os UE projetos de ativos onde você computou os ativos sejam compartilhados entre sua equipe e também que os caches onde armazenamos as informações de computação/marcação sejam compartilhados entre sua equipe. Nas preferências do Dash você pode escolher seu caminho de cache personalizado, basta alterar o "Metadata Path" para qualquer local local ou em nuvem. A partir do Dash 1.9.0, o caminho de metadata padrão está diretamente dentro do seu projeto Unreal, então você não precisa se preocupar em compartilhar o cache de metadata, ele é sempre incluído quando você compartilha os projetos Unreal.
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