Predefinições de Ferramenta

Construa uma vez. Use em todo o lado.

O Dash inclui muitas ferramentas poderosas, e o sistema de Presets as torna ainda mais fáceis de reutilizar.

Quando cria uma configuração de ferramenta do Dash que gosta, pode guardá-la como um preset, incluindo as malhas de entrada. Depois pode reutilizar esse preset mais tarde e recriar instantaneamente a mesma configuração em qualquer cena.

Os presets facilitam a construção de fluxos de trabalho reutilizáveis e evitam reconstruir as mesmas configurações repetidamente.

Noções básicas sobre Presets

Presets de Ferramenta Única

Quando cria uma ferramenta com a qual está satisfeito, é incrivelmente fácil guardá-la num preset que pode reutilizar mais tarde. Se for o seu primeiro preset da ferramenta X, irá encontrá-lo no menu da ferramenta, e se já tiver alguns presets da ferramenta X, o botão de preset fica mesmo ao lado do nome da ferramenta. Na janela de criação de presets, pode adicionar algumas informações básicas, como nome, categoria, descrição, etiquetas de pesquisa e miniatura. E depois há duas definições importantes:

  1. Âmbito do Preset: Aqui, decide se o preset será local ou global. Os presets locais são guardados e acessíveis apenas neste projeto, enquanto os presets globais são guardados na pasta AppData e, portanto, acessíveis a partir de qualquer projeto UE.

  2. Incluir Ferramentas Interligadas: Isto significa que, se a sua ferramenta estiver ligada a outra ferramenta, por exemplo, através de Máscara de Proximidade ou dispersão sobre outro Scatter, todas as ferramentas interligadas serão incluídas no seu preset.

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Presets Compostos

O sistema de compostos do Dash pode, claro, também ser usado com o Sistema de Presets. Por exemplo, digamos que criou uma floresta com 3 Surface Scatters e 2 Path Scatters; então pode adicionar as definições principais de cada um a um Composto clicando com o botão direito nas propriedades, dar-lhe o nome Floresta e depois criar um preset dessa floresta diretamente a partir da ferramenta Compound. Depois, se usar o composto Floresta a partir da lista de presets de compostos, todos os seus 3 Surface Scatters e 2 Path Scatters serão recriados exatamente como os guardou.

Ao criar presets e especialmente compostos, não se deve esquecer do Sistema de Referências. Com este, pode clicar com o botão direito em qualquer propriedade de qualquer ferramenta Dash e convertê-la numa referência, e depois pode clicar com o botão direito noutra propriedade, na mesma ou em outra ferramenta, e ligar essa propriedade à mesma referência. E isto basicamente significa que pode controlar várias definições do Dash através de uma única propriedade. Por exemplo, se tiver três Surface Scatters, pode ligá-los através de Referências para as suas escalas, superfícies de entrada ou densidades, etc. E se depois adicionar as referências a um composto, elas aparecem como Propriedades Partilhadas, dando-lhe controlo e estrutura máximos nos seus Compostos.

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Se não tiver a certeza de que ferramentas estão ligadas antes de criar o seu preset, pode abrir o Tool Graph a partir do menu da ferramenta para verificar o que está ligado à sua ferramenta.

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Aqui temos 1 Surface Scatter (folhagem), 1 Path Scatter (lâmpadas) e 1 ferramenta Road. Primeiro criamos uma referência da Largura da Estrada e depois ligamos a Distância de Largura Paralela do Path Scatter à mesma referência. Isto garante que podemos controlar ambos em conjunto. Em seguida, adicionamos esta referência e também o valor de densidade do meu Surface Scatter a um Composto, do qual depois criamos um preset.

Usando Presets

Pode ver todos os seus presets para qualquer ferramenta clicando no Ícone de Preset ao lado do nome da ferramenta no Painel de Ferramentas. Para compostos, basta criar um Compound a partir do Painel de Ferramentas e depois clicar no ícone de Preset. Para usar um preset, simplesmente selecione-o na lista pop-up. Isto irá recriar o preset exatamente no mesmo local onde foi criado. Portanto, se não o estiver a ver diretamente, selecione a ferramenta que foi criada no exterior e pressione F para focar nela no viewport.

Se precisar de mover um resultado de Preset com todas as suas dependências, pode encontrar uma opção, Selecionar Objetos Movíveis, no menu da ferramenta. Isto selecionará todas as partes relevantes da sua ferramenta e permitirá movê-las todas de uma vez sem quebrar os resultados. Esta opção também está disponível nas Ferramentas Compound.

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Depois de gerar um preset, pode, claro, continuar a ajustá-lo como quiser, incluindo substituir qualquer ou todas as malhas de entrada. E depois, após algumas alterações, pode guardá-lo como outro preset. E como esperamos que a maioria dos utilizadores crie uma quantidade razoável de presets para melhorar ainda mais os seus fluxos de trabalho no UE5, também adicionámos todos os seus presets ao Dash Content Browser.

Biblioteca de Predefinições

Para facilitar a navegação, pesquisa e utilização de todos os seus presets, agora incluímos uma biblioteca de presets no Dash Content Browser. Depois de encontrar um preset que queira usar, simplesmente arraste e solte-o no seu viewport. Quando o seu preset aparecer no viewport, todas as dependências relevantes são automaticamente selecionadas para que possa movê-lo facilmente para o local perfeito.

Pode clicar com o botão direito em qualquer um dos seus presets para os eliminar ou alterar os seus detalhes, como nome, categoria, descrição, etiquetas de pesquisa e miniatura. E para garantir que haja alguma estrutura na sua Biblioteca de Presets, pode expandir a árvore de pastas do lado direito e ver que os seus presets estão separados por Local vs Global e pelas suas próprias Categorias que adicionou nos seus presets. E no topo da árvore de pastas, também verá uma pasta chamada Built-In.

Predefinições Incorporadas

Para tornar ainda mais fácil para os utilizadores do Dash começarem criativamente, também incluímos mais de 30 presets incorporados na nova Biblioteca de Presets. Pode filtrar estes expandindo a vista de pastas à direita na biblioteca de presets.

Esta coleção é uma mistura de presets de uma única ferramenta e presets compostos que são todos gratuitos para usar como quiser. Assim, depois de soltar um preset do Dash, pode ajustar qualquer uma das definições e substituir as malhas de espaço reservado por quaisquer das suas próprias malhas.

Muito obrigado ao Quaternius por criar e compartilhar alguns ativos CC0 incríveis que se tornaram malhas perfeitas para espaços reservados de predefinições. Confira todos os outros ativos do Quaternius aqui: https://quaternius.com/index.htmlarrow-up-right

Abaixo pode encontrar todos os presets do Dash atualmente incluídos que estão disponíveis no Dash 1.10.0 e posteriores.

Presets de Ferramenta Única

Presets que usam uma instância de ferramenta.

chevron-rightDispersão de Superfíciehashtag
Cover
Preset

Rochas_Ruído

Ferramentas
Dispersão de Superfície
Descrição

Rochas espalhadas com uma máscara de ruído usando Surface Scatter.

Cover
Preset

Arbustos_Proximidade

Ferramentas
Dispersão de Superfície
Descrição

Arbustos em redor de uma rocha usando um Surface Scatter com máscara de proximidade.

Cover
Preset

Floresta_Básica

Ferramentas
Dispersão de Superfície
Descrição

Um Surface Scatter de árvores confinado por curvas através de Máscara de Objeto e Máscara de Proximidade.

Cover
Preset

Musgo_Rocha

Ferramentas
Dispersão de Superfície
Descrição

Musgo espalhado numa rocha usando Surface Scatter com uma máscara de ruído.

Cover
Preset

Vinhas_Parede

Ferramentas
Dispersão de Superfície
Descrição

Vinhas espalhadas numa parede ao longo de uma curva. Usando Surface Scatter com máscara de proximidade invertida.

chevron-rightDispersão Radialhashtag
Cover
Preset

Torre_Rocha

Ferramentas
Dispersão Radial
Descrição

Um Radial Scatter que empilha rochas numa forma semelhante a uma torre. E usa uma máscara de proximidade com uma esfera.

Cover
Preset

Escadas_Pedra

Ferramentas
Dispersão Radial
Descrição

Um Radial Scatter que usa a definição de Altura para criar uma escadaria a partir de um ativo de pedra.

Cover
Preset

Jardim_Circular

Ferramentas
Dispersão Radial
Descrição

Um Radial Scatter que espalha flores em círculos concêntricos. Uma curva de Máscara de Proximidade cria o caminho.

chevron-rightDispersão por Caminhohashtag
Cover
Preset

Caminho_Rochoso

Ferramentas
Dispersão por Caminho
Descrição

Um Path Scatter que espalha rochas ao longo de uma curva e adiciona duplicados usando a funcionalidade de Largura Paralela.

Cover
Preset

Alameda_Árvores

Ferramentas
Dispersão por Caminho
Descrição

Um Path Scatter que espalha árvores ao longo de uma curva para criar uma alameda. Usa Largura Paralela e Máscara de Proximidade.

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Preset

Penhasco_Cânion

Ferramentas
Dispersão por Caminho
Descrição

Um Path Scatter que espalha rochas ao longo de duas curvas para criar um cânion. Também usa algum Jitter e Rotação Aleatória.

chevron-rightDispersão em Gradehashtag
Cover
Preset

Muralha_Rocha

Ferramentas
Dispersão em Grade
Descrição

Um Grid Scatter que empilha rochas numa forma semelhante a uma parede. As quebras vêm de uma Máscara de Proximidade e Máscara de Remoção.

Cover
Preset

Chão_Rocha

Ferramentas
Dispersão em Grade
Descrição

Um Grid Scatter que espalha rochas num padrão 2D no chão. E usa a Máscara de Ruído.

chevron-rightFerramenta de Estradahashtag
Cover
Preset

Estrada_Projetada

Ferramentas
Ferramenta de Estrada
Descrição

Uma ferramenta Road projetada na sua superfície subjacente curva.

Cover
Preset

Estrada_Irregular

Ferramentas
Ferramenta de Estrada
Descrição

Uma ferramenta Road com algum Ruído adicionado para a tornar irregular.

chevron-rightFerramenta de Cabohashtag
Cover
Preset

Linhas_Energéticas

Ferramentas
Ferramenta de Cabo
Descrição

Uma ferramenta Cable entre 4 postes de luz. Usando definições de Altura, Duplicados e Gravidade.

Cover
Preset

Cabo_Robô

Ferramentas
Ferramenta de Cabo
Descrição

Uma ferramenta Cable que usa Self-Scatter em cima de um único ativo de robô. Também usa definições de Gravidade, Raio e Duplicados.

chevron-rightFerramenta de Videirahashtag
Cover
Preset

Carro_Invadido

Ferramentas
Ferramenta de Videira
Descrição

Uma ferramenta Vine que cobre um carro inteiro. O carro é a superfície e um ator é usado como origem.

Cover
Preset

Raízes_Árvore

Ferramentas
Ferramenta de Videira
Descrição

Uma ferramenta Vine que cria raízes ao usar o plano como superfície e a árvore como origem.

Presets Compostos

Presets que combinam múltiplas instâncias de ferramenta.

chevron-rightPresets do Mesmo Tipo de Ferramenta Múltiplas instâncias de uma ferramentahashtag
Cover
Preset

Duas_Penhascos

Ferramentas
Path Scatter x2
Descrição

Isto é um composto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. O 1º forma a camada exterior de rochas. O 2º forma as camadas interiores.

Cover
Preset

Caminho_Iluminado

Ferramentas
Path Scatter x2
Descrição

Isto é um composto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. O 1º espalha o caminho de rochas. O 2º espalha luzes fora do caminho.

Cover
Preset

Estrada_Real

Ferramentas
Road Tool x3
Descrição

Isto é um composto de 3 Road Tools e uma curva. Uma para a estrada principal, uma para as marcações laterais e outra para as marcações do centro.

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Preset

Rochas_Com_Musgo

Ferramentas
Surface Scatter x2
Descrição

Isto é um composto de 2 Surface Scatters. O 1º espalha rochas no plano. O 2º espalha musgo por cima das rochas.

Cover
Preset

Floresta_Extendida

Ferramentas
Surface Scatter x3
Descrição

Isto é um composto de 3 Surface Scatters. Usa uma Máscara de Objeto e várias Máscaras de Proximidade para controlar todas as colocações.

chevron-rightPresets de Ferramentas Mistas Combinações de diferentes ferramentashashtag
Cover
Preset

Ponte_Rocha

Ferramentas
Ferramenta de CaboCanalização_RápidaSurface Scatter x3Path Scatter x3
Descrição

Este composto, constituído por várias ferramentas, cria uma ponte de corda não pendente, controlada por uma única curva.

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Preset

Ponte_Cordas

Ferramentas
Ferramenta de CaboCanalização_RápidaPath Scatter x2Dispersão de Superfície
Descrição

Este composto, constituído por várias ferramentas, cria uma ponte de corda pendente, controlada por uma única curva curvada.

Cover
Preset

Muralha_Com_Musgo

Ferramentas
Dispersão em GradeDispersão de Superfície
Descrição

Este composto combina um Grid Scatter e um Surface Scatter para criar uma parede de rocha com folhagem espalhada sobre ela.

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Preset

Torre_Com_Musgo

Ferramentas
Dispersão RadialDispersão de Superfície
Descrição

Este composto combina um Radial Scatter e um Surface Scatter para criar uma torre de rocha com folhagem espalhada sobre ela.

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Preset

Parque_Estacionamento_Abandonado

Ferramentas
Dispersão em GradeSurface Scatter x3
Descrição

Este composto combina um Grid Scatter e um Surface Scatter para espalhar carros, folhagem e rochas com várias máscaras de proximidade.

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Preset

Caminho_Parque

Ferramentas
Dispersão de SuperfícieDispersão por CaminhoFerramenta de Estrada
Descrição

Este composto cria uma estrada com luzes e folhagem nas suas laterais usando a ferramenta Road, Path Scatter e Surface Scatter.

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Preset

Penhascos_Invadidos

Ferramentas
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Descrição

Este é um composto que cria 2 camadas de penhascos com Path Scatters e depois espalha folhagem nos penhascos e no chão usando Surface Scatter.

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Preset

Caminho_Invadido

Ferramentas
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Descrição

Este é um composto que cria um caminho rochoso invadido com luzes em cada lado. Usa Path Scatters e Surface Scatters.

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Preset

Subúrbio

Ferramentas
Grid Scatter x2Dispersão de Superfície
Descrição

Este composto espalha uma malha de rua e casas com dois Grid Scatters diferentes e depois espalha alguns arbustos com Surface Scatter. (É necessário usar 2x divisões nas casas em comparação com as ruas)

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