Predefinições de Ferramenta
Construa uma vez. Use em todo o lado.
O Dash inclui muitas ferramentas poderosas, e o sistema de Presets as torna ainda mais fáceis de reutilizar.
Quando cria uma configuração de ferramenta do Dash que gosta, pode guardá-la como um preset, incluindo as malhas de entrada. Depois pode reutilizar esse preset mais tarde e recriar instantaneamente a mesma configuração em qualquer cena.
Os presets facilitam a construção de fluxos de trabalho reutilizáveis e evitam reconstruir as mesmas configurações repetidamente.
Noções básicas sobre Presets
Presets de Ferramenta Única
Quando cria uma ferramenta com a qual está satisfeito, é incrivelmente fácil guardá-la num preset que pode reutilizar mais tarde. Se for o seu primeiro preset da ferramenta X, irá encontrá-lo no menu da ferramenta, e se já tiver alguns presets da ferramenta X, o botão de preset fica mesmo ao lado do nome da ferramenta. Na janela de criação de presets, pode adicionar algumas informações básicas, como nome, categoria, descrição, etiquetas de pesquisa e miniatura. E depois há duas definições importantes:
Âmbito do Preset: Aqui, decide se o preset será local ou global. Os presets locais são guardados e acessíveis apenas neste projeto, enquanto os presets globais são guardados na pasta AppData e, portanto, acessíveis a partir de qualquer projeto UE.
Incluir Ferramentas Interligadas: Isto significa que, se a sua ferramenta estiver ligada a outra ferramenta, por exemplo, através de Máscara de Proximidade ou dispersão sobre outro Scatter, todas as ferramentas interligadas serão incluídas no seu preset.
O Sistema de Presets não só facilita a criação de coisas com o Dash, como também permite combinar ferramentas através do nosso Sistema de Compostos (Compound) e, basicamente, criar novas ferramentas complexas onde as ferramentas existentes do Dash se tornam blocos de construção.
Presets Compostos
O sistema de compostos do Dash pode, claro, também ser usado com o Sistema de Presets. Por exemplo, digamos que criou uma floresta com 3 Surface Scatters e 2 Path Scatters; então pode adicionar as definições principais de cada um a um Composto clicando com o botão direito nas propriedades, dar-lhe o nome Floresta e depois criar um preset dessa floresta diretamente a partir da ferramenta Compound. Depois, se usar o composto Floresta a partir da lista de presets de compostos, todos os seus 3 Surface Scatters e 2 Path Scatters serão recriados exatamente como os guardou.
Ao criar presets e especialmente compostos, não se deve esquecer do Sistema de Referências. Com este, pode clicar com o botão direito em qualquer propriedade de qualquer ferramenta Dash e convertê-la numa referência, e depois pode clicar com o botão direito noutra propriedade, na mesma ou em outra ferramenta, e ligar essa propriedade à mesma referência. E isto basicamente significa que pode controlar várias definições do Dash através de uma única propriedade. Por exemplo, se tiver três Surface Scatters, pode ligá-los através de Referências para as suas escalas, superfícies de entrada ou densidades, etc. E se depois adicionar as referências a um composto, elas aparecem como Propriedades Partilhadas, dando-lhe controlo e estrutura máximos nos seus Compostos.
Se não tiver a certeza de que ferramentas estão ligadas antes de criar o seu preset, pode abrir o Tool Graph a partir do menu da ferramenta para verificar o que está ligado à sua ferramenta.
Mais informações sobre Compostos e Referências estão disponíveis no Guia de Introdução.
Aqui temos 1 Surface Scatter (folhagem), 1 Path Scatter (lâmpadas) e 1 ferramenta Road. Primeiro criamos uma referência da Largura da Estrada e depois ligamos a Distância de Largura Paralela do Path Scatter à mesma referência. Isto garante que podemos controlar ambos em conjunto. Em seguida, adicionamos esta referência e também o valor de densidade do meu Surface Scatter a um Composto, do qual depois criamos um preset.
Usando Presets
Pode ver todos os seus presets para qualquer ferramenta clicando no Ícone de Preset ao lado do nome da ferramenta no Painel de Ferramentas. Para compostos, basta criar um Compound a partir do Painel de Ferramentas e depois clicar no ícone de Preset. Para usar um preset, simplesmente selecione-o na lista pop-up. Isto irá recriar o preset exatamente no mesmo local onde foi criado. Portanto, se não o estiver a ver diretamente, selecione a ferramenta que foi criada no exterior e pressione F para focar nela no viewport.
Se precisar de mover um resultado de Preset com todas as suas dependências, pode encontrar uma opção, Selecionar Objetos Movíveis, no menu da ferramenta. Isto selecionará todas as partes relevantes da sua ferramenta e permitirá movê-las todas de uma vez sem quebrar os resultados. Esta opção também está disponível nas Ferramentas Compound.
Para que as predefinições instanciem as malhas de entrada como objetos de scatter e superfícies, elas precisam existir exatamente no mesmo local no seu projeto que tinham quando você criou a predefinição. Se não existirem, as ferramentas ainda serão instanciadas, mas vazias, então você terá que atribuir alguns objetos de entrada às ferramentas para ver resultados reais na viewport.
Depois de gerar um preset, pode, claro, continuar a ajustá-lo como quiser, incluindo substituir qualquer ou todas as malhas de entrada. E depois, após algumas alterações, pode guardá-lo como outro preset. E como esperamos que a maioria dos utilizadores crie uma quantidade razoável de presets para melhorar ainda mais os seus fluxos de trabalho no UE5, também adicionámos todos os seus presets ao Dash Content Browser.
Biblioteca de Predefinições
Para facilitar a navegação, pesquisa e utilização de todos os seus presets, agora incluímos uma biblioteca de presets no Dash Content Browser. Depois de encontrar um preset que queira usar, simplesmente arraste e solte-o no seu viewport. Quando o seu preset aparecer no viewport, todas as dependências relevantes são automaticamente selecionadas para que possa movê-lo facilmente para o local perfeito.
Pode clicar com o botão direito em qualquer um dos seus presets para os eliminar ou alterar os seus detalhes, como nome, categoria, descrição, etiquetas de pesquisa e miniatura. E para garantir que haja alguma estrutura na sua Biblioteca de Presets, pode expandir a árvore de pastas do lado direito e ver que os seus presets estão separados por Local vs Global e pelas suas próprias Categorias que adicionou nos seus presets. E no topo da árvore de pastas, também verá uma pasta chamada Built-In.
Predefinições Incorporadas
Para tornar ainda mais fácil para os utilizadores do Dash começarem criativamente, também incluímos mais de 30 presets incorporados na nova Biblioteca de Presets. Pode filtrar estes expandindo a vista de pastas à direita na biblioteca de presets.
Esta coleção é uma mistura de presets de uma única ferramenta e presets compostos que são todos gratuitos para usar como quiser. Assim, depois de soltar um preset do Dash, pode ajustar qualquer uma das definições e substituir as malhas de espaço reservado por quaisquer das suas próprias malhas.
Muito obrigado ao Quaternius por criar e compartilhar alguns ativos CC0 incríveis que se tornaram malhas perfeitas para espaços reservados de predefinições. Confira todos os outros ativos do Quaternius aqui: https://quaternius.com/index.html
Abaixo pode encontrar todos os presets do Dash atualmente incluídos que estão disponíveis no Dash 1.10.0 e posteriores.
Presets de Ferramenta Única
Presets que usam uma instância de ferramenta.
Dispersão de Superfície

Rochas_Ruído
Rochas espalhadas com uma máscara de ruído usando Surface Scatter.

Arbustos_Proximidade
Arbustos em redor de uma rocha usando um Surface Scatter com máscara de proximidade.

Floresta_Básica
Um Surface Scatter de árvores confinado por curvas através de Máscara de Objeto e Máscara de Proximidade.

Musgo_Rocha
Musgo espalhado numa rocha usando Surface Scatter com uma máscara de ruído.

Vinhas_Parede
Vinhas espalhadas numa parede ao longo de uma curva. Usando Surface Scatter com máscara de proximidade invertida.
Dispersão Radial

Torre_Rocha
Um Radial Scatter que empilha rochas numa forma semelhante a uma torre. E usa uma máscara de proximidade com uma esfera.

Escadas_Pedra
Um Radial Scatter que usa a definição de Altura para criar uma escadaria a partir de um ativo de pedra.

Jardim_Circular
Um Radial Scatter que espalha flores em círculos concêntricos. Uma curva de Máscara de Proximidade cria o caminho.
Dispersão por Caminho

Caminho_Rochoso
Um Path Scatter que espalha rochas ao longo de uma curva e adiciona duplicados usando a funcionalidade de Largura Paralela.

Alameda_Árvores
Um Path Scatter que espalha árvores ao longo de uma curva para criar uma alameda. Usa Largura Paralela e Máscara de Proximidade.

Penhasco_Cânion
Um Path Scatter que espalha rochas ao longo de duas curvas para criar um cânion. Também usa algum Jitter e Rotação Aleatória.
Dispersão em Grade

Muralha_Rocha
Um Grid Scatter que empilha rochas numa forma semelhante a uma parede. As quebras vêm de uma Máscara de Proximidade e Máscara de Remoção.

Chão_Rocha
Um Grid Scatter que espalha rochas num padrão 2D no chão. E usa a Máscara de Ruído.
Ferramenta de Estrada

Estrada_Projetada
Uma ferramenta Road projetada na sua superfície subjacente curva.

Estrada_Irregular
Uma ferramenta Road com algum Ruído adicionado para a tornar irregular.
Ferramenta de Cabo

Linhas_Energéticas
Uma ferramenta Cable entre 4 postes de luz. Usando definições de Altura, Duplicados e Gravidade.

Cabo_Robô
Uma ferramenta Cable que usa Self-Scatter em cima de um único ativo de robô. Também usa definições de Gravidade, Raio e Duplicados.
Ferramenta de Videira

Carro_Invadido
Uma ferramenta Vine que cobre um carro inteiro. O carro é a superfície e um ator é usado como origem.

Raízes_Árvore
Uma ferramenta Vine que cria raízes ao usar o plano como superfície e a árvore como origem.
Presets Compostos
Presets que combinam múltiplas instâncias de ferramenta.
Presets do Mesmo Tipo de Ferramenta Múltiplas instâncias de uma ferramenta

Duas_Penhascos
Isto é um composto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. O 1º forma a camada exterior de rochas. O 2º forma as camadas interiores.

Caminho_Iluminado
Isto é um composto de 2 Path Scatters, usando 1 curva. O 1º espalha o caminho de rochas. O 2º espalha luzes fora do caminho.

Estrada_Real
Isto é um composto de 3 Road Tools e uma curva. Uma para a estrada principal, uma para as marcações laterais e outra para as marcações do centro.

Rochas_Com_Musgo
Isto é um composto de 2 Surface Scatters. O 1º espalha rochas no plano. O 2º espalha musgo por cima das rochas.

Floresta_Extendida
Isto é um composto de 3 Surface Scatters. Usa uma Máscara de Objeto e várias Máscaras de Proximidade para controlar todas as colocações.
Presets de Ferramentas Mistas Combinações de diferentes ferramentas

Ponte_Rocha
Este composto, constituído por várias ferramentas, cria uma ponte de corda não pendente, controlada por uma única curva.

Ponte_Cordas
Este composto, constituído por várias ferramentas, cria uma ponte de corda pendente, controlada por uma única curva curvada.

Muralha_Com_Musgo
Este composto combina um Grid Scatter e um Surface Scatter para criar uma parede de rocha com folhagem espalhada sobre ela.

Torre_Com_Musgo
Este composto combina um Radial Scatter e um Surface Scatter para criar uma torre de rocha com folhagem espalhada sobre ela.

Parque_Estacionamento_Abandonado
Este composto combina um Grid Scatter e um Surface Scatter para espalhar carros, folhagem e rochas com várias máscaras de proximidade.

Caminho_Parque
Este composto cria uma estrada com luzes e folhagem nas suas laterais usando a ferramenta Road, Path Scatter e Surface Scatter.

Penhascos_Invadidos
Este é um composto que cria 2 camadas de penhascos com Path Scatters e depois espalha folhagem nos penhascos e no chão usando Surface Scatter.

Caminho_Invadido
Este é um composto que cria um caminho rochoso invadido com luzes em cada lado. Usa Path Scatters e Surface Scatters.

Subúrbio
Este composto espalha uma malha de rua e casas com dois Grid Scatters diferentes e depois espalha alguns arbustos com Surface Scatter. (É necessário usar 2x divisões nas casas em comparação com as ruas)
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