Рассевание декалей
Краткое описание
Разброс наклеек по мешам с настраиваемыми свойствами.
Описание
Инструмент Decal Scatter позволяет пользователям эффективно распределять декали по указанным мешам в сцене. Он предоставляет ряд настраиваемых параметров для контроля плотности, масштаба, вращения и маскирования декалей, обеспечивая гибкость и точность в рабочих процессах украшения.
Свойства
Базовые свойства
Поверхность: Меши, по которым будет производиться разброс
Декали: Ресурсы декалей для разброса
Плотность: Плотность разброса
Мин. масштаб: Минимальный масштаб для случайного масштабирования
Макс. масштаб: Максимальный масштаб для случайного масштабирования
Выравнивание по поверхности: Регулирует выравнивание декалей по поверхности.
Глубина: Глубина декалей.
Масштаб: Стандартный размер декалей в см
Погружение: Опускает ваши инстансированные объекты вниз, очень полезно для деревьев
Макс. количество: Максимальное количество разбросанных декалей
Сид: Случайное зерно для вариаций разброса
Маскирование особенностей
Маска наклона: Маскирует объекты по углу прилегающей поверхности под ними
Мин. маска высоты: Минимальная высота, на которой объекты должны быть зажаты
Макс. маска высоты: Максимальная высота, на которой объекты должны быть зажаты
Маска близости
Близость: Меши близости гарантируют, что сохраняются только разбросанные объекты поблизости
Дистанция: Управляет расстоянием маски близости
Выборка: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование по близости, но требует больше ресурсов
Ширина: Ширина маски близости, позволяющая создавать штрихи/срезы вашей настройки разброса.
Свойства вращения
Инкрементный поворот: Вводите ваши инкрементные значения как целые или дробные числа, разделённые пробелами.
Сортировать инкременты: Если установлено в True, инкрементные значения будут применяться по порядку, а не случайно
Единый угол: Регулирует вращение декалей.
Вращение: Добавляет случайное вращение декалям, обеспечивая большую вариативность поворота
Дрожание вращения: Дополнительное случайное вращение
Шумовая маска
Разрушение: Управляет интенсивностью шума/разрушения.
Масштаб разрушения: Частота шумовой маски; контролирует масштаб шума
Шум сглаженности: Управляет тем, насколько резкой/мягкой является шумовая маска
Искажающий шум: Деформирует шумовую маску, создавая интересные формы маски
Множитель масштаба шума: Множитель для масштаба шума
Масштаб шума X: Масштаб шума по направлению X
Масштаб шума Y: Масштаб шума по направлению Y
Масштаб шума Z: Масштаб шума по направлению Z
Маскирование границы
Смещение границы: Маскирует разбросанные объекты вдоль границ поверхности.
Мин. граница: Минимальное смещение расстояния от значения маски границы
Макс. граница: Максимальное смещение расстояния от значения маски границы
Шум границы: Применяет шум к маске границы
Выборка границы: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование границы, но требует больше ресурсов
Маскирование объектов
Объекты: Выбирает объекты рядом с мешами с использованием трассировки лучей для маскирования по близости меша.
Дистанция: Управляет расстоянием отступа, который мы добавляем к внутренней маске
Сохранять внутри: Если установлено в true, сохраняются только объекты внутри мешей.
Инвертировать: Инвертирует маску
Последнее обновление
Это было полезно?