# Рассеивание декалей

## Краткое описание

Разброс наклеек по мешам с настраиваемыми свойствами.

## Описание

Инструмент Decal Scatter позволяет пользователям эффективно распределять декали по указанным мешам в сцене. Он предоставляет ряд настраиваемых параметров для контроля плотности, масштаба, вращения и маскирования декалей, обеспечивая гибкость и точность в рабочих процессах украшения.

## Свойства

### Базовые свойства

* **Поверхность**: Меши, по которым будет производиться разброс
* **Декали**: Ресурсы декалей для разброса
* **Плотность**: Плотность разброса
* **Мин. масштаб**: Минимальный масштаб для случайного масштабирования
* **Макс. масштаб**: Максимальный масштаб для случайного масштабирования
* **Выравнивание по поверхности**: Регулирует выравнивание декалей по поверхности.
* **Глубина**: Глубина декалей.
* **Масштаб**: Стандартный размер декалей в см
* **Погружение**: Опускает ваши инстансированные объекты вниз, очень полезно для деревьев
* **Макс. количество**: Максимальное количество разбросанных декалей
* **Сид**: Случайное зерно для вариаций разброса

### Маскирование особенностей

* **Маска наклона**: Маскирует объекты по углу прилегающей поверхности под ними
* **Мин. маска высоты**: Минимальная высота, на которой объекты должны быть зажаты
* **Макс. маска высоты**: Максимальная высота, на которой объекты должны быть зажаты

### Маска близости

* **Близость**: Меши близости гарантируют, что сохраняются только разбросанные объекты поблизости
* **Дистанция**: Управляет расстоянием маски близости
* **Выборка**: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование по близости, но требует больше ресурсов
* **Ширина**: Ширина маски близости, позволяющая создавать штрихи/срезы вашей настройки разброса.

### Свойства вращения

* **Инкрементный поворот**: Вводите ваши инкрементные значения как целые или дробные числа, разделённые пробелами.
* **Сортировать инкременты**: Если установлено в True, инкрементные значения будут применяться по порядку, а не случайно
* **Единый угол**: Регулирует вращение декалей.
* **Вращение**: Добавляет случайное вращение декалям, обеспечивая большую вариативность поворота
* **Дрожание вращения**: Дополнительное случайное вращение

### Шумовая маска

* **Разрушение**: Управляет интенсивностью шума/разрушения.
* **Масштаб разрушения**: Частота шумовой маски; контролирует масштаб шума
* **Шум сглаженности**: Управляет тем, насколько резкой/мягкой является шумовая маска
* **Искажающий шум**: Деформирует шумовую маску, создавая интересные формы маски
* **Множитель масштаба шума**: Множитель для масштаба шума
* **Масштаб шума X**: Масштаб шума по направлению X
* **Масштаб шума Y**: Масштаб шума по направлению Y
* **Масштаб шума Z**: Масштаб шума по направлению Z

### Маскирование границы

* **Смещение границы**: Маскирует разбросанные объекты вдоль границ поверхности.
* **Мин. граница**: Минимальное смещение расстояния от значения маски границы
* **Макс. граница**: Максимальное смещение расстояния от значения маски границы
* **Шум границы**: Применяет шум к маске границы
* **Выборка границы**: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование границы, но требует больше ресурсов

### Маскирование объектов

* **Объекты**: Выбирает объекты рядом с мешами с использованием трассировки лучей для маскирования по близости меша.
* **Дистанция**: Управляет расстоянием отступа, который мы добавляем к внутренней маске
* **Сохранять внутри**: Если установлено в true, сохраняются только объекты внутри мешей.
* **Инвертировать**: Инвертирует маску
