# Рассеивание по сетке

## Краткое описание

Создаёт настраиваемую сетку экземпляров из входных объектов.

## Описание

Инструмент Grid Scatter позволяет пользователям создавать сетку экземпляров из различных входных объектов, обеспечивая эффективное размещение и манипулирование в 3D-пространстве. Пользователи могут настраивать размеры сетки, методы распределения и множество других параметров для достижения желаемых визуальных эффектов.

## Свойства

### Базовые свойства

* **Начало**: Объект-источник, используемый в качестве центра сетки
* **Рассеять**: Объекты для тиражирования в сетке
* **Распределение**: Управляет способом распределения объектов — в виде линии, плоскости или 3D-сетки
* **Мин. масштаб**: Минимальный масштаб ваших разбросанных мешей
* **Макс. масштаб**: Максимальный масштаб ваших разбросанных мешей
* **Сид**: Случайным образом изменяет каждый объект в сетке

### Свойства сетки

* **Ширина**: Ширина сетки
* **Глубина**: Глубина сетки
* **Высота**: Высота сетки
* **Деления по ширине**: Деления сетки по ширине
* **Деления по глубине**: Деления сетки по глубине
* **Деления по высоте**: Деления сетки по высоте

### Маскирование особенностей

* **Удалить маску**: Случайным образом удаляет объекты, игнорируя любую предыдущую маскировку
* **Удалить нижнюю часть**: Если отмечено, нижняя половина сетки, находящаяся ниже источника, будет удалена

### Маска близости

* **Объекты**: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски
* **Дистанция**: Расстояние маски близости объектов
* **Выборка**: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование по близости, но требует больше ресурсов
* **Ширина**: Ширина маски близости. Это позволяет вашей маске создавать штрихи/срезы в настройке разброса.

### Шумовая маска

* **Разрушение**: Управляет интенсивностью шума/разрушения.
* **Масштаб разрушения**: Частота шумовой маски. По сути контролирует масштаб шума
* **Плавность**: Это значение контролирует, насколько резкой/мягкой является шумовая маска
* **Деформация**: Деформирует шумовую маску, что может привести к интересным закрученным формам маски
* **Множитель масштаба**: Множитель масштаба шума.
* **Масштаб X**: Коэффициент масштаба шума по оси X.
* **Масштаб Y**: Коэффициент масштаба шума по оси Y.
* **Масштаб Z**: Коэффициент масштаба шума по оси Z.

### Свойства положения

* **Дрожание по X**: Случайно изменяет положение по оси X
* **Дрожание по Y**: Случайно изменяет положение по оси Y
* **Дрожание по Z**: Случайно изменяет положение по оси Z
* **Множитель дрожания**: Умножает величину дрожания
* **Равномерное дрожание**: Применяет равномерное дрожание ко всем осям

### Свойства вращения

* **Инкрементный поворот**: Вводите ваши инкрементные значения как целые или дробные числа, разделённые пробелами.
* **Сортировать инкременты**: Если установлено в True, инкрементные значения будут применяться по порядку, а не случайно
* **Переопределение вращения**: Если установлено True, вращение будет переопределено значениями ниже
* **Переопределение X**: Переопределяет вращение по оси X
* **Переопределение Y**: Переопределяет вращение по оси Y
* **Переопределение Z**: Переопределяет вращение по оси Z
* **Случайный поворот**: Это гарантирует, что все экземпляры имеют случайный угол/вращение
* **Единый угол**: Регулирует угол/вращение ваших экземпляров.
* **Дрожание по X**: Рандомизирует вращение по оси X
* **Дрожание по Y**: Рандомизирует вращение по оси Y
* **Дрожание по Z**: Рандомизирует вращение по оси Z

### Масштабирование на основе объектов

* **Объекты**: Добавьте меши или кривые, чтобы влиять на масштаб разбросанных объектов
* **Дистанция**: Контролирует силу влияния масштаба
* **Множитель**: Управляет расстоянием от входов, на котором применяется влияние
* **Переход/Falloff**: Управляет тем, как влияние затухает с расстоянием.

### Разные настройки

* **Расстояние окончательного отсечения**: Расстояние от камеры, при котором каждый экземпляр полностью исчезает
* **Получать декали**: Если установлено True, экземпляры получают декали
* **Включить коллизии**: Если True — коллизия установлена как «Включено (Запрос и физика)», если False — «Нет коллизии»
