Рассевание по сетке
Краткое описание
Создаёт настраиваемую сетку экземпляров из входных объектов.
Описание
Инструмент Grid Scatter позволяет пользователям создавать сетку экземпляров из различных входных объектов, обеспечивая эффективное размещение и манипулирование в 3D-пространстве. Пользователи могут настраивать размеры сетки, методы распределения и множество других параметров для достижения желаемых визуальных эффектов.
Свойства
Базовые свойства
Начало: Объект-источник, используемый в качестве центра сетки
Рассеять: Объекты для тиражирования в сетке
Распределение: Управляет способом распределения объектов — в виде линии, плоскости или 3D-сетки
Мин. масштаб: Минимальный масштаб ваших разбросанных мешей
Макс. масштаб: Максимальный масштаб ваших разбросанных мешей
Сид: Случайным образом изменяет каждый объект в сетке
Свойства сетки
Ширина: Ширина сетки
Глубина: Глубина сетки
Высота: Высота сетки
Деления по ширине: Деления сетки по ширине
Деления по глубине: Деления сетки по глубине
Деления по высоте: Деления сетки по высоте
Маскирование особенностей
Удалить маску: Случайным образом удаляет объекты, игнорируя любую предыдущую маскировку
Удалить нижнюю часть: Если отмечено, нижняя половина сетки, находящаяся ниже источника, будет удалена
Маска близости
Объекты: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски
Дистанция: Расстояние маски близости объектов
Выборка: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование по близости, но требует больше ресурсов
Ширина: Ширина маски близости. Это позволяет вашей маске создавать штрихи/срезы в настройке разброса.
Шумовая маска
Разрушение: Управляет интенсивностью шума/разрушения.
Масштаб разрушения: Частота шумовой маски. По сути контролирует масштаб шума
Плавность: Это значение контролирует, насколько резкой/мягкой является шумовая маска
Деформация: Деформирует шумовую маску, что может привести к интересным закрученным формам маски
Множитель масштаба: Множитель масштаба шума.
Масштаб X: Коэффициент масштаба шума по оси X.
Масштаб Y: Коэффициент масштаба шума по оси Y.
Масштаб Z: Коэффициент масштаба шума по оси Z.
Свойства положения
Дрожание по X: Случайно изменяет положение по оси X
Дрожание по Y: Случайно изменяет положение по оси Y
Дрожание по Z: Случайно изменяет положение по оси Z
Множитель дрожания: Умножает величину дрожания
Равномерное дрожание: Применяет равномерное дрожание ко всем осям
Свойства вращения
Инкрементный поворот: Вводите ваши инкрементные значения как целые или дробные числа, разделённые пробелами.
Сортировать инкременты: Если установлено в True, инкрементные значения будут применяться по порядку, а не случайно
Переопределение вращения: Если установлено True, вращение будет переопределено значениями ниже
Переопределение X: Переопределяет вращение по оси X
Переопределение Y: Переопределяет вращение по оси Y
Переопределение Z: Переопределяет вращение по оси Z
Случайный поворот: Это гарантирует, что все экземпляры имеют случайный угол/вращение
Единый угол: Регулирует угол/вращение ваших экземпляров.
Дрожание по X: Рандомизирует вращение по оси X
Дрожание по Y: Рандомизирует вращение по оси Y
Дрожание по Z: Рандомизирует вращение по оси Z
Масштабирование на основе объектов
Объекты: Добавьте меши или кривые, чтобы влиять на масштаб разбросанных объектов
Дистанция: Контролирует силу влияния масштаба
Множитель: Управляет расстоянием от входов, на котором применяется влияние
Переход/Falloff: Управляет тем, как влияние затухает с расстоянием.
Разные настройки
Расстояние окончательного отсечения: Расстояние от камеры, при котором каждый экземпляр полностью исчезает
Получать декали: Если установлено True, экземпляры получают декали
Включить коллизии: Если True — коллизия установлена как «Включено (Запрос и физика)», если False — «Нет коллизии»
Последнее обновление
Это было полезно?