Рассевание по сетке

Краткое описание

Создаёт настраиваемую сетку экземпляров из входных объектов.

Описание

Инструмент Grid Scatter позволяет пользователям создавать сетку экземпляров из различных входных объектов, обеспечивая эффективное размещение и манипулирование в 3D-пространстве. Пользователи могут настраивать размеры сетки, методы распределения и множество других параметров для достижения желаемых визуальных эффектов.

Свойства

Базовые свойства

  • Начало: Объект-источник, используемый в качестве центра сетки

  • Рассеять: Объекты для тиражирования в сетке

  • Распределение: Управляет способом распределения объектов — в виде линии, плоскости или 3D-сетки

  • Мин. масштаб: Минимальный масштаб ваших разбросанных мешей

  • Макс. масштаб: Максимальный масштаб ваших разбросанных мешей

  • Сид: Случайным образом изменяет каждый объект в сетке

Свойства сетки

  • Ширина: Ширина сетки

  • Глубина: Глубина сетки

  • Высота: Высота сетки

  • Деления по ширине: Деления сетки по ширине

  • Деления по глубине: Деления сетки по глубине

  • Деления по высоте: Деления сетки по высоте

Маскирование особенностей

  • Удалить маску: Случайным образом удаляет объекты, игнорируя любую предыдущую маскировку

  • Удалить нижнюю часть: Если отмечено, нижняя половина сетки, находящаяся ниже источника, будет удалена

Маска близости

  • Объекты: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски

  • Дистанция: Расстояние маски близости объектов

  • Выборка: Более высокое значение обеспечивает более точное маскирование по близости, но требует больше ресурсов

  • Ширина: Ширина маски близости. Это позволяет вашей маске создавать штрихи/срезы в настройке разброса.

Шумовая маска

  • Разрушение: Управляет интенсивностью шума/разрушения.

  • Масштаб разрушения: Частота шумовой маски. По сути контролирует масштаб шума

  • Плавность: Это значение контролирует, насколько резкой/мягкой является шумовая маска

  • Деформация: Деформирует шумовую маску, что может привести к интересным закрученным формам маски

  • Множитель масштаба: Множитель масштаба шума.

  • Масштаб X: Коэффициент масштаба шума по оси X.

  • Масштаб Y: Коэффициент масштаба шума по оси Y.

  • Масштаб Z: Коэффициент масштаба шума по оси Z.

Свойства положения

  • Дрожание по X: Случайно изменяет положение по оси X

  • Дрожание по Y: Случайно изменяет положение по оси Y

  • Дрожание по Z: Случайно изменяет положение по оси Z

  • Множитель дрожания: Умножает величину дрожания

  • Равномерное дрожание: Применяет равномерное дрожание ко всем осям

Свойства вращения

  • Инкрементный поворот: Вводите ваши инкрементные значения как целые или дробные числа, разделённые пробелами.

  • Сортировать инкременты: Если установлено в True, инкрементные значения будут применяться по порядку, а не случайно

  • Переопределение вращения: Если установлено True, вращение будет переопределено значениями ниже

  • Переопределение X: Переопределяет вращение по оси X

  • Переопределение Y: Переопределяет вращение по оси Y

  • Переопределение Z: Переопределяет вращение по оси Z

  • Случайный поворот: Это гарантирует, что все экземпляры имеют случайный угол/вращение

  • Единый угол: Регулирует угол/вращение ваших экземпляров.

  • Дрожание по X: Рандомизирует вращение по оси X

  • Дрожание по Y: Рандомизирует вращение по оси Y

  • Дрожание по Z: Рандомизирует вращение по оси Z

Масштабирование на основе объектов

  • Объекты: Добавьте меши или кривые, чтобы влиять на масштаб разбросанных объектов

  • Дистанция: Контролирует силу влияния масштаба

  • Множитель: Управляет расстоянием от входов, на котором применяется влияние

  • Переход/Falloff: Управляет тем, как влияние затухает с расстоянием.

Разные настройки

  • Расстояние окончательного отсечения: Расстояние от камеры, при котором каждый экземпляр полностью исчезает

  • Получать декали: Если установлено True, экземпляры получают декали

  • Включить коллизии: Если True — коллизия установлена как «Включено (Запрос и физика)», если False — «Нет коллизии»

Последнее обновление

Это было полезно?