# Лианы

## Краткое описание

Генерирует настраиваемые лозы плюща на поверхностях.

## Описание

Создаёт лозы на указанных поверхностях. Этот инструмент позволяет пользователю генерировать реалистичный рост плюща на основе различных параметров. Он предоставляет параметры настройки внешнего вида и поведения лоз, что делает его пригодным для улучшения природной среды в 3D-сценах.

## Свойства

### Базовые свойства

* **Поверхность**: Поверхности, по которым будет расти плющ.
* **Начало**: Начальная точка, из которой плющ начинает расти.
* **Итерации роста**: Количество итераций роста для плюща.
* **Размер роста**: Регулирует общий размер плюща; более высокие значения приводят к большему росту лоз.
* **Основной вес**: Определяет тенденцию к вертикальному росту; более высокие значения способствуют более вертикальному росту.
* **Случайный вес**: Вводит направленную случайность в рост, добавляя вариативность и предотвращая однородный вертикальный рост.
* **Вес прилипания**: Контролирует «липкость» плюща, влияя на то, насколько плотно он прилипает к поверхностям.
* **Вес гравитации**: Модифицирует влияние гравитации на плющ, влияя на то, как он свисает или поникает.
* **Максимальная длина свисания**: Определяет максимальную длину ветвей, которые могут растягиваться, не прилипая к поверхности; длина относительна размеру сетки поверхности.
* **Максимальное расстояние прилипания**: Указывает максимально допустимое расстояние, на котором ветви пытаются прикрепиться к близлежащим поверхностям; расстояние относительно размера сетки поверхности.
* **Сид**: Случайное начальное значение для генерации вариаций в росте плюща.

### Ветви

* **Радиус ветвей**: Радиус ветвей плюща.
* **Стороны ветви**: Количество граней (сторон) у ветвей плюща.
* **Сглаживание ветвей**: Применяет эффект размытия к выходу ветвей для уменьшения шума; может привести к пересечению ветвей с мешами или их парению над поверхностями.
* **Максимальная длина ветви**: Максимальная длина ветви. Длина относительна размеру поверхности.
* **Минимум ветви**: Минимальное количество итераций, при котором может появиться новая ветвь. Сбрасывается при появлении ветви.
* **Максимум ветви**: Максимальное количество итераций, при котором может появиться новая ветвь. Сбрасывается при появлении ветви.
* **Шаг ветви**: После каждого появления ветви это значение добавляется к минимальному/максимальному значению ветви для увеличения разреженности.

### Листья

* **Меши листьев**: Меши листьев, которые будут использоваться в плюще.
* **Вероятность появления листьев**: Устанавливает шанс появления листьев на плюще.
* **Масштаб листьев**: Размер листьев плюща.
* **Плотность листьев**: Плотность листьев.
* **Колебание листьев**: Применяет небольшое случайное вращение к листьям, добавляя естественную вариативность.
* **Толчок**: Толчок вдоль вектора вперёд.
* **Игнорировать меш по умолчанию**: Если установлено в true, лозы будут созданы без стандартного меша листьев.
* **Ось вперёд**: Ось вперёд плоскости, чаще всего +X, но результаты AlphaCut — +Y.
