# Пользовательский интерфейс

Dash — это экосистема, работающая поверх Unreal Engine 5. Его пользовательский интерфейс стремится быть максимально минималистичным, показывая только то, что вам нужно, но при этом ничего от вас не скрывая.\
Когда вы запускаете Dash, вы заметите два основных панели: панель Dash, которая представляет собой вертикальный виджет, расположенный в верхней центральной части вашего viewport, и панель инструментов (Tools Panel), закреплённую справа от viewport, где вы управляете инструментами Dash.

Когда вы устанавливаете Dash, его значок <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FTfhRYgcdcMxh4CpeVtoc%2FIcon128.png?alt=media&#x26;token=8b9b2601-48c4-48fb-94d0-d8654944eb9b" alt="" data-size="line"> будет виден на панели инструментов Unreal Engine:

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FijzRfe7znXbonqgYzSkp%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=750e6bbd-fe15-4625-9185-bbd4144cec5b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Оттуда нажмите на него, и панель Dash появится.

{% hint style="warning" %}
Если при нажатии панель Dash не появляется, проверьте это [**руководство по ЧАВО**](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/getting-started#clicking-the-dash-icon-does-not-work) о том, как решить проблему. Если это не поможет, свяжитесь с нами в нашем Discord или по адресу <support@polygonflow.io>
{% endhint %}

## Панель Dash

Этот виджет — ваш главный вход в Dash и он наполнен функциями:

* <mark style="color:синий;">**Содержимое**</mark>: Dash включает потрясающий браузер контента с поддержкой Megascans и Polyhaven, поддержкой пользовательских активов, библиотекой IES и возможностью доступа ко всем вашим ресурсам из других проектов UE! В этой категории вы также найдете инструмент для доски с референсными изображениями, похожий на Miro и PureRef.&#x20;
* <mark style="color:синий;">**Разместить**</mark>: Здесь раскрывается выпадающий список инструментов, помогающих размещать контент. Функции варьируются от установки точки вращения до размещения активов на основе физики и многого другого.
* <mark style="color:синий;">**Рассеять**</mark>: Здесь находятся все классные инструменты Dash для рассеивания: вы можете рассеивать на поверхности, вдоль сплайна, рассеивать декали, в объёме и т.д.
* <mark style="color:синий;">**Создать**</mark>: Это обширный список инструментов, которые помогают создавать объекты — от примитивов геометрии и кривых до камер, лиан, карт тумана и т. д.
* <mark style="color:синий;">**Редактировать**</mark>: Основная панель свойств, через которую редактируются все ваши инструменты Dash.

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FPcChg0TS02L1wqAxVUOu%2FUnrealEditor_nzJFNiCy3P.png?alt=media&#x26;token=9b91812e-0732-4951-b6aa-809b982dc408" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Вы можете уменьшить панель Dash, перейдя в меню слева, затем выбрав **Переключить масштаб** чтобы переключаться между полным, минимальным и только значками. Горячая клавиша для этого: **CTRL+E**.

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FztwY9XbuxPEJ7YtufFxT%2Fdash_bar_minimal.png?alt=media&#x26;token=3ddf8a55-fec5-4175-a5ff-e20b3a5a07bb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Поле текста «<mark style="color:синий;">**Поиск инструментов**</mark>» — это место, где вы можете искать инструменты. Например, у нас есть очень полезный инструмент «draw curves» (рисование кривых), который позволяет интерактивно рисовать нативные сплайны UE. Вы можете открыть его из меню Create или просто набрав «draw curves» в поле поиска и нажав Enter, когда увидите его в подсказках. Многие из этих инструментов часто находятся в одном из меню; например, Draw Curves в **Create -> Curve Tools**.\
Но строка поиска содержит гораздо больше инструментов — от простых вещей, таких как переключение nanite/коллизии у выделенных объектов, до более специфичных, как Channel Packer.

И наконец, у вас есть логотип Dash, который можно перетаскивать, чтобы открепить панель Dash от её стандартного положения и перемещать по экрану, или двойным щелчком развернуть/свернуть список всех доступных инструментов Dash.

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FqZVc2gYY5geTMUmP59nz%2Fdash_logo_double_click.gif?alt=media&#x26;token=56f6c05b-77a5-476b-ad8f-44d4459de0b2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Панель Dash адаптивна, то есть при масштабировании viewport UE её положение и масштаб также подстраиваются.\
Вы можете отключить это поведение, кликнув в меню с точками, затем **Переключить адаптивный интерфейс**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### AI-ассистент Dash

Чтобы вы могли максимально эффективно использовать Dash, продукт поставляется с AI-ассистентом, с которым вы можете общаться.\
Он обучен на этой документации и постарается ответить на ваши вопросы, например:

> * *Как маскировать объекты по близости?*
> * *Где я могу найти свой лицензионный ключ?*
> * *Где найти инструменты физики?*
> * *Я не могу разбросать больше ассетов после 1.0 при использовании surface scatter.*
> * *и т. д...*

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9VOJgOimDbk1uERn6I9Q%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c6406694-3603-4534-bd9b-80ddc8d1c0d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Как и большинство современных ИИ, этот ассистент не идеален и время от времени допускает ошибки. По нашим тестам, он полезен при решении большинства проблем, с которыми сталкиваются пользователи, и мы предусмотрительно добавили ссылки на наш Discord, документацию и адрес поддержки в окне ассистента, чтобы вы знали, куда обратиться, если он окажется не полезен.\
Мы также добавили кнопку *История* которая помогает вам увидеть все вопросы, которые вы задавали в течение вашей сессии UE; то есть с момента её запуска до момента закрытия.

<details>

<summary>Сохраняет ли Polygonflow мои вопросы и ответы ИИ на своих серверах?</summary>

Да, сохраняем.\
Мы используем эти данные только для улучшения Dash. Например, если многие пользователи спрашивают, как разбросать мох, мы можем рассматривать это как сигнал о необходимости добавить пресет мха для инструмента Surface Scatter.\
Мы также можем заметить, что ответы ИИ систематически оказываются неэффективными в каком-то аспекте — и это будет сигналом для нас скорректировать модель и задеплоить её заново.

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

Ассистент ограничен 25 вопросами за сессию, после чего мы обычно рекомендуем просто связаться с нами, и мы поможем вам решить проблему. Конечно, вы можете перезапустить UE5, чтобы задать дополнительные вопросы, но в такой ситуации один из наших разработчиков, вероятно, будет более подходящим помощником. :smile:
