# Браузер контента

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FTDjS17C4vfaSMjkYUBeL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3c23348f-5285-4d94-8418-a5c30c5111c5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Кнопка «Content» на панели Dash открывает Content Browser. Зачем использовать её вместо встроенного браузера контента UE?

* Dash богат множеством инструментов, которые зависят от контента, и сделать так, чтобы контент и инструменты легко сочетались друг с другом, для нас является главным приоритетом. Например, вы должны иметь возможность просто перетащить растение из нашего Content Browser в вьюпорт, затем удерживать `CTRL+Отпустить` мышь и разложить его, или сделать из него лианы, или распределить его вдоль сплайна, если это фонарный столб, и т. д...
* У людей часто есть собственный контент, контент из Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, какой-нибудь бесплатный набор ассетов месяца и т. д...\
  Мы создали отдельные функции для Megascans и PolyHaven и активно работаем над расширением поддержки других создателей контента и библиотек. Это означает более удобную/быструю работу с этими библиотеками.
* Ваш собственный контент может быть трудно просматривать, и мы интегрировали решение для AI-тегирования мирового уровня, чтобы все ваши объекты было легко найти.
* Мы также сделали возможным просматривать и импортировать весь контент из всех ваших проектов прямо в тот, над которым вы сейчас работаете!
* Позже в этом году (2025) вы сможете не только просматривать локальный контент, но и бесплатный или платный, а также покупать его прямо из этой панели. Это сделает приобретение контента второстепенной задачей, поскольку вам больше не придётся переходить в UE Marketplace, Gumroad или любые другие из миллиардов сервисов, продающих наборы контента. Просто введите «barrel», выберите тот, который вам нравится, купите его за пару долларов — и всё.

## Основы

Content Browser разделён на 4 вертикальные секции:

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F87M2butACU7Hon0BQGZv%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=fbd55166-6119-498b-a4b8-a4f7db708bd8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

В верхней секции находится его название, а затем выпадающий список со всеми библиотеками, которые мы сейчас поддерживаем:

<details>

<summary>FAB</summary>

Начиная с Dash 1.8.5, когда вы загружаете ассеты из плагина FAB, эти ассеты теперь будут добавляться в новый вид FAB в Dash Content Browser.&#x20;

Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans, а также формат FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Однако важно отметить, что она также зависит от того, как автор выпустил свои ассеты, поэтому некоторые ассеты FBX/GLT могут всё равно не отображаться в новом виде FAB.

Для ассетов Megascans из FAB у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material. Однако эти инструменты пока не поддерживают другие ассеты FAB.

</details>

<details>

<summary>Dekogon</summary>

Dekogon — первый продавец ассетов, присоединившийся к маркетплейсу Dash. Поэтому, начиная с Dash 1.9.3, вы сможете просматривать, покупать и мгновенно использовать тысячи ассетов Dekogon прямо из Dash Content Browser.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Sierra Division</summary>

Sierra Division — второй продавец, которого мы подключаем к Dash Marketplace. Но по состоянию на Dash 1.9.3 они доступны лишь в ограниченном объёме. Это означает, что доступен только один набор ассетов от Sierra Division, но по доброму жесту команды Sierra Division этот набор ассетов доступен бесплатно.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Quixel (старый) - Bridge</summary>

[**Quixel (старый)**](https://quixel.com/megascans) — это огромная библиотека сканов из более чем 18K ассетов, созданная командой Quixel, которая была приобретена Epic Games в 2019 году.\
У вас есть доступ к обычным 3D-объектам, таким как камни или мусорные баки, бесшовным поверхностям, таким как лесная почва и кирпичные стены, 3D-растениям, атласным текстурам, декалям и многому другому.\
Мы написали [**подробное руководство**](#megascans) о том, как настроить эту библиотеку и получить от неё максимум пользы.

Мы создали довольно большую библиотеку материалов, и большинство из них ориентированы на Megascans, но в будущем мы также адаптируем их для других библиотек.

По состоянию на 2025 год вы больше не можете загружать новые ассеты через Bridge Plugin или отдельный Bridge. Но если вы ранее уже загружали ассеты Megascans, вы по-прежнему можете легко получить к ним доступ в Dash.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Amazon (ABO)</summary>

Мы интегрировали **Amazon Berkeley Objects Library** непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных реалистичных 3D-моделей совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

</details>

<details>

<summary>Poly Haven</summary>

[**PolyHaven**](https://polyhaven.com/) — это библиотека PBR-ассетов с открытым исходным кодом, включающая высококачественные 3D-ассеты, HDRI и тайловые текстуры.\
Одни только HDRI делают эту библиотеку обязательной для всех, кто создаёт окружения в Dash.

Есть некоторые ассеты, созданные специально для Blender, а значит, в Dash они будут работать не слишком хорошо. Деревья — как раз такие ассеты, поскольку для своих листьев они, похоже, используют geometry nodes.

</details>

<details>

<summary>AmbientCG</summary>

Мы интегрировали [**Библиотека AmbientCG**](https://ambientcg.com/) непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных текстур, атласов и HDRI совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

</details>

<details>

<summary>Библиотека Base Mesh</summary>

Эта библиотека предлагает широкий выбор чистых low-poly моделей, идеально подходящих для блокинга сцен, тестирования идей или использования в качестве основы для более детальной работы — и всё это бесплатно.

</details>

<details>

<summary>Библиотека проекта</summary>

Dash даёт вам возможность просматривать все ваши 3D-ассеты и материалы в своём браузере контента.\
Более того, вы также можете использовать возможности AI-тегирования, чтобы упростить поиск по вашему контенту.

В отличие от Megascans или PolyHaven, когда вы перетаскиваете один из своих ассетов из Dash во вьюпорт, его материал останется тем, который вы изначально назначили ассету, вместо того чтобы мы автоматически назначали ему другой.

Мы подробно объясняем, как ваш пользовательский контент работает с Dash, в [**здесь**](#current-project-organizing-your-custom-assets).

</details>

<details>

<summary>Другие проекты</summary>

Помимо просмотра контента текущего проекта, вы также можете просматривать ассеты других проектов Unreal Engine, находящихся на вашем компьютере!

Эту функцию легко настроить — просто следуйте краткому руководству [**здесь**](https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#external-projects-centralised-asset-browser-between-projects).

</details>

<details>

<summary>Библиотека IES</summary>

[**Библиотека IES**](https://ieslibrary.com/) даёт вам доступ к высококачественным пресетам светового распределения. Представьте это как форму света, излучаемого светильниками. Сайт по ссылке — это хранилище таких форм, все они предоставлены производителями и готовы к использованию, чтобы заставить вашу сцену сиять.

</details>

<details>

<summary>Единое представление</summary>

Эта библиотека отображает все ассеты во всех представлениях в одном месте. Например, у вас могут быть отличные ассеты в PolyHaven, некоторые в Megascans и некоторые в другом проекте UE, и это представление позволит вам увидеть их все в одном месте.

</details>

Далее идут (слева направо):

* Значок папки <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F1USZYVKW1pNU449cczJO%2Ffolder_color.png?alt=media&#x26;token=01f7ded0-4d31-42bb-b053-a1793019b9fd" alt="" data-size="line"> для раскрытия иерархии текущей папки контента.
* Строка поиска, в которой можно вводить ключевые слова, такие как названия объектов или их цвета. Примеры: ржавое ведро, красный ковёр, машина, камень, мусор, повреждённый и т. д.
  * Вы также можете использовать семантический поиск, например «еда», и получать ассеты, названные apple, pear, can.&#x20;
  * Вы также можете использовать булевы операторы + и -. Например, поиск «Forest -Rocks» покажет все ассеты, связанные с лесом, но исключит все камни. Другой пример — «Flowers +Bushes». Сейчас важно использовать ключевое слово, затем пробел перед оператором и следующим ключевым словом.&#x20;
* Затем идёт значок меню с точками <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fprd5Gk90Ip3OMooO7mUh%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=960fe618-0182-4145-8307-1f38d6b03085" alt="" data-size="line">— он открывает настройки текущей просматриваемой библиотеки. У каждой библиотеки есть свои особые настройки. Например, у Megascans есть параметр для задания путей к Bridge plugin и Bridge standalone, а у библиотеки Current Project есть параметр для добавления библиотек из других проектов Unreal Engine на вашем компьютере и т. д...

Следующая секция — это простая область уведомлений, тоже специфичная для текущей библиотеки. Она показывает простое сообщение о библиотеке, в которой вы сейчас находитесь, и, если доступно, одну или несколько кнопок, которые могут быть полезны именно для этой библиотеки.

И наконец, сама библиотека; это типичная сетка миниатюр, по которой можно прокручивать, чтобы просмотреть все свои ассеты.

{% hint style="success" %}
Content Browser — лишь один из многих инструментов и функций Dash, которые помогают вам быстрее и проще создавать 3D-миры. А чтобы отблагодарить сообщество, мы сделали полный браузер контента доступным бесплатно в рамках ограниченной лицензии Dash. Для получения дополнительной информации об этой ограниченной лицензии см. эту страницу: [free-content-browser](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/prodvinutyi/free-content-browser "mention")
{% endhint %}

## Коллекции

Начиная с Dash 1.9.0, мы внедрили систему коллекций в Dash Content Browser. Она позволяет организовывать ваши ассеты любым удобным для вас способом, независимо от библиотеки ассетов.&#x20;

После того как вы откроете текущую иерархию папок слева с помощью значка папки в верхнем левом углу, ниже ваших папок появится новая область коллекций. Просто нажмите значок +, чтобы создать новую коллекцию, а затем вы сможете переименовать её двойным щелчком или через контекстное меню. После этого остаётся только перетаскивать ваши ассеты в коллекции. Начиная с Dash 1.9.2, для выбора нескольких отдельных ассетов нужно удерживать CTRL, а для выбора всех ассетов между первым и вторым выделением — удерживать SHIFT. Также можно нажать CTRL+A, чтобы выделить все видимые ассеты, или использовать стрелки на клавиатуре для перемещения выделения. В Dash 1.9.1 или более ранней версии нужно удерживать SHIFT, чтобы выбрать несколько 3D-ассетов и поместить их все за один раз. \
\
Чтобы удалить один или несколько ассетов из коллекции, просто перетащите ассеты на пустое пространство в области коллекций.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/cqu29w>" %}

Поскольку Dash Content Browser создан так, чтобы отлично работать для команд, совместно работающих над UE5-проектом, эта новая функция коллекций также делает то же самое. Всё, что вам нужно сделать, — это щёлкнуть правой кнопкой мыши по коллекции и выбрать «Make Shared». Это создаст общую копию этой коллекции, и эти данные хранятся внутри UE-проекта, так что не нужно делиться какими-либо дополнительными данными с вашими коллегами. Если коллега внёс изменения в общую коллекцию, вы увидите уведомление и сможете либо загрузить эти изменения, либо перезаписать их.&#x20;

## FAB

Начиная с Dash 1.8.5, когда вы загружаете ассеты из плагина FAB, эти ассеты теперь будут добавляться в новый вид FAB в Dash Content Browser. Это означает, что вы можете использовать ассеты FAB так же легко, как раньше использовали ассеты Megascans из плагина Bridge. На самом деле Fab не копирует ассеты в ваш проект, а, похоже, хранит лишь кэшированную версию. Если вы перетаскиваете ассеты из Content Browser Dash, это не проблема: мы загружаем ассеты в ваш проект, и дальше всё работает гладко.

Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans, а также форматы FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Однако важно отметить, что она также зависит от того, как автор выпустил свои ассеты, поэтому некоторые ассеты FBX/GLT могут всё равно не отображаться в новом виде FAB.

Для ассетов Megascans у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material, как вы привыкли при использовании ассетов Megascans из Bridge Plugin. Однако эти инструменты пока не поддерживают другие ассеты FAB.

{% embed url="<https://streamable.com/j8muyt>" %}

Если вы не видите ассеты FAB в новом виде FAB, лучше ещё раз проверить в настройках плагина FAB, какой указан путь Cache Directory Path, а затем убедиться, что этот путь задан в настройках Dash-Preferences Fab. Эти настройки можно найти, нажав правое меню на вкладке FAB и выбрав Set Folders. Затем вам нужно только нажать на значок скрепки в строке «Fab UE Cache Path» и сохранить путь, скопированный из Fab Plugin. После этого в правом меню на вкладке Fab появится кнопка перезагрузки Check New Assets.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Итак, подытожим:

1. &#x20;Сейчас мы поддерживаем только плагин FAB, но не FAB в вебе и не в Epic Launcher.
2. Мы можем показывать только те ассеты FAB, которые вы загрузили после установки Dash и правильной настройки путей.
3. Ваш «FAB Library Path» не должен совпадать с «FAB UE Cache Path». И «FAB UE Cache Path» — это тот путь, который должен совпадать с путём в настройках плагина FAB.
   1. И эти пути тоже не должны находиться один внутри другого. Лучше размещать их в разных местах.&#x20;
4. Мы поддерживаем только отдельные ассеты из FAB, а не наборы ассетов. И особенно ассеты Megascans. Некоторые другие ассеты работают, некоторые — нет.
5. Если всё это исправлено, а ассеты всё ещё не появляются, стоит попробовать перезапустить Unreal. Иначе свяжитесь с нами! :)

{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/ib4o4h>" %}

{% hint style="info" %}
Стоит отметить, что чтобы Displacement/Tesselation корректно работали с ассетами Megascans из FAB, вам нужно загружать материалы в High Quality, поскольку они не поставляются с обычными картами Displacement, как это было в Bridge Plugin
{% endhint %}

## Megascans / Quixel Bridge

Megascans — это высококлассная библиотека контента, доступная бесплатно всем пользователям Unreal Engine.\
Она включает почти 15 000 ассетов с различными подкатегориями: 3D-объекты, декали, поверхности, 3D-растения и т. д.\
У нас есть подробное руководство по этой библиотеке [**здесь**](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/nachalo-raboty/user-interface/content-browser/megascans)но пока давайте быстро всё настроим:

* Сначала убедитесь, что вы загрузили несколько ассетов через плагин Quixel Bridge, который нативно доступен в UE5.
* После того как вы загрузите несколько, `Щёлкните правой кнопкой мыши` по ассету, затем **Перейдите к файлам**и скопируйте родительскую папку, которая обычно выглядит так: `R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets`
* Откройте Content Browser, затем переключите выпадающий список на **Megascans**и нажмите на значок меню <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FWih6DFxDJRg4RZSqbfAX%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=5124c015-15cb-48bf-95e5-a43a72e167f1" alt="" data-size="line"> чтобы открыть настройки библиотеки. Там нажмите **Set Megascans Folders**.<br>

  <figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FskFanZE0ggjyFh0vZVoL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=92c0042b-4944-4f64-80de-b7d926aebf29" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* Панель Preferences откроется, и затем установите `Bridge Plugin Path` на путь, который вы скопировали ранее. Вы заметите, что есть второй путь `Bridge Software Path`— он позволяет добавить поддержку Atlases, типа ассетов, доступного в отдельном Bridge-приложении, но не в UE-плагине. Подробнее об этом [здесь](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/nachalo-raboty/user-interface/megascans#using-atlases-in-dash).
* Нажмите Save, и на этом всё! Content Browser Dash теперь должен начать заполняться всеми вашими ассетами Megascans. Если этого не происходит, перезапустите UE и проверьте, работает ли это. В худшем случае — свяжитесь с нами.

<details>

<summary>Зачем использовать Dash для Megascans вместо встроенного плагина Bridge?</summary>

Навигация по контенту из Megascans, Polyhaven, собственному контенту, контенту из разных маркетплейсов и т. д. может отнимать очень много времени. В идеальном мире, если бы вы искали стул или камень, вы бы просто ввели «chair» или «rock» и нашли нужный контент, независимо от его источника или даже качества названия. Этот идеальный мир существует, и он называется Dash.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я загружать ассеты Megascans внутри Dash?</summary>

К сожалению, нет. У Quixel Bridge нет публичного API, который позволял бы нам легко распространять их контент, а это значит, что вам придётся загружать ассеты в плагине Bridge, чтобы они были доступны в Dash.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я импортировать контент для отдельного ПО Bridge?</summary>

Dash поддерживает только тип ассетов Atlas из Bridge.\
Мы планируем добавить поддержку обычного импорта FBX/OBJ, чтобы решить эту проблему, но этого пока нет.

</details>

<details>

<summary>Это всё ещё работает в 2025 году?</summary>

По состоянию на 2025 год вы больше не можете загружать новые ассеты через Bridge Plugin или отдельный Bridge. Но если вы ранее уже загружали ассеты Megascans, вы по-прежнему можете легко получить к ним доступ в Dash.&#x20;

</details>

## Маркетплейс ассетов

Начиная с Dash 1.9.3, у Dash есть собственный маркетплейс ассетов. Теперь вы можете найти и получить нужный ассет для вашего проекта у наших высококачественных поставщиков! Начиная с полной библиотеки Dekogon и набора бесплатных ассетов от Sierra Division. При поиске подходящего ассета, если он доступен у наших поставщиков, вы можете получить его и начать использовать в течение нескольких секунд.&#x20;

{% hint style="success" %}
Чтобы узнать больше о Dash Asset Marketplace, пожалуйста, посетите нашу отдельную страницу: [asset-marketplace](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/nachalo-raboty/user-interface/content-browser/asset-marketplace "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/8xbs8k>" %}

## Polyhaven

Эта бесплатная библиотека с открытым исходным кодом предоставляет высококачественный контент, который вы можете загружать прямо внутри Dash. Использовать её довольно просто: переключитесь на эту библиотеку в выпадающем списке, затем нажмите значок загрузки на нужном ассете, чтобы скачать его. Когда загрузка завершится, перетащите его в сцену — и вуаля.

{% embed url="<https://streamable.com/sv3hxc>" %}

Папка, в которую загружается контент Polyhaven, автоматически задаётся Dash, хотя вы можете изменить её, перейдя в **Preferences  -> Path Settings** раздел.

Мы гордимся тем, что спонсируем эту инициативу с открытым исходным кодом, и если вам нравится их контент, обязательно [**пожертвуйте**](https://polyhaven.com/)!

<details>

<summary>Некоторые ассеты Polyhaven, похоже, не работают. Почему?</summary>

Есть некоторые ассеты, например деревья, которые в первую очередь создавались для Blender, из-за чего их сложно автоматически настроить в Unreal Engine. Большая часть контента должна работать, но если что-то идёт не так, скорее всего, этот контент просто не так легко импортировать в UE.

</details>

<details>

<summary>У меня не отображаются миниатюры / похоже, я не могу загрузить ассеты в Polyhaven</summary>

Если миниатюры не загружаются или вы не можете загрузить ассеты, попробуйте следующее:

1. Закройте UE5
2. Удалите эту папку `..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven`
3. Откройте UE 5 и запустите Dash, затем откройте Content Browser.
4. Перейдите в меню библиотеки Polyhaven и нажмите **Повторно загрузить данные библиотеки**.
5. Когда библиотека заполнится, попробуйте снова загрузить ассеты.
6. Если это не поможет, свяжитесь с нами в Discord или по адресу **<info@polygonflow.io>**

</details>

## Amazon Berkeley Objects (ABO) — бесплатные 3D-модели

Мы интегрировали **Amazon Berkeley Objects Library** непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных реалистичных 3D-моделей совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

Вы можете легко искать или прокручивать эти ассеты в любом проекте Unreal, а когда вы перетаскиваете их в своё окружение, Dash автоматически выполняет загрузку и импорт за вас.

Библиотека ABO включает широкий спектр повседневных объектов — от кухонной утвари, такой как кружки, тарелки и миски, до мебели, например стульев, а также электронику, офисные принадлежности и даже аксессуары вроде обуви и рюкзаков. Поскольку библиотека нативно интегрирована в Dash, все ассеты снабжены тегами поиска, что делает их невероятно простыми для нахождения. Вы также можете настроить их материалы с помощью инструмента Material Edit и, конечно, распределять их или размещать с физикой прямо из Content Browser, как вы уже привыкли.

{% embed url="<https://streamable.com/02pmy4>" %}

## AmbientCG — бесплатные текстуры, атласы и HDRI

Мы добавляем **ambientCG** библиотеку напрямую в Content Browser Dash. Это даёт вам доступ к большой коллекции высококачественных PBR-материалов, текстур, атласов и декалей с лицензией CC0, которые вы можете свободно использовать в любом проекте Unreal Engine 5. Всё доступно внутри Dash без каких-либо дополнительных загрузок или ручной настройки.

Коллекция ambientCG охватывает широкий спектр поверхностей, таких как бетон, дерево, камень, металл, ткань и многие другие. Она также содержит полезные detail-атласы и декали, которые могут добавить разнообразия и реализма вашим окружениям. Все ассеты полностью доступны для поиска внутри Content Browser, что упрощает поиск и тестирование разных типов поверхностей во время работы над сценой.

После того как вы использовали текстуру, вы можете редактировать её как любой другой ассет в Dash. Используйте **Material Edit** для улучшения внешнего вида или смешивания материалов с помощью **Blend Material**. Атласы и декали можно использовать в любом рабочем процессе Dash, и они хорошо сочетаются с рассеиванием, смешиванием и другими процедурными инструментами.

{% embed url="<https://streamable.com/5pz2tz>" %}

## Библиотека Base Mesh — бесплатные базовые 3D-меши

Библиотека **Base Mesh Library** доступна прямо внутри Content Browser Dash. Эта библиотека предлагает широкий выбор чистых low-poly моделей, идеально подходящих для блокинга сцен, тестирования идей или использования в качестве основы для более детальной работы — и всё это бесплатно.

После входа в ваш проект Unreal вы можете перетаскивать любые из этих мешей прямо в сцену, а Dash автоматически возьмёт на себя процесс загрузки и импорта. Каждая модель имеет теги для удобного поиска, и, как и любой другой ассет в Dash, их можно быстро размещать с помощью рассеивания и физического размещения.

{% embed url="<https://streamable.com/h6k80m>" %}

##

## Текущий проект — организация ваших пользовательских ассетов

Почему вообще использовать Dash для просмотра локального контента, если браузер контента UE уже есть?\
Потому что Dash делает просмотр вашего контента удобнее, используя AI для тегирования всего вашего контента, упрощая его поиск, независимо от того, насколько хороша или плоха система наименований.

Самое главное — Content Browser Dash стремится стать единым пространством для навигации по всем вашим ассетам. Это включает локальный контент, Megascans, контент из других проектов и т. д...

Если вы нажмёте на выпадающий список библиотек и перейдёте в Current Project, вид будет таким:

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FmmClPsGodk9SrerYektM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7684f8c5-1564-4911-97f0-8e5d45e1894b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Иерархия папок слева — это та же иерархия, что и в UE content browser, а число рядом с каждой папкой — это количество статических мешей или материалов, доступных в этих папках. Если вы нажмёте на папку, появится кнопка с предложением вычислить ассеты в папке и использовать AI для их тегирования. Вы можете включить или отключить AI-тегирование, используя галочку внутри кнопки вычисления.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/1p9t14>" %}

Зачем отключать тегирование? Тегирование — дорогостоящий для нас процесс, поэтому мы вынуждены ограничивать его 4000 ассетов (2*0K для enterprise-пользователей*) в месяц, которые вы можете тегировать. Поэтому мы рекомендуем тегировать нужные вам ассеты, выбирая конкретные папки и обрабатывая их, а не всё подряд.\
Например, вы можете сначала вычислить всё, а затем тегировать только те папки, содержимое которых хотите тегировать.

{% hint style="success" %}
**Если AI-тегирование включено, это означает, что после вычисления ваши ассеты становятся доступными для поиска по свойствам и цветам. Это делает поиск ваших ассетов проще, чем когда-либо!**
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/4fw3bg>" %}

Начиная с Dash 1.9.0, помимо мешей и blueprint’ов, мы также по умолчанию вычисляем материалы. Но если вы хотите это отключить, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по любой папке и выбрать exclude Materials.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/s5l0bn>" %}

Процесс вычисления занимает время, поскольку мы загружаем ваши ассеты в память и рендерим из них миниатюры, а затем используем vision API OpenAI, чтобы извлечь релевантные теги из каждого ассета. Процесс вычисления очень ресурсоёмок по оперативной памяти, поэтому может быть хорошей идеей не вычислять все ваши ассеты одновременно.&#x20;

Если для ассета не удаётся выполнить вычисление, на его миниатюре будет информация об этом, и вы сможете пересчитать его, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Recompute.

## Управление и совместное использование данных ассетов проекта

Начиная с Dash 1.9.0, метаданные Dash, создаваемые при вычислении ваших ассетов в Dash Content Browser, теперь сохраняются непосредственно в вашем проекте Unreal Engine, что делает их столь же простыми для совместного использования, как и сам проект, чтобы любой участник вашей команды мог видеть все данные браузера контента Dash.

Для тех проектов Unreal, где вы вычисляли ассеты до Dash 1.9.0, мы добавили в настройках Dash опцию переноса метаданных из старого пути прямо в ваш проект Unreal.&#x20;

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FZ5mVzRqhqp4oixUEpVxP%2Fimage%20(15).png?alt=media&#x26;token=a114dff7-fe35-4725-8e90-c7c3ab3ce99e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary>Я вычислил несколько ассетов, но это занимает слишком много времени</summary>

Процесс вычисления сейчас занимает много времени, поскольку нам нужно загружать *все* ваши ассеты в безголовый экземпляр UE5, рендерить миниатюру, затем переходить к следующему. Количество ваших ассетов, например, может значительно превышать объём, допустимый вашей оперативной памятью.\
Мы предусмотрели несколько мер, например корректную остановку процесса и возможность его перезапуска, но самое главное — мы рекомендуем вычислять ассеты партиями, например по 100–250 ассетов в конкретной папке, а затем переходить к следующей и т. д...\
Перезапуск UE тоже поможет, так как это очистит оперативную память.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я тегировать больше, чем месячный лимит?</summary>

Пока у нас нет простого способа увеличить ваш лимит тегирования.\
Мы планируем в ближайшем будущем ввести какой-нибудь план пополнения, но на данный момент единственный доступный вариант — связаться с нами в Discord/по электронной почте и запросить увеличение лимита.

</details>

<details>

<summary>Какие типы ассетов я могу вычислять?</summary>

В настоящее время поддерживаются статические меши, blueprint’ы (с мешами внутри) и материалы.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Могу ли я очистить вычисленные ассеты?</summary>

Да. Убедитесь, что вы находитесь на вкладке «Project Library» в Content Browser, затем перейдите в меню и нажмите **Удалить кэш**.

</details>

<details>

<summary>Как вычислять материалы?</summary>

Если вы хотите видеть свои материалы в Dash Content Browser, найдите в древе папок конкретную папку, содержащую ваши материалы, затем щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите **Включить материалы**. Появится значок, указывающий, что для папки теперь будут вычисляться материалы.

</details>

## Внешние проекты — централизованный браузер ассетов между проектами

Dash также позволяет вам просматривать, искать и использовать контент из любого другого проекта на вашем компьютере!\
Перейдите на **вкладку Project Library**и затем в меню вы можете либо добавить другой проект, в котором вы вручную вычислили некоторые ассеты, либо нажать **Manage Project Libraries,** что перенесёт вас в настройки Dash, где вы сможете выполнить автоматический поиск других внешних проектов. Затем вы можете снять выбор с проектов, которые не хотите видеть в Dash Content Browser.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/w1vx1o>" %}

UE5 обратно совместим вперёд, но не назад. В случае просмотра внешнего контента это означает, что если ваш текущий проект в UE5.3, вы сможете получить доступ к контенту всех версий ниже, но не выше неё.

{% hint style="success" %}
Для получения дополнительной информации об использовании Centralized Asset Browser см. эту отдельную страницу: [Централизованный браузер ассетов](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/kak-eto-rabotaet/centralized-asset-browser)
{% endhint %}

## FAQ

<details>

<summary>Как показать имена ассетов?</summary>

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок из точек в правом верхнем углу content browser), там есть опция просмотра имён ассетов.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я посмотреть подробности ассета до его импорта?</summary>

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок из точек в правом верхнем углу content browser), там есть опция просмотра деталей ассета. После её включения выбор любого ассета будет показывать следующие свойства о нём:

* Разрешение текстуры.
* Количество треугольников.
* Масштаб ассета. Он представлен квадратом с персонажем для ориентира, и при наведении на этот масштаб отобразятся значения ширина x высота x глубина.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я сделать миниатюры больше?</summary>

Да, удерживайте CTRL, наведя мышь на область просмотра Content Browser, затем используйте колёсико прокрутки, чтобы увеличить или уменьшить миниатюры.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я посмотреть количество треугольников у ассета до его импорта?</summary>

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок из точек в правом верхнем углу content browser), там есть опция просмотра деталей ассета, которая обеспечит отображение количества треугольников этого ассета при щелчке по нему.

</details>

<details>

<summary>Как использовать функцию «Избранное»?</summary>

При наведении на любой ресурс вы увидите значок звезды, с помощью которого можно пометить ресурс как избранный или снять эту отметку. Как только у вас появятся ресурсы, отмеченные как избранные, значок звезды появится в правом верхнем углу строки поиска Content Browser. Нажмите на него, и все ваши избранные ресурсы будут показаны вверху.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я редактировать теги ресурса?</summary>

Да, щёлкните правой кнопкой мыши по ресурсу, затем выберите **Сведения о ресурсе**, и откроется панель со всеми сведениями о ресурсе, включая список имеющихся у него тегов. Начиная с Dash 1.9.0 вы также можете дважды щёлкнуть по ресурсу, чтобы открыть «Сведения о ресурсе».

Затем вы можете начать вводить теги, после чего нажимать Enter, чтобы добавлять их, или наводить на них курсор и дважды щёлкать по значку X справа от каждого тега, чтобы удалить его.\
Когда вас устроят изменения, нажмите кнопку Save внизу слева.

</details>

<details>

<summary>Могу ли я добавить или удалить теги сразу у нескольких ресурсов?</summary>

Да. Используйте SHIFT+Click, чтобы выбрать несколько ресурсов, щёлкните правой кнопкой мыши по любому из них, затем выберите **Пакетное редактирование тегов**. Откроется панель, в которой будут видны все теги всех ресурсов, и любой новый тег, который вы добавите, будет добавлен ко всем из них. Любой удалённый тег также будет удалён у всех из них.\
Когда вас устроят изменения, нажмите кнопку Save внизу слева.

</details>

<details>

<summary>У меня есть конкретный ресурс, который мне нравится; как посмотреть больше похожих на него ресурсов?</summary>

Щёлкните по нему правой кнопкой мыши, затем выберите **Показать похожие**, и это должно отобразить все ресурсы, похожие на ваш.

</details>

<details>

<summary>Похоже, мне не удаётся правильно использовать CTRL + перетаскивание для scatter из Content Browser</summary>

Щёлкните по ресурсу (или SHIFT+Click для нескольких объектов), затем начните перетаскивать его во вьюпорт. Вы заметите, что Content Browser уменьшится в размере, чтобы освободить больше места для вьюпорта.\
Перед отпусканием левой кнопки мыши удерживайте CTRL, затем отпустите. И вы должны увидеть всплывающее меню с несколькими вариантами, включая один для scatter.

</details>

<details>

<summary>Нужен ли мне Content Browser для scatter ресурсов?</summary>

Нет. Content Browser в Dash — очень удобный способ управления вашим контентом, но все наши инструменты scatter работают и без него. Мы кратко рассматриваем рабочий процесс scatter [здесь](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/quickstart#surface-scatter).

</details>

<details>

<summary>Как scatter вдоль кривой при перетаскивании из Content Browser?</summary>

Выберите кривую во вьюпорте, и, когда ваш ресурс выбран, [выполните этот шаг](#i-cant-seem-to-get-the-ctrl--drop-right-to-scatter-from-the-content-browser) чтобы показать меню CTRL+Drop, и на этот раз выберите **Scatter on Selection**.

</details>
