Обозреватель контента

Кнопка «Content» на панели Dash открывает Браузер контента. Зачем использовать его вместо встроенного браузера контента UE?
Dash насыщен множеством инструментов, которые зависят от контента, и для нас приоритет — облегчить сочетание контента и инструментов. Например, вы должны иметь возможность просто перетащить растение из нашего Браузера контента в окно просмотра, затем удерживать
CTRL+Отпуститьмышь и разбросать его, или сделать из него лозы, или разбросать вдоль сплайна, если это уличный фонарь и т. д...У людей часто есть контент, который они создали сами, контент из Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, какой-то бесплатный пак ассетов месяца и т.д... Мы создали специальные функции для Megascans и PolyHaven и активно работаем над расширением поддержки для большего числа создателей/библиотек контента. Это означает более быструю и лучшую работу с этими библиотеками.
Собственный контент бывает трудно просеять, поэтому мы интегрировали первоклассное AI-решение для тегирования, чтобы все ваши объекты было легко найти.
Мы также сделали возможным просматривать и импортировать весь контент из всех ваших проектов прямо внутри того, над которым вы сейчас работаете!
Позже в году (2025) вы сможете не только просматривать локальный, но и бесплатный или платный контент, и покупать его прямо из этой панели. Это сделает приобретение контента неважной деталью — больше не нужно заходить в UE Marketplace, Gumroad или любой из миллиардов других вариантов продажи паков контента. Просто введите «barrel», найдите понравившийся, купите за несколько долларов, и всё.
Основы
Браузер контента разделён на 4 вертикальные секции:

Верхняя содержит заголовок, затем выпадающее меню со всеми библиотеками, которые мы в настоящее время поддерживаем:
Далее у вас есть (слева направо):
Иконка папки
для разворачивания текущей иерархии папок контента.Строка поиска, в которую вы можете вводить ключевые слова, такие как названия объектов или цвета объектов. Примеры: ржавое ведро, красный ковёр, автомобиль, камень, камень, мусор, повреждённый и т.д.
Вы также можете использовать семантический поиск, например «food», и получить ассеты с именами apple, pear, can.
Также можно использовать булевы операторы, такие как + и -. Например, поиск «Forest -Rocks» вернёт все ассеты, связанные с лесом, но исключит все камни. Другой пример: «Flowers +Bushes». Сейчас важно ставить ключевое слово, затем пробел перед оператором и следующим ключевым словом.
Затем у вас есть иконка меню с точками
, которая открывает настройки текущей библиотеки, которую вы просматриваете. У каждой библиотеки есть свои специфические настройки. Например, у Megascans есть опция для указания путей плагина Bridge и standalone Bridge, в то время как библиотека Current Project имеет опцию добавлять библиотеки из других проектов Unreal Engine на вашем компьютере и т.д...
Следующая секция — простая область уведомлений, также специфичная для вашей текущей библиотеки. Она показывает простое сообщение о библиотеке, в которой вы находитесь, и, при наличии, одну или несколько кнопок, которые могут быть полезны для этой конкретной библиотеки.
И, наконец, у вас есть сама библиотека; это типичная сетка миниатюр, по которой вы можете прокручивать и просматривать все ваши ассеты.
Коллекции
Начиная с Dash 1.9.0 мы внедрили систему коллекций в Браузер контента Dash. Это позволяет организовывать ваши ассеты любым удобным способом, независимо от библиотеки ассетов.
Как только вы откроете текущую иерархию папок слева, используя иконку папки в верхнем левом углу, вы увидите под папками новую область коллекций. Просто нажмите на значок +, чтобы создать новую коллекцию, затем вы можете переименовать её двойным щелчком или правым щелчком. Затем остаётся только перетаскивать ваши ассеты в коллекции. Начиная с Dash 1.9.2, вы должны удерживать CTRL, чтобы выбрать несколько отдельных ассетов, или удерживать SHIFT, чтобы выбрать все ассеты между первой и второй выборкой. Также можно нажать CTRL+A, чтобы выбрать все видимые ассеты, или использовать стрелки клавиатуры для перемещения выделения. В Dash 1.9.1 или ранее нужно удерживать SHIFT, чтобы выбрать несколько 3D-ассетов и перенести их все одновременно. Чтобы удалить один или несколько ассетов из коллекции, просто перетащите ассеты на пустое место в области коллекций.
Поскольку Браузер контента Dash разработан для удобной совместной работы команд над проектом UE5, эта новая функция коллекций тоже поддерживает это. Всё, что нужно — это правый клик по коллекции и выбор «Make Shared». Это создаст общую копию коллекции, и эти данные будут сохранены внутри UE-проекта, поэтому не нужно отдельно делиться данными с коллегами. Если коллега внесёт изменения в общую коллекцию, вы увидите уведомление и получите опцию либо загрузить, либо перезаписать эти изменения.
FAB
Начиная с Dash 1.8.5, когда вы скачиваете ассеты через плагин FAB, эти ассеты теперь будут добавляться в новый вид FAB в Браузере контента Dash. Это означает, что вы можете использовать ассеты FAB так же легко, как раньше использовали ассеты Megascans из плагина Bridge. FAB фактически не копирует ассеты в ваш проект и вместо этого похоже хранит некоторую кэшированную версию. Если вы перетаскиваете ассеты из Браузера контента Dash, это не проблема: мы загружаем ассеты в ваш проект, и всё работает гладко.
Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans и форматы FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Важно отметить, что это также зависит от того, как создатель упаковал свои ассеты, поэтому некоторые FBX/GLT ассеты могут вообще не отображаться в новом виде FAB.
Для ассетов Megascans у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material, как вы привыкли при использовании ассетов Megascans из плагина Bridge. Однако эти инструменты пока не поддерживают другие ассеты FAB.
Если вы не видите ассетов FAB в новом виде FAB, лучше дважды проверить в настройках плагина FAB, какой указан путь к директории кэша, а затем убедиться, что этот путь указан в настройках Dash -> Preferences -> Fab. Вы можете найти эти настройки, нажав правое меню на вкладке FAB и выбрав Set Folders. Затем нужно только нажать на иконку скрепки в строке «Fab UE Cache Path» и сохранить путь, который вы скопировали из плагина Fab. После этого в правом меню на вкладке Fab появится кнопка перезагрузки — Check New Assets.
Важно отметить, что чтобы Displacement/ Tesselation корректно работали с ассетами Megascans из FAB, нужно скачивать материалы в высоком качестве, так как они не поставляют нормальные карты смещения так, как это было через плагин Bridge.
Megascans / Quixel Bridge
Megascans — это библиотека премиального контента, доступная бесплатно всем пользователям Unreal Engine. В ней почти 15 000 ассетов с различными подкатегориями: 3D-объекты, декали, поверхности, 3D-растения и т.д... У нас есть подробное руководство по этой библиотеке прямо здесь, но пока давайте быстро настроим всё:
Сначала убедитесь, что вы скачали несколько ассетов через плагин Quixel Bridge, который доступен по умолчанию в UE5.
После того как вы скачали несколько ассетов,
Щёлкните правой кнопкойпо ассету, затем Перейдите в Filesи скопируйте родительскую папку, которая обычно выглядит какR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsОткройте Браузер контента, затем переключите выпадающее меню на Megascansи нажмите на иконку меню
чтобы открыть настройки библиотеки. Там нажмите Set Megascans Folders.

Откроется панель Preferences, и оттуда задайте
Bridge Plugin Pathна путь, который вы скопировали ранее. Вы заметите второй путьBridge Software Path, который позволяет добавить поддержку Атласов — типа ассетов, доступных в standalone-версии Bridge, но не в UE-плагине. Подробнее об этом этой статье.Нажмите Save — и готово! Браузер контента Dash теперь должен начать наполняться вашими ассетами Megascans. Если этого не происходит, перезапустите UE и проверьте снова. В крайнем случае свяжитесь с нами.
Polyhaven
Эта бесплатная и открытая библиотека предоставляет качественный контент, который вы можете скачать прямо в Dash. Использовать её довольно просто: переключитесь на эту библиотеку в выпадающем меню, затем нажмите на иконку загрузки на выбранном ассете, чтобы скачать его. После завершения загрузки перетащите его в сцену — и вуаля.
Папка, в которую скачивается контент Polyhaven, автоматически задаётся Dash, хотя вы можете изменить её в разделе Preferences -> Path Settings .
Мы гордимся поддержкой этого открытого проекта, и если вам нравится их контент, обязательно поддержите донатом!
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Бесплатные 3D-модели
Мы интегрировали Библиотеку объектов Amazon Berkeley непосредственно в Браузер контента Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных, реалистичных 3D-моделей, полностью бесплатно, прямо внутри Dash.
Вы можете легко искать или прокручивать эти ассеты в любом проекте Unreal, и когда вы перетаскиваете их в окружение, Dash автоматически обрабатывает скачивание и импорт за вас.
Библиотека ABO включает широкий ассортимент повседневных предметов: кухонную посуду вроде кружек, тарелок и мисок, мебель, такую как стулья, электронику, канцелярские товары и даже аксессуары вроде обуви и рюкзаков. Поскольку библиотека нативно интегрирована в Dash, все ассеты снабжены поисковыми тегами, что делает их крайне простыми для поиска. Вы также можете менять их материалы с помощью инструмента Material Edit и, конечно, разбросать или разместить их с физикой прямо из Браузера контента, как вы привыкли.
Библиотека базовых мешей - Бесплатные 3D базовые меши
Библиотека Base Mesh Library доступна прямо в Браузере контента Dash. Эта библиотека предлагает широкий выбор чистых низкополигональных моделей, идеальных для блокировки сцен, тестирования идей или использования как основы для более детальной работы — всё бесплатно.
Оказавшись в вашем проекте Unreal, вы можете перетащить любой из этих мешей прямо в сцену — Dash автоматически позаботится о процессе скачивания и импорта. Каждая модель помечена тегами для облегчения поиска, и, как и любой другой ассет в Dash, вы можете быстро разместить их с помощью инструментов разброса и физического размещения.
Текущий проект - Организация ваших кастомных ассетов
Зачем использовать Dash для просмотра локального контента, если рядом есть файловый браузер UE? Потому что Dash делает просмотр вашего контента удобнее, используя AI для тегирования всего вашего контента, что облегчает его просеивание, независимо от качества именования.
Самое главное, Браузер контента Dash стремится быть объединённым пространством для навигации по всем вашим ассетам. Это включает локальный контент, Megascans, контент из других проектов и т.д...
Если вы нажмёте на выпадающее меню библиотек и выберете Current Project, вид будет выглядеть так:

Иерархия папок слева соответствует той, что у вас в браузере контента UE, а число возле каждой — это количество статических мешей или материалов в папках. Если вы щёлкнете по папке, появится кнопка с предложением вычислить ассеты в папке и использовать AI для их тегирования. Вы можете включать или выключать AI-тегирование, используя галочку в кнопке compute.
Зачем отключать тегирование? Тегирование — это дорогостоящий для нас процесс, поэтому мы вынуждены ограничивать его 4000 ассетами (20K для корпоративных пользователей) в месяц. Поэтому мы рекомендуем тегировать ассеты, которые вам необходимы, выбирая конкретные папки и помечая их, вместо обработки всего сразу. Вы, например, можете вычислить всё, а затем пометить только папки, содержимое которых хотите тегировать.
Если у вас включено AI-тегирование, это значит, что после вычисления ассетов они становятся доступны для поиска по свойствам и цветам. Это делает поиск ваших ассетов проще, чем когда-либо!
Начиная с Dash 1.9.0, помимо мешей и блюпринтов, мы по умолчанию также вычисляем материалы. Но если вы хотите отключить это, вы можете щёлкнуть правой кнопкой по любой папке и выбрать exclude Materials.
Процесс вычисления занимает время, так как мы загружаем ваши ассеты в память и рендерим миниатюры, затем используем vision API OpenAI, чтобы извлечь релевантные теги для каждого ассета. Вычисление интенсивно использует оперативную память, поэтому разумно не вычислять все ассеты одновременно.
Если ассет не удалось вычислить, его миниатюра отобразит информацию об этом, и вы можете повторно вычислить его, щёлкнув правой кнопкой и выбрав Recompute.
Управление и совместное использование данных ассетов проекта
Начиная с Dash 1.9.0, метаданные Dash, создаваемые при вычислении ассетов в Браузере контента Dash, теперь сохраняются прямо в вашем проекте Unreal Engine, что делает так же просто, как делиться проектом, чтобы любой член команды увидел все данные Браузера контента Dash.
Для тех проектов Unreal, где вы вычисляли ассеты до Dash 1.9.0, мы добавили опцию в настройках Dash для перемещения метаданных со старого пути прямо в ваш проект Unreal.

Внешние проекты - Централизованный браузер ассетов между проектами
Dash также позволяет просматривать, искать и использовать контент из любого другого проекта на вашем компьютере! Перейдите на вкладку Project Library tab, затем в меню вы можете либо вручную добавить другой проект, где вы ранее вычисляли ассеты, либо нажать Manage Project Libraries, что переведёт вас в настройки Dash, где можно выполнить автоматический поиск других внешних проектов. Затем вы можете снять выделение с проектов, которые не хотите отображать в Браузере контента Dash.
UE5 обратно совместим вперёд, но не назад. В контексте просмотра внешнего контента это означает, что если ваш текущий проект в UE5.3, вы сможете получить доступ к контенту всех версий ниже неё, но не выше.
Для получения дополнительной информации об использовании Централизованного браузера ассетов вы можете ознакомиться с этой отдельной страницей: Centralized Asset Browser
Часто задаваемые вопросы
Последнее обновление
Это было полезно?