Обозреватель контента

Кнопка «Content» на панели Dash открывает Content Browser. Зачем использовать её вместо встроенного браузера контента UE?
Dash богат множеством инструментов, которые зависят от контента, и для нас приоритет — облегчить интеграцию контента и инструментов. Например, вы должны иметь возможность просто перетащить растение из нашего Content Browser в вьюпорт, затем удержать
CTRL+Отпуститьмышь и разбросать его, сделать из него лозы или рассредоточить вдоль сплайна, если это, например, уличный фонарь и т.д...У людей часто есть собственный контент, контент с Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, какой-то бесплатный набор ассетов месяца и т.д... Мы создали выделенные функции для Megascans и PolyHaven и активно работаем над расширением поддержки других авторов/библиотек. Это означает лучшую/быструю работу с этими библиотеками.
Ваш собственный контент может быть трудно просматривать, поэтому мы интегрировали первоклассное AI-решение для тегирования, чтобы все ваши объекты было легко находить.
Мы также сделали возможным просматривать и импортировать весь контент из всех ваших проектов прямо внутри того, над которым вы сейчас работаете!
Позже в этом году (2025) вы сможете не только просматривать локальный, но и бесплатный или платный контент и покупать его прямо из этой панели. Это сделает приобретение контента незначительным усилием: вам больше не придется заходить в UE Marketplace, Gumroad или любой из миллиардов других вариантов продажи наборов контента. Просто введите «barrel», найдите понравившийся, купите за пару баксов — и всё.
Основы
Content Browser разделён на 4 вертикальные секции:

Верхняя содержит заголовок и выпадающее меню со всеми библиотеками, которые мы сейчас поддерживаем:
FAB
Начиная с Dash 1.8.5, когда вы скачиваете ассеты через плагин FAB, эти ассеты теперь будут добавлены в новый вид FAB в Dash Content Browser.
Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans и форматы FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Важно отметить, что это также зависит от того, как создатель упаковал свои ассеты, поэтому некоторые FBX/GLT ассеты могут вообще не появиться в новом виде FAB.
Для ассетов Megascans из FAB у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material. Эти инструменты сейчас не поддерживают другие ассеты FAB.
Dekogon
Dekogon — первый продавец ассетов, присоединившийся к маркетплейсу Dash. Начиная с Dash 1.9.3, вы сможете просматривать, покупать и мгновенно использовать тысячи ассетов Dekogon прямо из Dash Content Browser.
Sierra Division
Sierra Division — второй продавец, которого мы подключаем к маркетплейсу Dash. Но по состоянию на Dash 1.9.3 они доступны в ограниченном объёме. Это означает, что доступен только один пакет ассетов от Sierra Division, но в знак доброй воли от команды Sierra Division этот пакет доступен бесплатно.
Quixel (старый) - Bridge
Quixel (старый) — это обширная библиотека сканов с более чем 18 тысячами ассетов, созданная командой Quixel, которую в 2019 году приобрела Epic Games. У вас есть доступ к обычным 3D-объектам, таким как камни или мусорные баки, плитчатым поверхностям вроде земляного покрова и кирпичных стен, 3D-растениям, атласным текстурам, декалям и многому другому. Мы написали подробное руководство о том, как настроить эту библиотеку и максимально эффективно её использовать.
Мы создали довольно большую библиотеку материалов, и большинство из них адаптированы для Megascans, но в будущем мы сделаем их совместимыми и с другими библиотеками.
По состоянию на 2025 год вы больше не можете скачивать новые ассеты через Bridge Plugin или отдельный Bridge. Но если вы уже скачивали ассеты Megascans ранее, вы всё ещё можете легко получить к ним доступ в Dash.
Amazon (ABO)
Мы интегрировали Amazon Berkeley Objects Library непосредственно в Dash Content Browser. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных реальных 3D-моделей, полностью бесплатно, прямо внутри Dash.
Poly Haven
PolyHaven — это открытая библиотека PBR-ресурсов, состоящая из качественных 3D-ассетов, HDRI и плитчатых текстур. Одних только HDRI достаточно, чтобы сделать эту библиотеку необходимой для всех, кто создаёт окружения с Dash.
Есть ассеты, созданные специально для Blender, которые в UE будут работать не очень хорошо. Деревья — пример таких ассетов, так как они, похоже, используют Geometry Nodes для листьев.
AmbientCG
Мы интегрировали AmbientCG Library прямо в Dash Content Browser. Теперь у вас есть доступ к большой коллекции высококачественных текстур, атласов и HDRI, полностью бесплатно, прямо внутри Dash.
Библиотека Base Mesh
Эта библиотека предоставляет широкий набор чистых низкополигональных моделей, идеальных для блокировки сцен, тестирования идей или использования в качестве основы для более детальной работы — всё доступно бесплатно.
Библиотека проекта
Dash даёт вам возможность просматривать все ваши 3D-ассеты и материалы в его браузере контента. Кроме того, вы можете использовать возможности AI-тегирования, чтобы упростить поиск по вашему контенту.
В отличие от Megascans или PolyHaven, когда вы перетаскиваете один из ваших ассетов из Dash в вьюпорт, его материал останется тем, который вы изначально назначили ассету, а не тем, который мы автоматически назначаем.
Мы подробно рассказываем о том, как ваш кастомный контент работает с Dash в здесь.
Другие проекты
В дополнение к просмотру контента текущего проекта, у вас также есть возможность просматривать ассеты других проектов Unreal Engine, которые находятся на вашем компьютере!
Эта функция легко настраивается — просто следуйте короткому руководству прямо здесь.
Библиотека IES
IES Library даёт вам доступ к качественным пресетам информации об освещении. Представьте это как форму света, испускаемого осветительными приборами. Сайт по ссылке — репозиторий таких форм, предоставленных производителями, готовых к использованию, чтобы сделать вашу сцену ярче.
Единый вид
Эта библиотека отображает все ассеты из всех видов в одном месте. Например, у вас могут быть отличные ассеты в PolyHaven, некоторые в Megascans и некоторые в другом проекте UE, и этот вид позволит увидеть их все вместе.
Далее у вас есть (слева направо):
Иконка папки
для раскрытия текущей иерархии папок контента.Поле поиска, в которое вы можете вводить ключевые слова, такие как названия объектов или цвета. Примеры: ржавое ведро, красный ковёр, машина, камень, мусор, повреждённый и т.д.
Вы также можете использовать семантический поиск, например «food», и получить ассеты, названные apple, pear, can.
Вы также можете использовать булевы операторы, такие как + и -. Например, поиск «Forest -Rocks» вернёт все ассеты, связанные с лесом, но исключит камни. Другой пример: «Flowers +Bushes». Сейчас важно использовать ключевое слово, затем пробел перед оператором и следующим ключевым словом.
Далее у вас есть иконка с точками меню
, которая открывает настройки текущей просматриваемой библиотеки. У каждой библиотеки есть свои специфические настройки. Например, Megascans имеет опцию указать пути для Bridge plugin и Bridge standalone, тогда как библиотека Current Project имеет опцию добавить библиотеки из других проектов Unreal Engine на вашем компьютере и т.д...
Следующая секция — простая область уведомлений, также специфичная для вашей текущей библиотеки. Она показывает простое сообщение о библиотеке, в которой вы находитесь, и, если доступно, одну или несколько кнопок, которые могут быть полезны для этой конкретной библиотеки.
И наконец, сама библиотека; это типичная сетка миниатюр, по которой вы можете прокручивать список всех ваших ассетов.
Content Browser — только один из множества инструментов и функций Dash, которые помогают быстрее и проще создавать 3D-миры. И чтобы вернуть что-то сообществу, мы сделали полный браузер контента доступным бесплатно с ограничённой лицензией Dash. Для получения дополнительной информации об этой ограниченной лицензии, пожалуйста, смотрите эту страницу: Бесплатный обозреватель контента
Коллекции
Начиная с Dash 1.9.0, мы внедрили систему коллекций в Dash Content Browser. Она позволяет организовывать ваши ассеты любым удобным способом, независимо от библиотеки ассетов.
Как только вы откроете текущую иерархию папок слева, нажав на иконку папки в верхнем левом углу, вы увидите под папками новую область коллекций. Просто нажмите значок +, чтобы создать новую коллекцию, затем переименуйте её двойным щелчком или правым кликом. После этого остаётся лишь перетаскивать ассеты в коллекции. Начиная с Dash 1.9.2, удерживайте CTRL для выбора нескольких отдельных ассетов или удерживайте SHIFT, чтобы выбрать все ассеты между первой и второй выборкой. Также можно нажать CTRL+A для выбора всех видимых ассетов или использовать стрелки на клавиатуре для перемещения выделения. В Dash 1.9.1 и ранее необходимо удерживать SHIFT для выбора нескольких 3D-ассетов и их одновременного перемещения. Чтобы удалить один или несколько ассетов из коллекции, просто перетащите ассеты на пустое место в области коллекций.
Поскольку Dash Content Browser создан для удобной работы команд над проектом UE5, новая функция коллекций тоже поддерживает это. Всё, что нужно — правый клик по коллекции и выбор «Make Shared». Это создаст общую копию коллекции, и эти данные будут сохранены внутри UE проекта, поэтому нет необходимости дополнительно передавать данные коллегам. Если кто-то из команды внес изменения в общую коллекцию, вы увидите уведомление и получите опцию загрузить или перезаписать эти изменения.
FAB
Начиная с Dash 1.8.5, при загрузке ассетов через плагин FAB эти ассеты теперь добавляются в новый вид FAB в Dash Content Browser. Это означает, что вы можете использовать ассеты FAB так же просто, как вы раньше использовали ассеты Megascans из Bridge плагина. Fab фактически не копирует ассеты в ваш проект и, похоже, хранит некоторую кэшированную версию. Если вы перетаскиваете ассеты из Content Browser Dash, это не проблема: мы загружаем ассеты в ваш проект, и всё работает гладко.
Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans и форматы FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Важно отметить, что это также зависит от того, как создатель упаковал свои ассеты, поэтому некоторые FBX/GLT ассеты могут вообще не появиться в новом виде FAB.
Для ассетов Megascans вы получите доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material, как вы привыкли при использовании ассетов Megascans из Bridge Plugin. Эти инструменты сейчас не поддерживают другие ассеты FAB.
Если вы не видите ассетов FAB в новом виде FAB, лучше ещё раз проверить в настройках плагина FAB, какой указан Cache Directory Path, а затем убедиться, что этот путь установлен в настройках Dash > Preferences > Fab. Эти настройки можно найти, нажав правое меню на вкладке FAB и выбрав Set Folders. Затем нажмите на значок скрепки в строке «Fab UE Cache Path» и сохраните путь, который вы скопировали из Fab Plugin. После этого в правом меню на вкладке Fab появится кнопка перезагрузки — Check New Assets.
Стоит отметить, что чтобы корректно работал Displacement/Tessellation с ассетами Megascans из FAB, вам нужно скачивать материалы в высоком качестве, так как они не поставляют нормальные displacement-карты так, как это было через Bridge Plugin.
Megascans / Quixel Bridge
Megascans — это премиальная библиотека контента, доступная бесплатно всем пользователям Unreal Engine. Она содержит почти 15 000 ассетов с различными подкатегориями: 3D-объекты, декали, поверхности, 3D-растения и т.д. У нас есть подробное руководство по этой библиотеке прямо здесь, но пока давайте быстро настроим всё:
Во-первых, убедитесь, что вы скачали какие-то ассеты через плагин Quixel Bridge, который нативно доступен в UE5.
После того как вы что-то скачали,
Щёлкните правой кнопкойпо ассету, затем Перейти к файлами скопируйте родительскую папку, которая обычно выглядит какR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsОткройте Content Browser, затем переключите выпадающий список на Megascansи нажмите на иконку меню
чтобы открыть настройки библиотеки. Там нажмите Set Megascans Folders.

Откроется панель Preferences, и оттуда установите
Bridge Plugin Pathна путь, который вы скопировали ранее. Вы заметите второй путьBridge Software Path, который позволяет добавить поддержку атласов — типа ассета, доступного в автономном приложении Bridge, но не в плагине UE. Подробнее об этом здесь.Нажмите Save — и всё! Content Browser Dash должен начать заполняться вашими ассетами Megascans. Если этого не произойдёт, перезапустите UE и проверьте снова. В худшем случае свяжитесь с нами.
Зачем использовать Dash для Megascans вместо нативного Bridge плагина?
Навигация по контенту Megascans, Polyhaven, вашему собственному или из какого-нибудь маркетплейса может поглощать много времени. В идеальном мире, если вы ищете стул или камень, вы просто вводите «chair» или «rock» и находите нужный контент независимо от его происхождения или качества именования. Этот идеальный мир существует — он называется Dash.
Могу ли я скачать ассеты Megascans внутри Dash?
К сожалению, нет. Quixel Bridge не предоставляет публичного API, который позволил бы нам распространять их контент напрямую, поэтому вам нужно скачать ассеты через Bridge плагин, чтобы они стали доступны в Dash.
Могу ли я импортировать контент для автономного Bridge?
Dash поддерживает только тип ассетов Atlas из Bridge standalone. Мы планируем добавить поддержку обычного импорта FBX/OBJ, чтобы решить эту проблему, но пока это недоступно.
Будет ли это работать в 2025 году?
По состоянию на 2025 год вы больше не можете скачивать новые ассеты через Bridge Plugin или отдельный Bridge. Но если вы уже скачивали ассеты Megascans ранее, вы всё ещё можете легко получить к ним доступ в Dash.
Маркетплейс ассетов
Начиная с Dash 1.9.3, у Dash появился собственный маркетплейс ассетов. Теперь вы можете найти и получить нужный ассет для вашего проекта от наших качественных поставщиков! В начале доступна полная библиотека Dekogon и подборка бесплатных ассетов от Sierra Division. При поиске нужного ассета, если он доступен у наших поставщиков, вы можете получить его и использовать всего за несколько секунд.
Чтобы узнать больше о Dash Asset Marketplace, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей специальной страницей: Рынок ассетов
Polyhaven
Эта бесплатная и открытая библиотека предоставляет качественный контент, который можно скачать прямо внутри Dash. Использовать её достаточно просто: переключитесь на эту библиотеку в выпадающем списке, затем нажмите на иконку загрузки на выбранном ассете, чтобы скачать его. После завершения загрузки перетащите ассет в сцену — и вуаля.
Папка, в которую Polyhaven скачивает контент, автоматически задаётся Dash, но вы можете изменить её в разделе Preferences -> Path Settings .
Мы гордимся тем, что спонсируем эту открытую инициативу, и если вам нравится их контент, обязательно пожертвуйте!
Некоторые ассеты Polyhaven не работают. Почему?
Есть ассеты вроде деревьев, которые в первую очередь созданы для Blender, и их сложно автоматически настроить в Unreal Engine. Большая часть контента должна работать, но если что-то не так, скорее всего содержимое просто тяжело импортируется в UE.
Миниатюры не отображаются / не удаётся скачать ассеты в Polyhaven
Если миниатюры не загружаются или вы не можете скачать ассеты, попробуйте следующее:
Закройте UE5
Удалите эту папку
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHavenОткройте UE5 и запустите Dash, затем откройте Content Browser.
Перейдите в меню библиотеки Polyhaven и нажмите Redownload library data.
Когда библиотека заполнится, попробуйте снова скачать ассеты.
Если это не поможет, пожалуйста, свяжитесь с нами в Discord или по адресу [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - бесплатные 3D-модели
Мы интегрировали Amazon Berkeley Objects Library непосредственно в Dash Content Browser. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных реальных 3D-моделей, полностью бесплатно, прямо внутри Dash.
Вы можете легко искать или прокручивать эти ассеты в любом проекте Unreal, и когда вы перетаскиваете их в окружение, Dash автоматически обрабатывает загрузку и импорт за вас.
Библиотека ABO включает широкий ассортимент повседневных предметов: кухонная посуда (кружки, тарелки, миски), мебель вроде стульев, электронику, канцелярские принадлежности и даже аксессуары вроде обуви и рюкзаков. Поскольку библиотека нативно интегрирована в Dash, все ассеты сопровождаются поисковыми тегами, что делает их очень простыми для поиска. Вы также можете редактировать их материалы с помощью инструмента Material Edit и, конечно, рассыпать их или размещать с физикой прямо из Content Browser, как вы привыкли.
AmbientCG - бесплатные текстуры, атласы и HDRI
Мы добавляем ambientCG библиотеку прямо в Dash Content Browser. Это даёт вам доступ к большой коллекции высококачественных PBR-материалов, текстур, атласов и декалей с лицензией CC0, которые можно свободно использовать в любом проекте Unreal Engine 5. Всё доступно внутри Dash без дополнительных загрузок или ручной настройки.
Коллекция ambientCG охватывает широкий спектр поверхностей, таких как бетон, дерево, камень, металл, ткань и многое другое. Она также содержит полезные детальные атласы и декали, которые могут добавить вариативности и реализма вашим окружениям. Все ассеты полностью доступны для поиска внутри Content Browser, что упрощает нахождение и тестирование различных типов поверхностей при работе над сценой.
После того как вы использовали текстуру, вы можете редактировать её как любой другой ассет в Dash. Используйте Material Edit чтобы уточнить внешний вид или смешивать материалы с помощью Blend Material. Атласы и декали можно использовать во всех рабочих процессах Dash; они хорошо сочетаются с разбросом, смешиванием и другими процедурными инструментами.
Библиотека Base Mesh - бесплатные 3D-базовые меши
Библиотека Base Mesh Library доступна прямо в Dash Content Browser. Эта библиотека предоставляет широкий набор чистых низкополигональных моделей, идеальных для блокировки сцен, тестирования идей или использования как основы для более детальной работы — всё бесплатно.
Попав в ваш проект Unreal, вы можете перетащить любой из этих мешей прямо в сцену, а Dash автоматически позаботится о процессе загрузки и импорта. Каждая модель помечена тегами для удобного поиска, и, как с любым другим ассетом в Dash, вы можете быстро размещать их с помощью разброса и физики.
Текущий проект — организация ваших пользовательских ассетов
Зачем использовать Dash для просмотра локального контента, если рядом есть браузер контента UE? Потому что Dash упрощает просмотр вашего контента, используя AI для тегирования всего вашего контента, делая его легко просматриваемым вне зависимости от качества именования.
Самое главное — Content Browser Dash стремится быть единым пространством для навигации по всем вашим ассетам. Это включает локальный контент, Megascans, контент из других проектов и т.д...
Если вы нажмёте выпадающий список библиотек и выберете Current Project, вид будет выглядеть так:

Иерархия папок слева совпадает с той, что в браузере контента UE, а рядом указано количество статических мешей или материалов в папках. Если вы нажмёте на папку, появится кнопка с предложением просчитать ассеты в папке и использовать AI для их тегирования. Вы можете включить или отключить AI-тегирование с помощью галочки в кнопке compute.
Зачем отключать тегирование? Процесс тегирования обходится нам в денежном выражении, поэтому мы ограничиваем его 4000 ассетов в месяц (20K для корпоративных пользователей). Поэтому мы рекомендуем тегировать ассеты, которые вам действительно нужны, выбирая конкретные папки, а не обрабатывать всё подряд. Вы, например, можете просчитать всё, а затем тегировать только те папки, содержимое которых вы хотите пометить.
Если у вас включено AI-тегирование, это значит, что после вычисления ассеты становятся доступны для поиска по свойствам и цветам. Это делает поиск ваших ассетов проще, чем когда-либо!
Начиная с Dash 1.9.0, помимо мешей и блюпринтов, по умолчанию мы также вычисляем материалы. Но если вы хотите отключить это, вы можете правым кликом по любой папке выбрать исключить Materials.
Процесс вычисления занимает время, так как мы загружаем ваши ассеты в память и рендерим миниатюры, а затем используем Vision API OpenAI для извлечения релевантных тегов для каждого ассета. Вычисление требует много оперативной памяти, поэтому разумно не вычислять все ассеты одновременно.
Если ассет не удалось вычислить, его миниатюра будет содержать информацию об ошибке, и вы сможете пересчитать её, щёлкнув правой кнопкой и выбрав Recompute.
Управление и обмен данными ассетов проекта
Начиная с Dash 1.9.0, метаданные Dash, создаваемые при вычислении ассетов в Dash Content Browser, теперь сохраняются непосредственно в вашем проекте Unreal Engine, что делает их просмотр простым при обмене проектом с членами команды.
Для тех проектов Unreal, где ассеты были вычислены до Dash 1.9.0, мы добавили опцию в настройках Dash, чтобы переместить метаданные с прежнего пути прямо в ваш Unreal проект.

Я запустил вычисление ассетов, но это занимает слишком много времени
Процесс вычисления сейчас занимает много времени, поскольку нам нужно загружать все ваши ассеты в безголовую инстанцию UE5, рендерить миниатюру, затем переходить к следующему. Количество ваших ассетов может значительно превосходить объём доступной оперативной памяти. Мы предусмотрели несколько мер, например корректную остановку процесса и возможность его перезапуска, но прежде всего рекомендуем вычислять ассеты пакетами: по 100–250 ассетов в конкретной папке, затем переходить к следующей и т.д. Перезапуск UE также поможет, так как освобождает оперативную память.
Могу ли я тегировать больше, чем месячный лимит?
Пока у нас нет чёткого способа увеличить ваш лимит тегирования. Мы планируем ввести план пополнения в ближайшем будущем, но сейчас единственный доступный вариант — связаться с нами через Discord или по электронной почте и запросить увеличение лимита.
Какие типы ассетов можно вычислять?
В настоящее время поддерживаются статические меши, блюпринты (с мешами внутри) и материалы.
Могу ли я очистить вычисленные ассеты?
Да. Убедитесь, что вы на вкладке "Project Library" в Content Browser, затем откройте меню и нажмите Delete Cache.
Как вычислить материалы?
Чтобы увидеть материалы в Dash Content Browser, найдите папку, содержащую материалы, в обзоре папок, затем щёлкните правой кнопкой по папке и выберите Include Materials. Появится иконка, указывающая, что для этой папки теперь будут вычисляться материалы.
Внешние проекты — централизованный браузер ассетов между проектами
Dash также позволяет просматривать, искать и использовать контент из любого другого проекта на вашем компьютере! Перейдите на вкладку Project Library tab, затем в меню вы можете либо добавить другой проект, в котором вы вручную вычислили ассеты, либо нажать Manage Project Libraries, что приведёт вас в настройки Dash, где можно запустить автоматический поиск других внешних проектов. Затем вы можете снять галочки с проектов, которые не хотите показывать в Dash Content Browser.
UE5 совместим вперёд, но не назад. Это означает, что если ваш текущий проект в UE5.3, вы сможете получить доступ к контенту всех более старых версий, но не к более новым.
Для получения дополнительной информации по использованию Централизованного браузера ассетов вы можете посмотреть эту специальную страницу: Centralized Asset Browser
Часто задаваемые вопросы
Как показать названия ассетов?
Да — если вы нажмёте меню Content Browser (иконка точек в правом верхнем углу браузера контента), там есть опция отображения названий ассетов.
Могу ли я посмотреть детали ассета перед импортом?
Да — если вы нажмёте меню Content Browser (иконка точек в правом верхнем углу браузера контента), там есть опция просмотра деталей ассета. После её включения при выборе любого ассета будут показаны следующие свойства:
Разрешение текстуры.
Количество треугольников.
Масштаб ассета. Представлен в виде квадрата с персонажем для ориентира; при наведении будет показан масштаб по ширине x высоте x глубине.
Можно ли увеличить миниатюры?
Да — удерживайте CTRL и находясь курсором над областью просмотра Content Browser используйте колесико мыши, чтобы увеличивать или уменьшать миниатюры.
Можно ли увидеть количество треугольников ассета до его импорта?
Да — если вы нажмёте меню Content Browser (иконка точек в правом верхнем углу браузера контента), там есть опция просмотра деталей ассета, которая сделает видимым количество треугольников при клике на ассет.
Как пользоваться функцией Favorites?
При наведении каждый ассет показывает иконку звезды, чтобы пометить или снять отметку избранного. После того как у вас появятся избранные ассеты, иконка звезды появится в правом углу строки поиска Content Browser. Нажмите на неё — и все ваши избранные ассеты отобразятся вверху.
Могу ли я редактировать теги ассета?
Да — щёлкните правой кнопкой по ассету, затем выберите Asset Details, и откроется панель с подробностями ассета, включая список тегов. Начиная с Dash 1.9.0 вы также можете открыть Asset Details двойным щелчком по ассету.
Вы можете начать вводить теги и нажимать Enter, чтобы зарегистрировать их, или навести курсор на тег и двойным щелчком по иконке X справа от каждого тега удалить его. Когда вы будете довольны изменениями, нажмите кнопку Save внизу слева.
Могу ли я одновременно добавлять или удалять теги у нескольких ассетов?
Да. Используйте SHIFT+клик, чтобы выбрать несколько ассетов, щелкните по любому из них правой кнопкой мыши, затем выберите Массовое редактирование тегов. Откроется панель, в которой видны все теги всех ассетов, и любой новый тег, который вы добавите, будет добавлен ко всем ним. Любой тег, который вы удалите, также будет удалён у всех. Когда вы будете довольны изменениями, нажмите кнопку Сохранить в левом нижнем углу.
Есть конкретный ассет, который мне нравится; как просмотреть больше похожих ассетов?
Щёлкните по нему правой кнопкой мыши, затем выберите Просмотреть похожие, и это должно показать все ассеты, похожие на ваш.
Я не могу правильно выполнить CTRL + перетаскивание для разброса из Content Browser
Кликните (или SHIFT+клик для нескольких объектов) по ассету, затем начните перетаскивать его в окно просмотра. Вы заметите, что Content Browser уменьшится, чтобы дать больше места окну просмотра. Перед отпусканием левой кнопки мыши удерживайте CTRL, затем отпустите. И вы увидите появление меню с несколькими опциями, включая опцию для разброса.
Нужен ли Content Browser для разброса ассетов?
Нет. Content Browser Dash — это очень удобный способ управления контентом, но все наши инструменты разброса работают и без него. Мы кратко рассматриваем рабочий процесс разброса прямо здесь.
Как разбросать вдоль кривой при перетаскивании из Content Browser?
Выберите кривую в окне просмотра, и с выбранным ассетом, выполните этот шаг чтобы показать меню CTRL+Drop, и на этот раз выберите Разбросать по выделению.
Последнее обновление
Это было полезно?