Браузер контента

Кнопка «Content» на панели Dash открывает Content Browser. Зачем использовать её вместо встроенного в UE браузера контента?

  • Dash богат множеством инструментов, зависящих от контента, и для нас один из главных приоритетов — максимально упростить взаимодействие между контентом и инструментами. Например, вы должны иметь возможность просто перетащить растение из нашего Content Browser на вьюпорт, затем удержать CTRL+отпустить мышь и разметать его, или сделать из него лианы, или раскидать его вдоль сплайна, если это, например, фонарный столб, и т. д...

  • У людей часто есть собственный контент, контент из Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, какой-нибудь бесплатный набор ассетов месяца и т. д... Мы создали отдельные функции для Megascans и PolyHaven и активно работаем над расширением поддержки большего числа создателей и библиотек контента. Это означает более удобное и быстрое взаимодействие с этими библиотеками.

  • Ваш собственный контент может быть трудно просматривать, поэтому мы интегрировали первоклассное решение на базе ИИ для тегирования, чтобы все ваши объекты было легко находить.

  • Мы также сделали возможным просматривать и импортировать весь контент из всех ваших проектов внутри того, над которым вы сейчас работаете!

  • Позже в этом году (2025) вы сможете не только просматривать локальный контент, но и бесплатный или платный контент, а также покупать его прямо из этой панели. Это сделает получение контента почти незаметной частью процесса, поскольку вам больше не придётся проходить через UE Marketplace, Gumroad или любые другие миллиарды площадок, продающих пакеты контента. Просто введите "barrel", посмотрите подходящий вариант, купите его за несколько долларов — и всё.

Основы

Content Browser разделён на 4 вертикальные секции:

Верхняя секция содержит заголовок, а затем выпадающий список со всеми библиотеками, которые мы сейчас поддерживаем:

chevron-rightFABhashtag

Начиная с Dash 1.8.5, когда вы загружаете ассеты из плагина FAB, они будут добавляться в новое представление FAB в Dash Content Browser.

Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans и формат FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Однако важно отметить, что она также зависит от того, как автор подготовил свои ассеты, поэтому некоторые ассеты FBX/GLT всё равно могут не отображаться в новом представлении FAB.

Для ассетов Megascans из FAB у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material. Однако эти инструменты пока не поддерживают другие ассеты FAB.

chevron-rightDekogonhashtag

Dekogon — первый продавец ассетов, присоединившийся к маркетплейсу Dash. Так что начиная с Dash 1.9.3 вы сможете просматривать, покупать и мгновенно использовать тысячи ассетов Dekogon прямо из Dash Content Browser.

chevron-rightSierra Divisionhashtag

Sierra Division — второй продавец, которого мы подключаем к Dash Marketplace. Но на момент Dash 1.9.3 они доступны лишь в ограниченном объёме. Это означает, что доступен только один набор ассетов Sierra Division, но благодаря любезности команды Sierra Division этот набор доступен бесплатно.

chevron-rightQuixel (старый) - Bridgehashtag

Quixel (старый)arrow-up-right — это огромная библиотека сканов из более чем 18 000 ассетов, созданная командой Quixel, которую Epic Games приобрела в 2019 году. У вас есть доступ к обычным 3D-объектам, таким как камни или мусорные баки, тайловым поверхностям вроде лесной подстилки и кирпичных стен, 3D-растениям, атласным текстурам, декалям и многому другому. Мы написали подробное руководство о том, как настроить эту библиотеку и извлечь из неё максимум пользы.

Мы создали довольно большую библиотеку материалов, и большинство из них адаптированы под Megascans, но в будущем мы также сделаем их совместимыми с другими библиотеками.

Начиная с 2025 года вы больше не сможете загружать новые ассеты из Bridge Plugin или отдельного Bridge. Но если вы уже скачали ассеты Megascans ранее, вы по-прежнему сможете легко получить к ним доступ в Dash.

chevron-rightAmazon (ABO)hashtag

Мы интегрировали Amazon Berkeley Objects Library непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных 3D-моделей из реального мира, совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

chevron-rightPoly Havenhashtag

PolyHavenarrow-up-right — это библиотека PBR-ассетов с открытым исходным кодом, включающая высококачественные 3D-ассеты, HDRI и тайловые текстуры. Одни только HDRI делают эту библиотеку обязательной для всех, кто создаёт окружение в Dash.

Есть некоторые ассеты, специально созданные для Blender, а значит, в Dash они будут работать не очень хорошо. К таким ассетам относятся деревья, поскольку, похоже, для их листьев используются геометрические ноды.

chevron-rightAmbientCGhashtag

Мы интегрировали Библиотека AmbientCGarrow-up-right непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных текстур, атласов и HDRI, совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

chevron-rightБиблиотека Base Meshhashtag

Эта библиотека предлагает широкий набор чистых low-poly моделей, идеально подходящих для блокинга сцен, тестирования идей или использования в качестве основы для более детальной работы, и всё это бесплатно.

chevron-rightБиблиотека проектаhashtag

Dash даёт вам возможность просматривать все ваши 3D-ассеты и материалы в своём Content Browser. Более того, вы также можете использовать ИИ-тегирование, чтобы облегчить поиск по вашему контенту.

В отличие от Megascans или PolyHaven, когда вы перетаскиваете один из своих ассетов из Dash во вьюпорт, его материал останется тем, который вы изначально назначили ассету, а не тем, который мы автоматически ему присваиваем.

Мы подробно объясняем, как ваш пользовательский контент работает с Dash, в здесь.

chevron-rightДругие проектыhashtag

Помимо просмотра контента текущего проекта, у вас также есть возможность просматривать ассеты других проектов Unreal Engine, которые находятся на вашем компьютере!

Эту функцию легко настроить, просто следуйте краткому руководству здесьarrow-up-right.

chevron-rightБиблиотека IEShashtag

Библиотека IESarrow-up-right даёт вам доступ к готовым пресетам высококачественной световой информации. Представьте это как форму света, излучаемого светильниками. Связанный сайт — это хранилище таких форм, все они предоставлены производителями и готовы к использованию, чтобы сделать вашу сцену ярче.

chevron-rightЕдиное представлениеhashtag

Эта библиотека показывает все ассеты во всех представлениях в одном месте. Например, у вас могут быть отличные ассеты в PolyHaven, некоторые в Megascans и некоторые в другом проекте UE, и это представление позволит вам увидеть их все в одном месте.

Далее у вас есть (слева направо):

  • Иконка папки для раскрытия текущей иерархии папок контента.

  • Панель поиска, в которой вы можете вводить ключевые слова, например названия объектов или их цвета. Примеры: ржавое ведро, красный ковёр, машина, камень, мусор, повреждённый и т. д.

    • Вы также можете использовать семантический поиск, например "food", и получать ассеты, названные apple, pear, can.

    • Вы также можете использовать булевы операторы + и -. Например, поиск "Forest -Rocks" выдаст все ассеты, связанные с лесом, но исключит все камни. Другой пример: "Flowers +Bushes". Сейчас важно использовать ключевое слово, затем пробел перед оператором и следующим ключевым словом.

  • Затем у вас есть значок меню с точками , который открывает настройки текущей просматриваемой библиотеки. У каждой библиотеки есть свои особые настройки. Например, у Megascans есть опция указать пути к плагину Bridge и к отдельному Bridge, тогда как у библиотеки Current Project есть опция добавлять библиотеки из других проектов Unreal Engine на вашем компьютере и т. д...

Следующая секция — это простая область уведомлений, также специфичная для текущей библиотеки. Она показывает простое сообщение о библиотеке, в которой вы сейчас находитесь, и, если доступно, одну или несколько кнопок, которые могут быть полезны именно для этой библиотеки.

Наконец, у вас есть сама библиотека; это типичная сетка миниатюр, по которой можно прокручивать и просматривать все свои ассеты.

circle-check

Коллекции

Начиная с Dash 1.9.0, мы внедрили систему коллекций в Dash Content Browser. Она позволяет организовывать ассеты любым удобным для вас способом, независимо от библиотеки ассетов.

После того как вы откроете текущую иерархию папок слева с помощью иконки папки в левом верхнем углу, ниже ваших папок вы увидите новую область коллекций. Просто нажмите значок +, чтобы создать новую коллекцию, а затем вы сможете переименовать её двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши. После этого останется только перетаскивать ваши ассеты в коллекции. Начиная с Dash 1.9.2, для выбора нескольких отдельных ассетов следует удерживать CTRL, а чтобы выбрать все ассеты между первым и вторым выбранным элементом — удерживать SHIFT. Также можно нажать CTRL+A, чтобы выбрать все видимые ассеты, или использовать стрелки на клавиатуре для перемещения выделения. В Dash 1.9.1 и более ранних версиях нужно удерживать SHIFT, чтобы выбрать несколько 3D-ассетов и перетащить их все одновременно. Чтобы удалить один или несколько ассетов из коллекции, просто перетащите ассеты в пустую область секции коллекций.

Поскольку Dash Content Browser создан для удобной совместной работы команды над проектом UE5, эта новая функция коллекций делает то же самое. Всё, что вам нужно сделать, — щёлкнуть правой кнопкой мыши по коллекции и выбрать «Make Shared». Это создаст общую копию этой коллекции, а данные будут храниться внутри проекта UE, так что вам не нужно будет делиться какими-либо дополнительными данными с товарищами по команде. Если кто-то из команды внёс изменения в общую коллекцию, вы увидите уведомление и сможете либо загрузить, либо перезаписать эти изменения.

FAB

Начиная с Dash 1.8.5, когда вы загружаете ассеты из плагина FAB, эти ассеты будут добавляться в новое представление FAB в Dash Content Browser. Это означает, что вы можете использовать ассеты FAB так же легко, как раньше использовали ассеты Megascans из плагина Bridge. На самом деле Fab не копирует ассеты в ваш проект, а, похоже, хранит некоторую кэшированную версию. Если вы перетаскиваете ассеты из Content Browser Dash, это не проблема: мы загружаем ассеты в ваш проект, и дальше всё работает гладко.

Эта новая функция поддерживает ассеты Megascans и формат FBX и GLT для других бесплатных и платных ассетов внутри плагина FAB. Однако важно отметить, что она также зависит от того, как автор подготовил свои ассеты, поэтому некоторые ассеты FBX/GLT всё равно могут не отображаться в новом представлении FAB.

Для ассетов Megascans у вас будет доступ к нашим инструментам Material Edit и Blend Material, как вы привыкли при использовании ассетов Megascans из плагина Bridge. Однако эти инструменты пока не поддерживают другие ассеты FAB.

Если в новом представлении FAB вы не видите никаких ассетов FAB, лучше перепроверить в настройках плагина FAB, каков путь к каталогу кэша, а затем убедиться, что этот путь указан в настройках Dash Preferences Fab. Вы можете найти эти настройки, нажав на правое меню во вкладке FAB и выбрав Set Folders. Затем вам нужно лишь нажать на значок скрепки в строке "Fab UE Cache Path" и сохранить путь, который вы скопировали из плагина Fab. После этого в правом меню вкладки Fab появится кнопка обновления Check New Assets.

circle-exclamation
circle-info

Стоит отметить, что для корректной работы Displacement/Tesselation с ассетами Megascans из FAB вам нужно загружать материалы в High Quality, поскольку они не поставляются с обычными картами Displacement, как это было через Bridge Plugin

Megascans / Quixel Bridge

Megascans — это премиальная библиотека контента, которая бесплатно доступна всем пользователям Unreal Engine. Она включает почти 15 000 ассетов различных подкатегорий: 3D-объекты, декали, поверхности, 3D-растения и т. д... У нас есть подробное руководство по этой библиотеке здесь, но пока давайте быстро всё настроим:

  • Сначала убедитесь, что вы загрузили какие-то ассеты через плагин Quixel Bridge, который нативно доступен в UE5.

  • После того как вы что-то загрузили, щелкните правой кнопкой мыши по ассету, затем перейдите в Files, и скопируйте родительскую папку, которая обычно выглядит так R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • Откройте Content Browser, затем переключите выпадающий список на Megascans, и нажмите на значок меню чтобы открыть настройки библиотеки. Там нажмите Set Megascans Folders.

  • Откроется панель Preferences, и в ней задайте Bridge Plugin Path по пути, который вы скопировали ранее. Вы заметите, что там есть второй путь Bridge Software Path, который позволяет добавить поддержку Atlases — типа ассетов, доступного в отдельном Bridge, но не в UE-плагине. Подробнее об этом здесь.

  • Нажмите Save — и на этом всё! Content Browser Dash теперь должен начать заполняться всеми вашими ассетами Megascans. Если этого не произошло, перезапустите UE и проверьте, работает ли это. В худшем случае — свяжитесь с нами.

chevron-rightЗачем использовать Dash для Megascans вместо встроенного плагина Bridge?hashtag

Навигация по контенту из Megascans, Polyhaven, вашего собственного контента, какого-нибудь маркетплейса и т. д. может отнимать очень много времени. В идеальном мире, если бы вы искали стул или камень, вы бы просто вводили "chair" или "rock" и находили нужный контент, независимо от его происхождения или даже качества названия. Этот идеальный мир существует, и он называется Dash.

chevron-rightМогу ли я скачивать ассеты Megascans внутри Dash?hashtag

К сожалению, нет. У Quixel Bridge нет публичного API, который позволил бы нам легко распространять их контент, поэтому вам придётся скачивать ассеты в плагине Bridge, чтобы они были доступны в Dash.

chevron-rightМогу ли я импортировать контент для отдельного Bridge?hashtag

Dash поддерживает из Bridge только тип ассетов Atlas. Мы планируем добавить поддержку обычного импорта FBX/OBJ, чтобы решить эту проблему, но пока это недоступно.

chevron-rightЭто всё ещё работает в 2025 году?hashtag

Начиная с 2025 года вы больше не сможете загружать новые ассеты из Bridge Plugin или отдельного Bridge. Но если вы уже скачали ассеты Megascans ранее, вы по-прежнему сможете легко получить к ним доступ в Dash.

Маркетплейс ассетов

Начиная с Dash 1.9.3, у Dash есть собственный маркетплейс ассетов. Теперь вы можете найти и получить нужный для проекта ассет у наших качественных поставщиков! Всё начинается с полной библиотеки Dekogon и подборки бесплатных ассетов от Sierra Division. Когда вы ищете подходящий ассет, если он доступен у наших поставщиков, вы можете получить его и использовать уже через несколько секунд.

circle-check

Polyhaven

Эта бесплатная библиотека с открытым исходным кодом предоставляет высококачественный контент, который вы можете загружать прямо внутри Dash. Пользоваться ею довольно просто: переключитесь на эту библиотеку в выпадающем списке, затем нажмите на значок загрузки у выбранного ассета, чтобы скачать его. После завершения загрузки перетащите его в сцену — и вуаля.

Папка, в которую загружается контент Polyhaven, автоматически задаётся Dash, хотя вы можете изменить её, перейдя в Preferences -> Path Settings раздел.

Мы гордимся тем, что спонсируем эту инициативу с открытым исходным кодом, и если вам понравится их контент, обязательно пожертвуйтеarrow-up-right!

chevron-rightНекоторые ассеты Polyhaven, похоже, не работают. Почему?hashtag

Есть некоторые ассеты, например деревья, которые в первую очередь созданы для Blender, из-за чего их трудно автоматически настроить в Unreal Engine. Большая часть контента должна работать, но если что-то не так, скорее всего, контент просто не так легко импортировать в UE.

chevron-rightМои миниатюры не отображаются / похоже, я не могу скачать ассеты в Polyhavenhashtag

Если миниатюры не загружаются или вы не можете скачать ассеты, попробуйте следующее:

  1. Закройте UE5

  2. Удалите эту папку ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. Откройте UE 5 и запустите Dash, затем откройте Content Browser.

  4. Перейдите в меню библиотеки Polyhaven и нажмите Redownload library data.

  5. Когда библиотека заполнится, попробуйте снова скачать ассеты.

  6. Если это не поможет, пожалуйста, свяжитесь с нами в Discord или по адресу [email protected]

Amazon Berkeley Objects (ABO) - Бесплатные 3D-модели

Мы интегрировали Amazon Berkeley Objects Library непосредственно в Content Browser Dash. Теперь у вас есть доступ к огромной коллекции высококачественных 3D-моделей из реального мира, совершенно бесплатно, прямо внутри Dash.

Вы можете легко искать или прокручивать эти ассеты в любом проекте Unreal, а когда вы перетаскиваете их в своё окружение, Dash автоматически берёт на себя загрузку и импорт.

Библиотека ABO включает широкий спектр повседневных объектов — от кухонной утвари, такой как кружки, тарелки и миски, до мебели, например стульев, а также электроники, офисных принадлежностей и даже аксессуаров, таких как обувь и рюкзаки. Поскольку библиотека нативно интегрирована в Dash, все ассеты снабжены поисковыми тегами, что делает их невероятно простыми для поиска. Вы также можете редактировать их материалы с помощью инструмента Material Edit и, конечно, разбрасывать их или размещать с физикой прямо из Content Browser, как вы привыкли.

AmbientCG — бесплатные текстуры, атласы и HDRI

Мы добавляем библиотеку ambientCG непосредственно в Content Browser Dash. Это даёт вам доступ к большой коллекции высококачественных PBR-материалов, текстур, атласов и декалей с лицензией CC0, которые можно свободно использовать в любом проекте Unreal Engine 5. Всё доступно внутри Dash без дополнительных загрузок или ручной настройки.

Коллекция ambientCG охватывает широкий спектр поверхностей, таких как бетон, дерево, камень, металл, ткань и многие другие. Она также содержит полезные detail-атласы и декали, которые могут добавить разнообразия и реализма вашим окружениям. Все ассеты полностью доступны для поиска в Content Browser, что позволяет легко находить и тестировать разные типы поверхностей во время работы над сценой.

После того как вы использовали текстуру, вы можете редактировать её, как любой другой ассет в Dash. Используйте Material Edit чтобы улучшить внешний вид или смешать материалы с помощью Blend Material. Атласы и декали можно использовать в любом рабочем процессе Dash, и они хорошо сочетаются с раскидыванием, смешиванием и другими процедурными инструментами.

Библиотека Base Mesh — бесплатные базовые 3D-меши

Библиотека Base Mesh Library доступна прямо внутри Content Browser Dash. Эта библиотека предоставляет широкий набор чистых low-poly моделей, идеально подходящих для блокинга сцен, тестирования идей или использования в качестве основы для более детальной работы, и всё это бесплатно.

Оказавшись в вашем проекте Unreal, вы можете просто перетаскивать любой из этих мешей прямо в сцену, а Dash автоматически возьмёт на себя процесс загрузки и импорта. Каждая модель снабжена тегами для удобного поиска, и, как и любой другой ассет в Dash, вы можете быстро размещать их с помощью раскидывания и размещения на основе физики.

Current Project — организация ваших пользовательских ассетов

Зачем использовать Dash для просмотра локального контента, если Content Browser UE и так рядом? Потому что Dash делает просмотр контента удобнее, используя ИИ для тегирования всего вашего контента, что облегчает поиск независимо от того, насколько хорошей или плохой может быть система именования.

Однако самое главное — Content Browser Dash стремится стать единым пространством для навигации по всем вашим ассетам. Это включает локальный контент, Megascans, контент из других проектов и т. д...

Если вы нажмёте на выпадающий список библиотек и перейдёте в Current Project, вид будет выглядеть так:

Иерархия папок слева — это та же, что и в UE Content Browser, а число в каждой папке — это количество статических мешей или материалов, доступных в этих папках. Если вы нажмёте на папку, появится кнопка с предложением вычислить ассеты в папке и использовать ИИ для их тегирования. Вы можете включить или отключить ИИ-тегирование, используя галочку внутри кнопки вычисления.

Зачем отключать тегирование? Тегирование — это для нас финансово затратный процесс, поэтому мы вынуждены ограничить его 4000 ассетами (20K для корпоративных пользователей) в месяц, которые вы можете тегировать. Поэтому мы рекомендуем тегировать только те ассеты, которые вам понадобятся, выбирая конкретные папки и тегируя их, вместо обработки всего подряд. Например, вы можете сначала вычислить всё, а затем тегировать только те папки, контент которых нужно тегировать.

circle-check

Начиная с Dash 1.9.0, помимо мешей и блюпринтов, мы также по умолчанию вычисляем материалы. Но если вы хотите отключить это, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по любой папке и выбрать exclude Materials.

Процесс вычисления занимает время, поскольку мы загружаем ваши ассеты в память и рендерим из них миниатюры, а затем используем vision API OpenAI, чтобы извлечь релевантные теги из каждого ассета. Процесс вычисления сильно нагружает RAM, поэтому может быть хорошей идеей не вычислять все ваши ассеты одновременно.

Если ассет не удалось вычислить, его миниатюра будет содержать информацию об этом, и вы сможете пересчитать его, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши и нажав Recompute.

Управление и совместное использование данных ассетов проекта

Начиная с Dash 1.9.0, метаданные Dash, создаваемые при вычислении ваших ассетов в Dash Content Browser, теперь сохраняются напрямую в вашем проекте Unreal Engine, что делает простым, как и при обычном шаринге проекта, просмотр всех данных Dash Content Browser для любого члена вашей команды.

Для тех проектов Unreal, в которых вы вычисляли ассеты до Dash 1.9.0, мы добавили в настройках Dash опцию переноса метаданных из старого пути прямо в ваш проект Unreal.

chevron-rightЯ вычислил некоторые ассеты, но это занимает слишком много времениhashtag

Процесс вычисления сейчас занимает много времени, поскольку нам приходится загружать все ваши ассеты в безоконный экземпляр UE5, рендерить миниатюру, а затем переходить к следующему. Количество ваших ассетов, например, вполне может превышать объём, допустимый вашей RAM. Мы предусмотрели несколько мер, например корректную остановку процесса и возможность его перезапуска, но самое главное — мы рекомендуем вычислять ассеты партиями, например по 100–250 ассетов в конкретной папке, а затем переходить к следующей и т. д... Перезапуск UE тоже поможет, так как это очистит RAM.

chevron-rightМогу ли я тегировать больше, чем месячный лимит?hashtag

Пока у нас нет удобного способа увеличить ваш лимит тегирования. Мы планируем в ближайшем будущем ввести какой-нибудь план пополнения, но на данный момент единственный доступный вариант — связаться с нами в Discord/по электронной почте и запросить увеличение лимита.

chevron-rightКакие типы ассетов я могу вычислять?hashtag

Сейчас поддерживаются статические меши, блюпринты (с мешами внутри) и материалы.

chevron-rightМогу ли я очистить вычисленные ассеты?hashtag

Да. Убедитесь, что вы находитесь во вкладке "Project Library" в Content Browser, затем откройте меню и нажмите Delete Cache.

chevron-rightКак вычислять материалы?hashtag

Если вы хотите видеть свои материалы в Dash Content Browser, найдите в представлении папок ту конкретную папку, которая содержит ваши материалы, затем щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Include Materials. Появится значок, показывающий, что материалы этой папки теперь будут вычисляться.

Внешние проекты — централизованный браузер ассетов между проектами

Dash также позволяет вам просматривать, искать и использовать контент из любого другого проекта на вашем компьютере! Перейдите на вкладку Project Library, затем в меню вы можете либо добавить другой проект, в котором вы вручную вычислили какие-то ассеты, либо нажать Manage Project Libraries, что перенесёт вас в настройки Dash, где вы сможете использовать автоматический поиск других внешних проектов. Затем вы можете снять выбор с проектов, которые не хотите видеть в Dash Content Browser.

UE5 обратно несовместим, но совместим вперёд. В случае просмотра внешнего контента это означает, что если ваш текущий проект в UE5.3, вы сможете получить доступ к контенту всех версий ниже, но не выше.

circle-check

FAQ

chevron-rightКак показать названия ассетов?hashtag

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок с точками, в правом верхнем углу content browser), там есть опция отображения названий ассетов.

chevron-rightМогу ли я посмотреть детали ассета до импорта?hashtag

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок с точками, в правом верхнем углу content browser), там есть опция просмотра деталей ассета. После её включения при выборе любого ассета будут показаны следующие свойства:

  • Разрешение текстуры.

  • Количество треугольников.

  • Масштаб ассета. Он представлен квадратом с символом для ориентира, и при наведении на этот масштаб будет отображаться размер по ширине x высоте x глубине.

chevron-rightМогу ли я сделать миниатюры больше?hashtag

Да, удерживайте CTRL и наведите мышь на область Content Browser, затем используйте колесо прокрутки, чтобы увеличивать или уменьшать миниатюры.

chevron-rightМогу ли я увидеть количество треугольников ассета до импорта?hashtag

Да, если вы нажмёте на меню Content Browser (значок с точками, в правом верхнем углу content browser), там есть опция просмотра деталей ассета, которая обеспечит отображение количества треугольников этого ассета при нажатии на него.

chevron-rightКак использовать функцию Избранное?hashtag

При наведении на любой ресурс будет отображаться значок звезды, позволяющий пометить ресурс как избранный или снять эту пометку. После того как у вас появятся ресурсы, отмеченные как избранные, значок звезды появится в правом углу строки поиска Content Browser. Нажмите на него, и все ваши избранные ресурсы будут отображаться вверху.

chevron-rightМогу ли я редактировать теги ресурса?hashtag

Да, щёлкните правой кнопкой мыши по ресурсу, затем выберите Сведения о ресурсе, и откроется панель со всеми сведениями о ресурсе, включая список имеющихся у него тегов. Начиная с Dash 1.9.0 вы также можете дважды щёлкнуть по ресурсу, чтобы открыть Сведения о ресурсе.

Затем вы можете начать вводить теги и нажимать Enter, чтобы их добавить, либо навести на них курсор и дважды щёлкнуть по значку X справа от каждого тега, чтобы удалить его. Когда вы будете довольны своими изменениями, нажмите кнопку Save внизу слева.

chevron-rightМогу ли я добавлять или удалять теги сразу у нескольких ресурсов?hashtag

Да. Используйте SHIFT+Click, чтобы выбрать несколько ресурсов, щёлкните правой кнопкой мыши по любому из них, затем выберите Пакетное редактирование тегов. Откроется панель, в которой будут видны все теги всех ресурсов, и любой новый добавленный вами тег будет добавлен ко всем из них. Любой удалённый вами тег также будет удалён у всех из них. Когда вы будете довольны своими изменениями, нажмите кнопку Save внизу слева.

chevron-rightЕсть определённый ресурс, который мне нравится; как посмотреть больше похожих на него ресурсов?hashtag

Щёлкните по нему правой кнопкой мыши, затем выберите Показать похожие, и это должно отобразить все ресурсы, похожие на ваш.

chevron-rightНе удаётся правильно использовать CTRL + перетаскивание для scatter из Content Browserhashtag

Щёлкните по ресурсу (или SHIFT+Click для нескольких объектов), затем начните перетаскивать его в окно просмотра. Вы заметите, что Content Browser уменьшится в размере, чтобы освободить больше места для окна просмотра. Прежде чем отпустить левую кнопку мыши, удерживайте CTRL, затем отпустите. После этого должно появиться меню с несколькими вариантами, включая один для scatter.

chevron-rightНужен ли мне Content Browser для scatter ресурсов?hashtag

Нет. Content Browser в Dash — это очень удобный способ управления вашим контентом, но все наши инструменты scatter тоже работают без него. Мы кратко рассматриваем рабочий процесс scatter здесь.

chevron-rightКак scatter вдоль кривой при перетаскивании из Content Browser?hashtag

Выберите кривую в окне просмотра, и когда ваш ресурс выбран, выполните этот шаг чтобы открыть меню CTRL+Drop, и на этот раз выберите Scatter по выделению.

Последнее обновление

Это было полезно?