# Панель Dash

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FV2aI5W8DxrKYodMK1yiq%2FUnrealEditor_nzJFNiCy3P.png?alt=media&#x26;token=7abdfc5e-d94f-46e3-8429-60adea4bc14f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Этот виджет — ваш главный вход в Dash и он наполнен функциями:

* <mark style="color:синий;">**Содержимое**</mark>: Dash включает потрясающий браузер контента с поддержкой Megascans и Polyhaven, поддержкой пользовательских активов, библиотекой IES и возможностью доступа ко всем вашим ресурсам из других проектов UE! В этой категории вы также найдете инструмент для доски с референсными изображениями, похожий на Miro и PureRef.&#x20;
* <mark style="color:синий;">**Разместить**</mark>: Здесь раскрывается выпадающий список инструментов, помогающих размещать контент. Функции варьируются от установки точки вращения до размещения активов на основе физики и многого другого.
* <mark style="color:синий;">**Рассеять**</mark>: Здесь находятся все классные инструменты Dash для рассеивания: вы можете рассеивать на поверхности, вдоль сплайна, рассеивать декали, в объёме и т.д.
* <mark style="color:синий;">**Создать**</mark>: Это обширный список инструментов, которые помогают создавать объекты — от примитивов геометрии и кривых до камер, лиан, карт тумана и т. д.
* <mark style="color:синий;">**Редактировать**</mark>: Основная панель свойств, через которую редактируются все ваши инструменты Dash.

Вы можете уменьшить панель Dash, перейдя в меню слева, затем выбрав **Переключить масштаб** чтобы переключаться между полным, минимальным и только значками. Горячая клавиша для этого: **CTRL+E**.

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FztwY9XbuxPEJ7YtufFxT%2Fdash_bar_minimal.png?alt=media&#x26;token=3ddf8a55-fec5-4175-a5ff-e20b3a5a07bb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Поле текста «<mark style="color:синий;">**Поиск инструментов**</mark>» — это место, где вы можете искать инструменты. Например, у нас есть очень полезный инструмент «draw curves» (рисование кривых), который позволяет интерактивно рисовать нативные сплайны UE. Вы можете открыть его из меню Create или просто набрав «draw curves» в поле поиска и нажав Enter, когда увидите его в подсказках. Многие из этих инструментов часто находятся в одном из меню; например, Draw Curves в **Create -> Curve Tools**.\
Но строка поиска содержит гораздо больше инструментов — от простых вещей, таких как переключение nanite/коллизии у выделенных объектов, до более специфичных, как Channel Packer.

И наконец, у вас есть логотип Dash, который можно перетаскивать, чтобы открепить панель Dash от её стандартного положения и перемещать по экрану, или двойным щелчком развернуть/свернуть список всех доступных инструментов Dash.

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FqZVc2gYY5geTMUmP59nz%2Fdash_logo_double_click.gif?alt=media&#x26;token=56f6c05b-77a5-476b-ad8f-44d4459de0b2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Панель Dash адаптивна, то есть при масштабировании viewport UE её положение и масштаб также подстраиваются.\
Вы можете отключить это поведение, кликнув в меню с точками, затем **Переключить адаптивный интерфейс**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### AI-ассистент Dash

Чтобы вы могли максимально эффективно использовать Dash, продукт поставляется с AI-ассистентом, с которым вы можете общаться.\
Он обучен на этой документации и постарается ответить на ваши вопросы, например:

> * *Как маскировать объекты по близости?*
> * *Где я могу найти свой лицензионный ключ?*
> * *Где найти инструменты физики?*
> * *Я не могу разбросать больше ассетов после 1.0 при использовании surface scatter.*
> * *и т. д...*

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9VOJgOimDbk1uERn6I9Q%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c6406694-3603-4534-bd9b-80ddc8d1c0d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Как и большинство современных ИИ, этот ассистент не идеален и время от времени допускает ошибки. По нашим тестам, он полезен при решении большинства проблем, с которыми сталкиваются пользователи, и мы предусмотрительно добавили ссылки на наш Discord, документацию и адрес поддержки в окне ассистента, чтобы вы знали, куда обратиться, если он окажется не полезен.\
Мы также добавили кнопку *История* которая помогает вам увидеть все вопросы, которые вы задавали в течение вашей сессии UE; то есть с момента её запуска до момента закрытия.

<details>

<summary>Сохраняет ли Polygonflow мои вопросы и ответы ИИ на своих серверах?</summary>

Да, сохраняем.\
Мы используем эти данные только для улучшения Dash. Например, если многие пользователи спрашивают, как разбросать мох, мы можем рассматривать это как сигнал о необходимости добавить пресет мха для инструмента Surface Scatter.\
Мы также можем заметить, что ответы ИИ систематически оказываются неэффективными в каком-то аспекте — и это будет сигналом для нас скорректировать модель и задеплоить её заново.

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

Ассистент ограничен 25 вопросами за сессию, после чего мы обычно рекомендуем просто связаться с нами, и мы поможем вам решить проблему. Конечно, вы можете перезапустить UE5, чтобы задать дополнительные вопросы, но в такой ситуации один из наших разработчиков, вероятно, будет более подходящим помощником. :smile:<br>

### Функции меню размещения

Это меню содержит различные опции для перемещения, масштабирования, вращения, опускания и корректировки позиций ваших объектов.

* <mark style="color:синий;">**Выбрать рядом**</mark>: При наличии выбранных объектов эта опция выберет все объекты рядом с ними. Она проигнорирует любой объект, который больше самого большого объекта в вашем выделении. Используйте `SHIFT+Клик` на этой опции, чтобы сохранить только соседние объекты, а не первоначально выбранные.\
  Это действие проигнорирует любые объекты, большие, чем самый большой в вашем выделении, и сосредоточится только на достаточно близких объектах. Представьте, что вы собираете все предметы на столе, не поднимая потолок.
* <mark style="color:синий;">**Выбрать сверху**</mark>: При наличии набора выбранных объектов это выберет все объекты, которые находятся над ними. ваши текущие выбранные объекты. Используйте `SHIFT+Клик` на этой опции, чтобы сохранить только соседние объекты, а не первоначально выбранные. \
  Это действие проигнорирует любые объекты, большие, чем самый большой в вашем выделении, и сосредоточится только на достаточно близких объектах. Представьте, что вы собираете все предметы на столе, не поднимая потолок.
* <mark style="color:синий;">**Physics Drop**</mark>: При наличии выбранных объектов, например посуды или мусора, эта опция запустит физическую симуляцию и уронит их на то, что находится под ними. Панель Dash перейдет в режим физики, и вы сможете отрегулировать несколько свойств.
* <mark style="color:синий;">**Физическая раскраска**</mark>: Выберите объекты вроде обломков, мусора или любые элементы, которые вы хотите собрать в кучу, затем выберите этот инструмент, и вы сможете очень быстро рисовать экземпляры вашего выбора. Панель Dash перейдет в режим физики, и вы сможете отрегулировать несколько свойств.
* <mark style="color:синий;">**Проецировать вниз**</mark>: Эта опция переместит выбранный объект в направлении того, что находится под ним. Полезно для быстрого «прилипания» объектов к столу, полу и т. п.
* <mark style="color:синий;">**Случайная перестановка**</mark>: Выберите несколько объектов, которые вы хотите перемешать, и эта функция случайным образом выберет их и поменяет их позиции.

#### Pivot Tools

* <mark style="color:синий;">**Центрировать точку поворота**</mark>: Это центрирует точку поворота выбранных актёров. Учтите, что это не изменит точку поворота статической меш/актива актора, а только саму точку поворота актёра.
* <mark style="color:синий;">**Нижняя точка поворота**</mark>: Это переместит точку поворота выбранных актёров к их основанию. Учтите, что это не изменит точку поворота статической меш/актива актора, а только саму точку поворота актёра.
* <mark style="color:синий;">**Верхняя точка поворота**</mark>: Это переместит точку поворота выбранных актёров к их вершине. Учтите, что это не изменит точку поворота статической меш/актива актора, а только саму точку поворота актёра.

Если вы пытаетесь изменить точку поворота для целей рассеивания, наши инструменты рассеивания имеют переопределение точки поворота и функцию «погружения» (sink), чтобы помочь вам настраивать положение объекта по желанию.

#### Инструменты трансформации

* <mark style="color:синий;">**Средний масштаб**</mark>: Берёт средний масштаб всех выбранных объектов и применяет его ко всем, пока они примерно не будут иметь одинаковый размер ограничивающего блока.
* <mark style="color:синий;">**Минимальный масштаб**</mark>: Берёт наименьший объект в вашем выделении и приводит размер всех остальных выбранных объектов к этому, пока их ограничивающие боксы не станут одинаковыми.
* <mark style="color:синий;">**Максимальный масштаб**</mark>: Берёт самый большой объект в вашем выделении и приводит размер всех остальных выбранных объектов к этому, пока их ограничивающие боксы не станут одинаковыми.
* <mark style="color:синий;">**Случайные углы**</mark>: Случайным образом вращает выбранные объекты вокруг их оси Z.
* <mark style="color:синий;">**Сброс вращений**</mark>: Быстрая комбинация для сброса вращения выбранных объектов.
* <mark style="color:синий;">**Сброс масштаба**</mark>: Быстрая комбинация для сброса масштаба выбранных объектов.

Вот и всё! Если у вас есть предложения по функциям для дополнительных быстрых операций в этом духе, не стесняйтесь предложить их в нашем Discord!

### Функции меню рассеивания

Это меню содержит все основные функции рассеивания в Dash. Важно помнить, что эти инструменты работают с акторами, а не с активами. Если вы хотите рассеять камень или декаль, сначала поместите их в сцену, а затем рассевайте. Пока что нельзя рассеивать напрямую из браузера контента UE.\
Есть ещё несколько функций, которые можно найти, щёлкнув правой кнопкой по логотипу Dash, чтобы раскрыть список инструментов, но самые важные находятся здесь:

* <mark style="color:синий;">**Рассеивание по поверхности**</mark>: Есть поверхность, на которой вы хотите рассеять объекты? Это ваш инструмент. Surface Scatter невероятно мощный и может использоваться для создания целых лесов, мха, мусора у баков или обломков у разрушенных зданий и т. д. У нас много видео на нашем [канале YouTube ](https://www.youtube.com/@polygonflow)подчёркивающих его использование.
* <mark style="color:синий;">**Рассеивание по пути**</mark>: Хотите рассеять объекты вдоль точек кривой/сплайна? Этот инструмент содержит всё необходимое и даже больше. Вы можете использовать его для деревянных столбов вдоль дорожки, фонарных столбов вдоль дороги, подвесных огней и т. п. Его функция «Параллельная ширина» позволяет рассеивать по обе стороны от кривой, что очень удобно для дорог, тропинок и т. п.
* <mark style="color:синий;">**Decal Scatter**</mark>: Выберите несколько декалей в сцене, передайте их этому инструменту, укажите поверхность, и он разнесёт их по области. Функции вроде масштабирования, контроля глубины, случайного вращения и выравнивания по поверхности делают этот инструмент очень полезным для городской среды.
* <mark style="color:синий;">**Volume Scatter**</mark>: Этот инструмент позволяет рассеивать объекты *внутри* других объектов. Например, вы можете заполнить куб какими-то объектами, или создать «каплеобразную» сетку и рассеять в ней птиц, затем поднять её в небо — и у вас будут птицы в небе.
* <mark style="color:синий;">**Grid Scatter**</mark>: Это мощный инструмент для быстрого рассеивания объектов по сетке. Его функции джиттера помогают быстро разбить очевидные повторения.
* <mark style="color:синий;">**Radial Scatter**</mark>: Возможно, самый мощный радиальный инструмент рассеивания в UE — вы можете использовать его для создания радиальных раскладок объектов, или компоновки капсул и т. п. Благодаря концентрическим настройкам и логике «каждый n-й» это поможет вам быстро создать простые решения для целых трибун/расстановки кресел/толпы.

### Функции меню создания

Это меню заполнено множеством полезных функций Dash — от создания ландшафта до примитивов мешей и сплайнов, инструментов для кривых, камеры, воды и т. д.\
Для всех примитивов, будь то кривые или меши, они появляются прямо перед вами при клике по ним

#### Общие функции

* <mark style="color:синий;">**Создать ландшафт**</mark>: Создаёт основанный на меше ландшафт с различными возможностями деформации с помощью шума, скругления границ, настройки уровня подразделения, масштабирования UV и т. д.
* <mark style="color:синий;">**Создать воду**</mark>: Создаёт плоскость с простым материалом воды.
* <mark style="color:синий;">**Создать продвинутую воду**</mark>: Создаёт продвинутый объём воды
* <mark style="color:синий;">**Создать камеру**</mark>: Создаёт камеру Dash — пользовательскую камеру UE, разработанную для быстрого и простого получения кинематографичного вида. С широким набором пресетов цветокоррекции и соотношений сторон, искажением линз и многим другим, эта камера идеально подходит для быстрых кадров.
* <mark style="color:синий;">**Случайный материал**</mark>: Dash поставляется с набором материалов-образцов цвета, каждый из которых имеет уникальный цвет. Это действие пройдётся по выбранным объектам и назначит каждому из них случайно один такой материал. Мы считаем это очень практичным для быстрого разделения объектов по цвету.\
  Вы можете нажать `SHIFT+Клик` на опцию, чтобы назначить один образец цвета всем сразу.\
  В сочетании с недавней <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9M4m0Yt9UjyF50GVpeoU%2Ftime_color.png?alt=media&#x26;token=dcf44585-0c53-4e33-bac4-5d6b4db2c272" alt="" data-size="line"> функцией, вы можете щёлкать по этой иконке несколько раз с `CTRL+SHIFT+Клик` по иконке недавних, чтобы просмотреть несколько образцов, применённых к вашему выделению, или просто `SHIFT+Клик` по иконке недавних, чтобы быстро назначить случайные образцы каждому объекту.
* <mark style="color:синий;">**Создать карту тумана**</mark>: Это мощный инструмент для создания карт тумана. Он создаст плоскость с материалом тумана, а также инструмент карты тумана, который позволяет регулировать плотность, затухание по расстоянию, скорость движения и т. д.\
  Вы в любой момент можете выбрать одну или несколько таких карт тумана, затем в панели инструментов нажать на иконку списка инструментов <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FQATok13ZYIYlvLakX96E%2Flist_color.png?alt=media&#x26;token=50affff8-5982-4378-ae61-4c764c82c2c5" alt="" data-size="line">, и выбрать «Изменить карту тумана», чтобы пакетно редактировать все выбранные карты тумана одновременно.
* <mark style="color:синий;">**Создать персонажа**</mark>: Создаёт простой 3D-персонаж, полезный для отслеживания масштаба окружения или как временный блок-аут, прежде чем вы замените его финальным персонажем.
* <mark style="color:синий;">**Создать Dash Box**</mark>: Создаёт симпатичную коробочку с логотипом Dash :)
* <mark style="color:синий;">**Создать падающие листья**</mark>: Создаёт блюпринт-объём падающих листьев, который можно настроить для получения нужного вида.

#### Инструменты для мешей

* <mark style="color:синий;">**Draw Mesh**</mark>: Если вам нужен меш нестандартной формы, наш инструмент Draw Mesh позволяет рисовать любую форму, и мы создаём базовый меш в этой форме.
* <mark style="color:синий;">**Создать альфа-карты**</mark>: Если у вас есть альфа/атлас/текстура прозрачности для активов вроде листьев, обломков и других плоских 3D-объектов, этот инструмент позволяет конвертировать эту текстуру в реальные меши с опциями ориентации и точки поворота в один клик. Типичный сценарий использования — применить его к листьям, затем включить Nanite для них и рассеять.\
  Имейте в виду: если вы используете атлас-текстуры Megascans, у нас есть [коротком руководстве](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ru/nachalo-raboty/content-browser/megascans#using-atlases-in-dash) по этому поводу.

#### Инструменты для кривых

* <mark style="color:синий;">**Рисовать кривые**</mark>: Вместо того чтобы создавать кривые/сплайны, размещая точки по одной, этот интерактивный инструмент даёт возможность просто рисовать кривые в вашем вьюпорте.\
  \
  Панель Dash переключится в контекст рисования кривых, откуда вы сможете настроить плотность точек кривых, сглаживание и смещение.\
  Вы даже можете переключить режим рисования на «Конечные точки», что позволит рисовать кривую между точкой нажатия мыши и точкой её отпускания.\
  Переключение в этот режим также покажет свойство гравитации, что упрощает реалистичное добавление провисания кривой.
* <mark style="color:синий;">**Рисовать лианы**</mark>: Это простой способ рисовать кривые в сцене, после чего автоматически появляются лианы вдоль них. Когда вы закончите, откроется инструмент лиан, который позволит вам дополнительно настроить вновь созданные лианы.
* <mark style="color:синий;">**Создать лианы**</mark>: Этот инструмент облегчает создание лиан: укажите поверхности, на которых вы хотите вырастить лианы, и источники (например пустой актёр или даже кривая), которые будут использоваться как точки происхождения для роста лиан.
* <mark style="color:синий;">**Создать дороги**</mark>: Мощный инструмент создания дорог, который может использоваться не только для дорог. Помимо обычных настроек ширины/погружения краёв и прочего, у вас есть обширные возможности геометрии для подразделения, настройки плотности, сглаживания, добавления шума (что полезно для стен пещер!) и многое другое.
* <mark style="color:синий;">**Создать кабели**</mark>: Передайте этому инструменту несколько мешей, и он рассеет кабели на них. Есть несколько режимов, которые позволяют рассеивать кабели или использовать позиции входных объектов как исходные точки и т. д.
* <mark style="color:синий;">**Создать трубы**</mark>: Простой, быстрый и мощный инструмент создания труб. Как и инструменты кабеля и дороги, набор функций Parallel width делает этот инструмент чрезвычайно полезным для задач, выходящих за рамки простых труб.

#### Примитивы мешей

* <mark style="color:синий;">**Создать плоскость**</mark>: Создаёт плоскость с достаточно высокой плотностью.
* <mark style="color:синий;">**Создать коробку**</mark>: Создаёт коробку/куб.
* <mark style="color:синий;">**Создать сферу**</mark>: Создаёт сферу.&#x20;
* <mark style="color:синий;">**Создать цилиндр**</mark>: Создаёт цилиндр.
* <mark style="color:синий;">**Создать диск**</mark>: Создаёт диск.
* <mark style="color:синий;">**Создать скруглённый цилиндр**</mark>: Создаёт цилиндр со скруглёнными краями.

#### Примитивы кривых

* <mark style="color:синий;">**Создать линию**</mark>: Создаёт простую сплайн/кривую линию.
* <mark style="color:синий;">**Создать квадрат**</mark>: Создаёт кривую в форме квадрата.
* <mark style="color:синий;">**Создать скруглённый квадрат**</mark>: Создаёт скруглённую кривую квадрата со скошенными углами.
* <mark style="color:синий;">**Создать круг**</mark>: Создаёт кривую в форме круга.

### Функции меню

Давайте пройдёмся по всем функциям, доступным в меню, которое представляет собой иконку с тремя точками <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fyhm1Mqc9TMLslvbGvxoZ%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=aaad039b-f70f-4816-9f5a-b09296fdb01f" alt="" data-size="line"> в левом углу панели Dash:

<figure><img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FgTCSr7Lulk0MACyL54Ir%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=48849235-9826-4a29-ad2d-fb04278fa552" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:синий;">**Документация**</mark>: При нажатии откроется документация в вашем браузере по умолчанию.
* <mark style="color:синий;">**Discord**</mark>: Это откроет ваш веб-браузер и предложит присоединиться к нашему Discord, что мы очень рекомендуем, будь то при возникновении проблемы, желании поделиться работой или просто общении с художниками :)
* <mark style="color:синий;">**Уроки**</mark>: Это ссылка на наш канал YouTube, где есть множество видео, охватывающих всевозможные варианты использования.
* <mark style="color:синий;">**Веб-сайт**</mark>: Ссылка на **polygonflow\.io** веб-сайт.

Далее у нас раздел макета:

* <mark style="color:синий;">**Переключить масштаб**</mark>: Это переключит между тремя режимами масштаба панели Dash, его горячая клавиша — **CTRL+E**.
  * Полный: Это режим по умолчанию, показывает названия всех выпадающих меню на панели Dash.
  * Минимальный: В этом режиме скрыты все названия выпадающих меню, остаются только иконки.
  * Только иконки: Этот режим сворачивает панель Dash в одну иконку <img src="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FiTIT6b2dVSgPB7HaJoin%2Fdash_blue.png?alt=media&#x26;token=d27eca42-859e-4250-8793-0aff2456c3db" alt="" data-size="line">. Нажатие на эту иконку покажет ваши избранные и недавние команды.
* <mark style="color:синий;">**Переключить адаптивный интерфейс**</mark>: Это переключит между режимами Полный, Минимальный и Только иконки.
* <mark style="color:синий;">**Переместить влево/вправо/в центр**</mark>: Вы можете изменить место прилипания панели Dash по умолчанию с помощью этих опций. Эти позиции находятся в верхней части вьюпорта, слева от вьюпорта и справа от вьюпорта

И, наконец, раздел «Прочее»:

* <mark style="color:синий;">**Предпочтения**</mark>: Открывает панель настроек Dash.
* <mark style="color:синий;">**Проверить обновления**</mark>: Быстрый способ проверить, есть ли новое обновление Dash.
* <mark style="color:синий;">**Менеджер лицензий**</mark>: Здесь вы можете активировать/деактивировать лицензию, запустить пробную версию и т. д.
* <mark style="color:синий;">**Закрыть Dash**</mark>: Простое действие для закрытия панели Dash. Вы также можете нажать **Escape** дважды на панели Dash для того же эффекта.
