# Alpha 裁切

## 简短说明

一个用于从不透明度贴图创建网格卡片的工具。

## 说明

Alpha Cut 是一个旨在使用不透明度贴图创建网格卡片的工具。它允许用户从图像生成复杂几何体，并提供对网格生成过程各方面的控制。

## 属性

### 基本属性

* **贴图**：提供一张图像（PNG、JPG）用于创建你的 alpha 卡/网格。该图像应包含黑白像素，白色像素表示你希望转换为几何体的区域。
* **材质**：分配给生成网格的材质。
* **朝向**：你的网格可以朝上，使它们在场景中平放，或者朝前，使它们看起来面对前方。
* **枢轴位置**：将枢轴位置设置为中心或底部。例如，居中枢轴在你想在地面上散布叶子时很有用，而底部用于将叶子放在茎/树枝上。
* **边界密度**：控制每个网格边界周围的顶点密度。
* **枢轴偏移**：将枢轴向上或向下偏移。
* **缩放**：控制生成网格的整体大小。
* **位置覆盖**：将生成的网格移动到此位置。
* **最小分辨率**：根据单个网格的缩放控制最小顶点密度。
* **最大分辨率**：根据单个网格的缩放控制最大顶点密度。
* **边界重采样**：Preserves shape 尝试保持每个像素岛的形状，但代价是更多的多边形；而 reduce count 则在某些区域剪切像素岛以换取对生成网格多边形数量更好的控制。
* **边界填充**：沿不透明度地图中每个像素岛的边缘偏移生成的网格。当某些像素岛相互重叠时，这在控制网格裁剪方面很有用。
* **忽略比例**：移除尺寸比例低于此值的网格。例如，0.1 会移除比所有网格平均尺寸小 10% 的网格。
* **仅限开发 - 忽略方法**：仅供开发使用的属性，用于设置忽略维度的方法。
* **翻转法线**：一个布尔选项，用于翻转生成网格的法线。
* **打包到中心**：如果选中，所有生成的网格将被打包到中心，否则它们将使用输入 alpha 中的位置。

### 噪声

* **强度**：控制噪声的强度。
* **频率**：应用于网格的噪声频率。
* **最大值**：噪声的最大值。
* **最小值**：噪声的最小值。

### 标签设置

* **创建标签**：如果设置为 true，将创建一个包含生成网格的标签，并可在场景标签中访问。
* **标签名称**：将创建的网格存储在此标签下。
