# 混合材质

## 简短描述

用于创建和编辑具有可定制图层的混合材质的工具。

## 描述

混合材质工具允许用户打开混合材质编辑器，通过组合基础、红、绿、蓝、雪和雨等不同图层来创建复杂材质。用户可以控制每个图层的各种属性，从而对纹理、颜色和混合效果进行详细调整。

## 属性

### 基本属性

* **对象**： 要处理的对象
* **R 权重**： 控制 R 图层的权重
* **G 权重**： 控制 G 图层的权重
* **B 权重**： 控制 B 图层的权重
* **S 权重**： 控制 S 图层的权重
* **T 权重**： 控制 T 图层的权重
* **全局平铺**： 调整所有图层的平铺
* **高度对比**： 增强高度对比
* **高度强度**： 增强高度强度
* **高度噪声**： 增强高度噪声。这会使高度图产生良好的破碎效果
* **高度噪声缩放**： 调整噪声的缩放
* **高度噪声强度**： 调整噪声的强度
* **湿度**： 控制材质的湿度
* **位移**： 设置位移级别

### 基础图层

* **基础材质实例**： 如果您提供材质实例，我们将提取其反照率/法线/粗糙度贴图并在此图层中使用它们。
* **R 高度柔软度**： 软化高度混合图层
* **R 高度反转**： 反转高度混合图层
* **基础色相**： 调整材质的色相
* **基础饱和度**： 调整颜色饱和度
* **基础亮度**： 控制亮度级别
* **基础对比度**： 设置对比度比率
* **基础粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **基础粗糙度对比**： 修改表面粗糙度
* **基础法线**： 控制法线贴图强度
* **基础平铺 X**： 调整纹理的平铺
* **基础平铺 Y**： 调整纹理的平铺

### R 图层

* **R 材质实例**： 如果您提供材质实例，我们将提取其反照率/法线/粗糙度贴图并在此图层中使用它们。
* **R 高度柔软度**： 软化高度混合图层
* **R 高度反转**： 反转高度混合图层
* **R 色相**： 调整材质的色相
* **R 饱和度**： 调整颜色饱和度
* **R 亮度**： 控制亮度级别
* **R 对比度**： 设置对比度比率
* **R 粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **R 粗糙度对比**： 修改表面粗糙度对比
* **R 法线**： 控制法线贴图强度
* **R 平铺**： 调整纹理的平铺
* **R 反照率混合**： 调整反照率图层的混合
* **R 粗糙度混合**： 调整粗糙度图层的混合
* **R 法线混合**： 调整法线图层的混合
* **R 斜率**： 调整斜率图层的混合
* **R 斜率柔软度**： 软化斜率混合图层

### G 图层

* **G 材质实例**： 如果您提供材质实例，我们将提取其反照率/法线/粗糙度贴图并在此图层中使用它们。
* **G 高度柔软度**： 软化高度混合图层
* **G 高度反转**： 反转高度混合图层
* **G 色相**： 调整材质的色相
* **G 饱和度**： 调整颜色饱和度
* **G 亮度**： 控制亮度级别
* **G 对比度**： 设置对比度比率
* **G 粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **G 粗糙度对比**： 修改表面粗糙度对比
* **G 法线**： 控制法线贴图强度
* **G 平铺**： 调整纹理的平铺
* **G 反照率混合**： 调整反照率图层的混合
* **G 粗糙度混合**： 调整粗糙度图层的混合
* **G 法线混合**： 调整法线图层的混合
* **G 斜率**： 调整斜率图层的混合
* **G 斜率柔软度**： 软化斜率混合图层

### 水坑 (B) 图层

* **B 高度柔软度**： 软化高度混合图层
* **B 高度反转**： 反转高度混合图层
* **B 深度**： 控制水层的深度
* **B 运动**： 控制水层的运动
* **B 色相**： 调整材质的色相
* **B 饱和度**： 调整颜色饱和度
* **B 亮度**： 控制亮度级别
* **B 对比度**： 设置对比度比率
* **B 粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **B 粗糙度对比**： 修改表面粗糙度对比
* **B 法线**： 控制法线贴图强度
* **B 平铺**： 调整纹理的平铺
* **B 反照率混合**： 调整反照率图层的混合
* **B 粗糙度混合**： 调整粗糙度图层的混合
* **B 法线混合**： 调整法线图层的混合
* **B 斜率**： 调整斜率图层的混合
* **B 斜率柔软度**： 软化斜率混合图层

### 雪 (S) 图层

* **S 高度乘数**： 调整全局位移强度
* **S 高度对比**： 修改雪的高度
* **S 高度**： 修改雪的锐度
* **S 斜率**： 控制基于斜率的雪积累
* **S 位置 X**： 调整 X 轴位置
* **S 位置 Y**： 调整 Y 轴位置
* **S 旋转**： 旋转雪纹理
* **S 平铺**： 调整雪纹理的平铺
* **S 亮度**： 雪的亮度
* **S 颜色对比**： 雪的对比度
* **S 反照率混合**： 将雪的反照率与表面混合
* **S 次表面强度**： 控制次表面值
* **S 粗糙度对比**： 控制雪的粗糙度对比
* **S 粗糙度混合**： 将雪的粗糙度与表面混合
* **S 法线强度**： 修改雪的法线强度
* **S 法线混合**： 将雪的法线与表面法线混合
* **S 噪声**： 雪的噪声量
* **S 噪声锐度**： 雪噪声的锐度

### 雨 (T) 图层

* **T 滴平铺**： 调整雨滴纹理的平铺
* **T 滴长度**： 调整雨滴纹理的长度
* **T 滴强度**： 调整雨滴纹理的强度
* **T 水滴强度**： 调整雨水滴纹理的强度
* **T 水滴数量**： 调整雨水滴的数量
* **T 水滴平铺**： 调整雨水滴纹理的平铺
* **T 涟漪运动**： 调整雨涟漪纹理的运动
* **T 涟漪大小**： 调整雨涟漪纹理的大小


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/dash-gong-ju/blendmaterialtool.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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