网格散布

简短描述

创建可自定义的输入对象实例网格。

描述

网格散布工具允许用户为各种输入对象创建实例网格,从而在3D空间中高效放置和操作。用户可以自定义网格尺寸、分布方式以及许多其他属性以实现所需的视觉效果。

属性

基本属性

  • 起点:用作网格中心的原点对象

  • 散布:要在网格上实例化的对象

  • 分布:控制对象如何分布——作为线、平面或三维网格

  • 最小缩放:散布网格的最小缩放

  • 最大缩放:散布网格的最大缩放

  • 随机种子:随机更改网格中的每个对象

网格属性

  • 宽度:网格宽度

  • 深度:网格深度

  • 高度:网格高度

  • 宽度划分:网格的宽度划分

  • 深度划分:网格的深度划分

  • 高度划分:网格的高度划分

特性遮罩

  • 移除蒙版:随机移除对象,忽略任何先前的蒙版设置

  • 移除底部:如果选中,位于原点下方的网格下半部分将被移除

邻近遮罩

  • 对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作蒙版

  • 距离:对象接近度蒙版的距离

  • 采样: 更高的值会带来更精确的邻近遮罩,但代价更高

  • 宽度:接近度蒙版的宽度。这允许你的蒙版在散布设置中创建笔触/切片。

噪声遮罩

  • 破碎: 控制噪声/破碎的强度。

  • 破碎缩放:噪声蒙版的频率。它基本上控制噪声的尺度

  • 平滑度:该值控制噪声蒙版的锐利/柔和程度

  • 扭曲:扭曲噪声蒙版,这可以产生一些非常有趣的旋涡状蒙版形状

  • 缩放倍增器:噪声缩放的乘数。

  • X 缩放:噪声在 X 方向的缩放因子。

  • Y 缩放:噪声在 Y 方向的缩放因子。

  • Z 缩放:噪声在 Z 方向的缩放因子。

位置属性

  • X 抖动:沿 X 轴随机化位置

  • Y 抖动:沿 Y 轴随机化位置

  • Z 抖动:沿 Z 轴随机化位置

  • 抖动乘数:乘以抖动量

  • 统一抖动:对所有轴应用统一抖动

旋转属性

  • 增量旋转: 以整数或浮点数输入增量值,使用空格分隔。

  • 排序增量: 若设置为 True,增量值将按顺序应用,而非随机应用

  • 覆盖旋转:如果设置为 True,则旋转将被下面的值覆盖

  • X 轴覆盖:覆盖沿 X 轴的旋转

  • Y 轴覆盖:覆盖沿 Y 轴的旋转

  • Z 轴覆盖:覆盖沿 Z 轴的旋转

  • 随机旋转:这可确保所有实例具有随机的角度/旋转

  • 统一角度:调整实例的角度/旋转。

  • X 抖动:随机化沿 X 轴的旋转

  • Y 抖动:随机化沿 Y 轴的旋转

  • Z 抖动:随机化沿 Z 轴的旋转

基于对象的缩放

  • 对象:添加网格或曲线以影响散布对象的缩放

  • 距离:控制缩放影响的强度

  • 倍增器:控制影响应用时与输入之间的距离

  • 衰减:控制影响随距离衰减的方式。

杂项设置

  • 结束裁剪距离:从相机起每个实例完全淡出的距离

  • 接收贴花:如果设置为 true,实例会接收贴花

  • 启用碰撞:如果为真 - 碰撞设置为“启用(查询和物理)”,如果为假 - “无碰撞”

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