# 网格散布

## 简短描述

创建可自定义的输入对象实例网格。

## 描述

网格散布工具允许用户为各种输入对象创建实例网格，从而在3D空间中高效放置和操作。用户可以自定义网格尺寸、分布方式以及许多其他属性以实现所需的视觉效果。

## 属性

### 基本属性

* **起点**：用作网格中心的原点对象
* **散布**：要在网格上实例化的对象
* **分布**：控制对象如何分布——作为线、平面或三维网格
* **最小缩放**：散布网格的最小缩放
* **最大缩放**：散布网格的最大缩放
* **随机种子**：随机更改网格中的每个对象

### 网格属性

* **宽度**：网格宽度
* **深度**：网格深度
* **高度**：网格高度
* **宽度划分**：网格的宽度划分
* **深度划分**：网格的深度划分
* **高度划分**：网格的高度划分

### 特性遮罩

* **移除蒙版**：随机移除对象，忽略任何先前的蒙版设置
* **移除底部**：如果选中，位于原点下方的网格下半部分将被移除

### 邻近遮罩

* **对象**：你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作蒙版
* **距离**：对象接近度蒙版的距离
* **采样**： 更高的值会带来更精确的邻近遮罩，但代价更高
* **宽度**：接近度蒙版的宽度。这允许你的蒙版在散布设置中创建笔触/切片。

### 噪声遮罩

* **破碎**： 控制噪声/破碎的强度。
* **破碎缩放**：噪声蒙版的频率。它基本上控制噪声的尺度
* **平滑度**：该值控制噪声蒙版的锐利/柔和程度
* **扭曲**：扭曲噪声蒙版，这可以产生一些非常有趣的旋涡状蒙版形状
* **缩放倍增器**：噪声缩放的乘数。
* **X 缩放**：噪声在 X 方向的缩放因子。
* **Y 缩放**：噪声在 Y 方向的缩放因子。
* **Z 缩放**：噪声在 Z 方向的缩放因子。

### 位置属性

* **X 抖动**：沿 X 轴随机化位置
* **Y 抖动**：沿 Y 轴随机化位置
* **Z 抖动**：沿 Z 轴随机化位置
* **抖动乘数**：乘以抖动量
* **统一抖动**：对所有轴应用统一抖动

### 旋转属性

* **增量旋转**： 以整数或浮点数输入增量值，使用空格分隔。
* **排序增量**： 若设置为 True，增量值将按顺序应用，而非随机应用
* **覆盖旋转**：如果设置为 True，则旋转将被下面的值覆盖
* **X 轴覆盖**：覆盖沿 X 轴的旋转
* **Y 轴覆盖**：覆盖沿 Y 轴的旋转
* **Z 轴覆盖**：覆盖沿 Z 轴的旋转
* **随机旋转**：这可确保所有实例具有随机的角度/旋转
* **统一角度**：调整实例的角度/旋转。
* **X 抖动**：随机化沿 X 轴的旋转
* **Y 抖动**：随机化沿 Y 轴的旋转
* **Z 抖动**：随机化沿 Z 轴的旋转

### 基于对象的缩放

* **对象**：添加网格或曲线以影响散布对象的缩放
* **距离**：控制缩放影响的强度
* **倍增器**：控制影响应用时与输入之间的距离
* **衰减**：控制影响随距离衰减的方式。

### 杂项设置

* **结束裁剪距离**：从相机起每个实例完全淡出的距离
* **接收贴花**：如果设置为 true，实例会接收贴花
* **启用碰撞**：如果为真 - 碰撞设置为“启用（查询和物理）”，如果为假 - “无碰撞”
