网格散布
简短描述
创建可自定义的输入对象实例网格。
描述
网格散布工具允许用户为各种输入对象创建实例网格,从而在3D空间中高效放置和操作。用户可以自定义网格尺寸、分布方式以及许多其他属性以实现所需的视觉效果。
属性
基本属性
起点:用作网格中心的原点对象
散布:要在网格上实例化的对象
分布:控制对象如何分布——作为线、平面或三维网格
最小缩放:散布网格的最小缩放
最大缩放:散布网格的最大缩放
随机种子:随机更改网格中的每个对象
网格属性
宽度:网格宽度
深度:网格深度
高度:网格高度
宽度划分:网格的宽度划分
深度划分:网格的深度划分
高度划分:网格的高度划分
特性遮罩
移除蒙版:随机移除对象,忽略任何先前的蒙版设置
移除底部:如果选中,位于原点下方的网格下半部分将被移除
邻近遮罩
对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作蒙版
距离:对象接近度蒙版的距离
采样: 更高的值会带来更精确的邻近遮罩,但代价更高
宽度:接近度蒙版的宽度。这允许你的蒙版在散布设置中创建笔触/切片。
噪声遮罩
破碎: 控制噪声/破碎的强度。
破碎缩放:噪声蒙版的频率。它基本上控制噪声的尺度
平滑度:该值控制噪声蒙版的锐利/柔和程度
扭曲:扭曲噪声蒙版,这可以产生一些非常有趣的旋涡状蒙版形状
缩放倍增器:噪声缩放的乘数。
X 缩放:噪声在 X 方向的缩放因子。
Y 缩放:噪声在 Y 方向的缩放因子。
Z 缩放:噪声在 Z 方向的缩放因子。
位置属性
X 抖动:沿 X 轴随机化位置
Y 抖动:沿 Y 轴随机化位置
Z 抖动:沿 Z 轴随机化位置
抖动乘数:乘以抖动量
统一抖动:对所有轴应用统一抖动
旋转属性
增量旋转: 以整数或浮点数输入增量值,使用空格分隔。
排序增量: 若设置为 True,增量值将按顺序应用,而非随机应用
覆盖旋转:如果设置为 True,则旋转将被下面的值覆盖
X 轴覆盖:覆盖沿 X 轴的旋转
Y 轴覆盖:覆盖沿 Y 轴的旋转
Z 轴覆盖:覆盖沿 Z 轴的旋转
随机旋转:这可确保所有实例具有随机的角度/旋转
统一角度:调整实例的角度/旋转。
X 抖动:随机化沿 X 轴的旋转
Y 抖动:随机化沿 Y 轴的旋转
Z 抖动:随机化沿 Z 轴的旋转
基于对象的缩放
对象:添加网格或曲线以影响散布对象的缩放
距离:控制缩放影响的强度
倍增器:控制影响应用时与输入之间的距离
衰减:控制影响随距离衰减的方式。
杂项设置
结束裁剪距离:从相机起每个实例完全淡出的距离
接收贴花:如果设置为 true,实例会接收贴花
启用碰撞:如果为真 - 碰撞设置为“启用(查询和物理)”,如果为假 - “无碰撞”
最后更新于
这有帮助吗?