# 编辑材质

## 简短描述

用于编辑3D物体材质属性的工具。

## 描述

此工具允许用户修改3D物体的各种材质属性，以增强其在场景中的视觉效果。用户可以调整诸如颜色、纹理以及灰尘或雪等特殊效果，为材质编辑提供可定制的选项。

## 属性

### 基本属性

* **对象**： 要处理的对象
* **色相**： 调整材质的色相
* **饱和度**： 调整颜色饱和度
* **亮度**： 控制亮度级别
* **对比度**： 设置对比度比率
* **色彩（Tint）**：纹理反照率的色彩
* **色彩强度**：控制色彩的强度
* **粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **法线**： 控制法线贴图强度
* **平铺**： 调整纹理的平铺
* **不透明度**：控制材质的可见性
* **位移**： 设置位移级别

### 三平面映射

* **纹理缩放**：控制三平面映射的缩放
* **锐度**：调整三平面映射的锐度
* **抖动噪声**：应用噪声以柔化过渡

### UV

* **旋转**：调整纹理旋转
* **X方向平铺**：沿X轴的平铺
* **Y方向平铺**：沿Y轴的平铺

### 污渍

* **启用污渍**：启用或禁用污渍效果
* **污渍强度**：控制污渍的强度
* **污渍色相**：调整污渍的色相
* **污渍饱和度**： 调整颜色饱和度
* **污渍亮度**： 控制亮度级别
* **污渍粗糙度**： 修改表面粗糙度
* **污渍平铺**：调整污渍纹理的平铺
* **污渍覆盖**：控制污渍覆盖的强度

### 雪

* **启用雪**：切换雪效果
* **雪**：调整雪的累积量
* **雪高度乘数**：调整全局位移
* **S 高度对比**： 修改雪的高度
* **S 高度**： 修改雪的锐度
* **S 斜率**： 控制基于斜率的雪积累
* **S 位置 X**： 调整 X 轴位置
* **S 位置 Y**： 调整 Y 轴位置
* **S 旋转**： 旋转雪纹理
* **S 平铺**： 调整雪纹理的平铺
* **S 亮度**： 雪的亮度
* **S 颜色对比**： 雪的对比度
* **S 反照率混合**： 将雪的反照率与表面混合
* **S 次表面强度**： 控制次表面值
* **S 粗糙度对比**： 控制雪的粗糙度对比
* **S 粗糙度混合**： 将雪的粗糙度与表面混合
* **S 法线强度**： 修改雪的法线强度
* **S 法线混合**： 将雪的法线与表面法线混合
* **S 噪声**： 雪的噪声量
* **S 噪声锐度**：雪噪声的锐度

### 下雨

* **下雨**：设置雨的强度
* **湿度**：设置雨的强度
* **T 滴平铺**：控制滴水的大小
* **T 水滴平铺**：控制水滴的大小
* **T 涟漪大小**：控制涟漪的大小
* **T 涟漪运动**：调整水面上的波速

### 风

* **风**：启用或禁用风效
* **风强度**：控制风的强度
* **风速**：调整风效的速度

### 水体

* **深度**：设置水的深度
* **畸变**：设置水的畸变程度
* **底色色相**：调整底层水面色相
* **底层饱和度**： 调整颜色饱和度
* **速度**：调整水面上的波速

### 其他

* **半透明度**：调整半透明级别
* **粗糙度对比**：增强粗糙度对比

### 变化

* **启用颜色变化**：启用颜色变化
* **色相 - 变化1**：调整材质的色相变化
* **饱和度 - 变化1**： 调整颜色饱和度
* **亮度 - 变化1**：调整亮度
