编辑材质
简短描述
用于编辑3D物体材质属性的工具。
描述
此工具允许用户修改3D物体的各种材质属性,以增强其在场景中的视觉效果。用户可以调整诸如颜色、纹理以及灰尘或雪等特殊效果,为材质编辑提供可定制的选项。
属性
基本属性
对象: 要处理的对象
色相: 调整材质的色相
饱和度: 调整颜色饱和度
亮度: 控制亮度级别
对比度: 设置对比度比率
色彩(Tint):纹理反照率的色彩
色彩强度:控制色彩的强度
粗糙度: 修改表面粗糙度
法线: 控制法线贴图强度
平铺: 调整纹理的平铺
不透明度:控制材质的可见性
位移: 设置位移级别
三平面映射
纹理缩放:控制三平面映射的缩放
锐度:调整三平面映射的锐度
抖动噪声:应用噪声以柔化过渡
UV
旋转:调整纹理旋转
X方向平铺:沿X轴的平铺
Y方向平铺:沿Y轴的平铺
污渍
启用污渍:启用或禁用污渍效果
污渍强度:控制污渍的强度
污渍色相:调整污渍的色相
污渍饱和度: 调整颜色饱和度
污渍亮度: 控制亮度级别
污渍粗糙度: 修改表面粗糙度
污渍平铺:调整污渍纹理的平铺
污渍覆盖:控制污渍覆盖的强度
雪
启用雪:切换雪效果
雪:调整雪的累积量
雪高度乘数:调整全局位移
S 高度对比: 修改雪的高度
S 高度: 修改雪的锐度
S 斜率: 控制基于斜率的雪积累
S 位置 X: 调整 X 轴位置
S 位置 Y: 调整 Y 轴位置
S 旋转: 旋转雪纹理
S 平铺: 调整雪纹理的平铺
S 亮度: 雪的亮度
S 颜色对比: 雪的对比度
S 反照率混合: 将雪的反照率与表面混合
S 次表面强度: 控制次表面值
S 粗糙度对比: 控制雪的粗糙度对比
S 粗糙度混合: 将雪的粗糙度与表面混合
S 法线强度: 修改雪的法线强度
S 法线混合: 将雪的法线与表面法线混合
S 噪声: 雪的噪声量
S 噪声锐度:雪噪声的锐度
下雨
下雨:设置雨的强度
湿度:设置雨的强度
T 滴平铺:控制滴水的大小
T 水滴平铺:控制水滴的大小
T 涟漪大小:控制涟漪的大小
T 涟漪运动:调整水面上的波速
风
风:启用或禁用风效
风强度:控制风的强度
风速:调整风效的速度
水体
深度:设置水的深度
畸变:设置水的畸变程度
底色色相:调整底层水面色相
底层饱和度: 调整颜色饱和度
速度:调整水面上的波速
其他
半透明度:调整半透明级别
粗糙度对比:增强粗糙度对比
变化
启用颜色变化:启用颜色变化
色相 - 变化1:调整材质的色相变化
饱和度 - 变化1: 调整颜色饱和度
亮度 - 变化1:调整亮度
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