编辑材质

简短描述

用于编辑3D物体材质属性的工具。

描述

此工具允许用户修改3D物体的各种材质属性,以增强其在场景中的视觉效果。用户可以调整诸如颜色、纹理以及灰尘或雪等特殊效果,为材质编辑提供可定制的选项。

属性

基本属性

  • 对象: 要处理的对象

  • 色相: 调整材质的色相

  • 饱和度: 调整颜色饱和度

  • 亮度: 控制亮度级别

  • 对比度: 设置对比度比率

  • 色彩(Tint):纹理反照率的色彩

  • 色彩强度:控制色彩的强度

  • 粗糙度: 修改表面粗糙度

  • 法线: 控制法线贴图强度

  • 平铺: 调整纹理的平铺

  • 不透明度:控制材质的可见性

  • 位移: 设置位移级别

三平面映射

  • 纹理缩放:控制三平面映射的缩放

  • 锐度:调整三平面映射的锐度

  • 抖动噪声:应用噪声以柔化过渡

UV

  • 旋转:调整纹理旋转

  • X方向平铺:沿X轴的平铺

  • Y方向平铺:沿Y轴的平铺

污渍

  • 启用污渍:启用或禁用污渍效果

  • 污渍强度:控制污渍的强度

  • 污渍色相:调整污渍的色相

  • 污渍饱和度: 调整颜色饱和度

  • 污渍亮度: 控制亮度级别

  • 污渍粗糙度: 修改表面粗糙度

  • 污渍平铺:调整污渍纹理的平铺

  • 污渍覆盖:控制污渍覆盖的强度

  • 启用雪:切换雪效果

  • :调整雪的累积量

  • 雪高度乘数:调整全局位移

  • S 高度对比: 修改雪的高度

  • S 高度: 修改雪的锐度

  • S 斜率: 控制基于斜率的雪积累

  • S 位置 X: 调整 X 轴位置

  • S 位置 Y: 调整 Y 轴位置

  • S 旋转: 旋转雪纹理

  • S 平铺: 调整雪纹理的平铺

  • S 亮度: 雪的亮度

  • S 颜色对比: 雪的对比度

  • S 反照率混合: 将雪的反照率与表面混合

  • S 次表面强度: 控制次表面值

  • S 粗糙度对比: 控制雪的粗糙度对比

  • S 粗糙度混合: 将雪的粗糙度与表面混合

  • S 法线强度: 修改雪的法线强度

  • S 法线混合: 将雪的法线与表面法线混合

  • S 噪声: 雪的噪声量

  • S 噪声锐度:雪噪声的锐度

下雨

  • 下雨:设置雨的强度

  • 湿度:设置雨的强度

  • T 滴平铺:控制滴水的大小

  • T 水滴平铺:控制水滴的大小

  • T 涟漪大小:控制涟漪的大小

  • T 涟漪运动:调整水面上的波速

  • :启用或禁用风效

  • 风强度:控制风的强度

  • 风速:调整风效的速度

水体

  • 深度:设置水的深度

  • 畸变:设置水的畸变程度

  • 底色色相:调整底层水面色相

  • 底层饱和度: 调整颜色饱和度

  • 速度:调整水面上的波速

其他

  • 半透明度:调整半透明级别

  • 粗糙度对比:增强粗糙度对比

变化

  • 启用颜色变化:启用颜色变化

  • 色相 - 变化1:调整材质的色相变化

  • 饱和度 - 变化1: 调整颜色饱和度

  • 亮度 - 变化1:调整亮度

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