路径散布

简短描述

沿曲线和样条线散布对象并提供可自定义参数。

描述

路径散布工具沿曲线或样条线散布对象,允许灵活放置和配置散布的对象。它提供多种参数来控制散布项的密度、拟合、旋转和缩放,适用于 3D 场景创建中的多种用例。

属性

基本属性

  • 曲线:要散布的曲线

  • 散布:要散布的网格

  • 密度模式:更改密度模式。

  • 密度:密度表示相对于您散布的对象的值,并为您提供合理的结果。

  • 距离:点将在曲线上以此距离相互散布

  • 数量:控制沿曲线散布对象的数量

  • 拟合轴:设置对象朝向正确方向的轴,对象将使用该轴进行拟合。

  • 拟合模式:为对象指定拟合模式;“模式”允许特定索引,而“随机”则随机生成对象。

  • 模式:将对象编号指定为模式并重复它,从而允许复杂排列。

  • 开始散布:在曲线起点散布对象

  • 结束散布:在曲线终点散布对象

  • 翻转端点:翻转起始或结束散布的对象

  • 拟合边距:在拟合对象周围添加或移除边距,以防止它们相互接触

  • 填充拉伸:沿曲线拉伸对象以完全填充曲线

  • 最小缩放:散布对象的最小缩放

  • 最大缩放:散布对象的最大缩放

  • 路径平滑:路径曲线的平滑度

  • 下沉:将您的实例对象向下推,适用于树木和类似对象。

  • 切线抖动:沿曲线切线随机化位置,打破均匀排列。

  • 副法线抖动:沿曲线副法线随机化位置,进一步打破均匀性。

  • 分辨率:控制曲线的采样分辨率

  • 随机旋转:随机绕其轴旋转散布的对象。

  • 旋转轴:绕其旋转对象的轴。

  • 随机种子:为当前的散布设置创建随机变化。

特性遮罩

  • ,并将我们的平面传递给:将对象投射到此输入网格上。

  • 添加蒙版:当使用蒙版时,这可以帮助您随机恢复被蒙版的对象。

  • 移除蒙版:随机掩盖对象。

  • 切片开始:通过在内部曲线的起点切割来掩盖散布设置。

  • 切片结束:通过在内部曲线的端点切割来掩盖散布设置。

旋转属性

  • 朝向模式:控制每个对象的方向。

  • 朝向对象:在“朝向”模式下用于指向散布对象的对象。

  • 对齐到曲线:如果开启,则按曲线的法线进行定向。

  • 旋转抖动:随机扰动每个散布对象的旋转。

  • 旋转空间:在世界空间或对象空间中旋转对象。

  • X 轴旋转:在指定空间中绕 X 轴旋转散布的对象。

  • Y 轴旋转:在指定空间中绕 Y 轴旋转散布的对象。

  • Z 轴旋转:在指定空间中绕 Z 轴旋转散布的对象。

  • 扭转方向:围绕指定轴扭转。

  • 扭转旋转:沿曲线扭转散布对象的旋转。

由于我们的圆柱最初大小均一,我在

  • 缩放抖动:随机扰动每个散布对象的缩放。

  • 组中做了一些调整,启用了:如果选中,基础属性中的最小和最大缩放值将被忽略。

  • X 最小缩放:X 轴的最小缩放。

  • Y 最小缩放:Y 轴的最小缩放。

  • Z 最小缩放:Z 轴的最小缩放。

  • X 最大缩放:X 轴的最大缩放。

  • Y 最大缩放:Y 轴的最大缩放。

  • Z 最大缩放:Z 轴的最大缩放。

位置覆盖

  • 随机化覆盖:如果设置为 true,则将使用覆盖值来随机化散布对象的位置。

  • X 轴覆盖:覆盖 X 轴上的位置。

  • Y 轴覆盖:覆盖 Y 轴上的位置。

  • Z 轴覆盖:覆盖 Z 轴上的位置。

邻近遮罩

  • 邻近:近距离网格确保仅保留附近的散布对象。

  • 距离:控制近距离距离。

  • 采样:更高的值会导致更精确的近距离掩膜,但会带来成本。

其他

  • 接收贴花:如果设置为 true,实例会接收贴花。

  • 启用碰撞:如果为 True - 碰撞设置为“已启用(查询和物理)”,如果为 False - “无碰撞”。

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