# 径向散布

## 简短描述

以中心为中心将对象散布成放射状。

## 描述

放射散布工具将在中心点周围以放射状散布对象。它提供多种可自定义属性以控制散布对象的位置、属性和行为，包括数量、半径和方向。

## 属性

### 基本属性

* **散布**：要在网格上实例化的对象
* **数量**：环上实例的数量
* **半径**：控制散布的半径
* **起始角度**：环的起始角度
* **结束角度**：环的结束角度
* **保持数量**：在切片半径后保持初始数量
* **整体偏移**：旋转所有环
* **高度**：在环内的每个点上累积应用高度。
* **每N个高度**：每隔N个对象而不是每个对象应用高度

### 同心

* **同心环**：同心环的数量
* **同心距离最小值**：两个同心环之间的最小距离
* **同心距离最大值**：两个同心环之间的最大距离
* **环偏移**：旋转环
* **每N个偏移**：每隔N个环旋转，而不是全部旋转。
* **累积偏移**：进行累积偏移而不是统一偏移。
* **环绕**：如果设置为环绕，环偏移不会将对象限制在起始角度和结束角度之间
* **自适应数量**：设置环中对象的数量，使所有环中对象之间的间距均匀。
* **数量增加**：每个后续环增加数量
* **每N个数量**：每隔N个环应用数量增加
* **环高度**：在每个后续环上累积应用高度
* **每N个环高度**：每隔N个环而不是每个环应用环高度

### 位置

* **原点网格**：用于围绕其散布对象的原点
* **朝向原点**：如果对象被旋转，也旋转散布对象
* **等距**：对象以半径等距离放置，否则为随机放置
* **随机化位置**：将位置朝向中心随机化，给予一些变化。
* **下沉**：将实例化的对象向下推
* **随机沉入**：沉入值将在 (0, Sink) 范围内为每个对象随机化，而不是对所有对象统一设置相同值。
* **随机种子**：用于修改位置值的随机化

### 形状

* **X**：沿 X 轴延展
* **Y**：沿 Y 轴延展
* **雕刻起始**：按百分比以圆形模式雕刻
* **雕刻结束**：按百分比以圆形模式雕刻

### 缩放

* **缩放模式**：缩放模式
* **最小缩放**：实例的最小缩放
* **最大缩放**：实例的最大缩放
* **噪点比例**：控制噪波的缩放
* **缩放抖动**：向现有缩放添加随机缩放值。

### 旋转

* **扭转方向**：围绕此轴扭转
* **扭转旋转**：沿曲线扭转散布对象的旋转
* **随机旋转**：随机绕其轴旋转单个实例
* **旋转空间**：在世界空间或对象空间中旋转对象
* **X 轴旋转**：在给定空间内沿 X 轴旋转散布对象
* **Y 轴旋转**：在给定空间内沿 Y 轴旋转散布对象
* **Z 轴旋转**：在给定空间内沿 Z 轴旋转散布对象

### 投影

* **投影网格**：用于将对象投影到其上的网格
* **对齐到投影**：如果设置，按表面法线重新定向对象
* **移除未投影项**：任何未被投影的都将被移除

### 邻近遮罩

* **对象**：你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作蒙版
* **距离**：对象接近度蒙版的距离
* **采样**：更高的值会导致更精确的接近度蒙版，但代价更高（尤其是当你的接近对象是散布实例时）

### 对象遮罩

* **对象**：在网格附近采样对象。
* **距离**： 控制我们为内部遮罩添加的填充距离
* **保持内部**：设置为真时，确保我们只保留网格内部的内容。

### 其他

* **随机移除**：按百分比随机移除
* **随机种子**：修改随机化过程
