表面散布

简短描述

一个用于在表面上散布植被、碎片等对象的工具。

描述

Surface Scatter 工具使用户能够高效地在选定表面上散布各种对象,例如植被、碎片和其他资源。它允许对散布参数进行详细自定义,以根据表面特性实现实例的逼真分布和对齐。

属性

基本属性

  • 表面:要在其上散布对象的网格(或样条/曲线)

  • 散布:在输入表面上散布的网格

  • 密度:散布密度。值越高,散布的网格越多

  • 统一缩放:如果值大于 0.0,则会忽略最小/最大值,所有散布对象将按该值进行统一缩放。

  • 最小缩放:散布网格的最小缩放

  • 最大缩放:散布网格的最大缩放

  • 衰减:在缩放对象时创建衰减/渐变。这依赖于最小缩放和最大缩放。

  • 表面对齐:调整对象向下方表面对齐的程度。例如在散布树木时,你可能不希望有任何表面对齐

  • 下沉:将实例对象向下推进,这对树木非常实用

  • 下沉随机化:下沉值将在每个对象上以 (0, Sink) 范围内随机化,而不是对所有对象统一设置相同值。

  • 随机种子:随机化散布的结果

特征遮罩

  • 角度遮罩:根据对象下方区域的表面角度对对象进行遮罩

  • 最小高度遮罩:应将对象限定的最小高度

  • 最大高度遮罩:应将对象限定的最大高度

  • 添加遮罩:将对象添加到遮罩中

  • 移除遮罩:随机移除对象,忽略任何先前的遮罩

  • 聚簇遮罩:从散布对象中创建较小的聚簇遮罩

  • 聚簇半径:聚簇的半径

  • 投影:仅保留位于这些输入对象之上并与之相交的散布对象

  • 使用表面法线:在光线投射网格时使用表面法线,否则使用世界向上方向

接近度遮罩

  • 对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩

  • 距离:对象接近度遮罩的距离

  • 采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)

  • 宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。

噪声遮罩

  • 分裂:控制噪声/分裂的强度。

  • 分裂缩放:噪声遮罩的频率。这基本上控制噪声的尺度

  • 噪声平滑度:此值控制噪声遮罩的锋利/柔和程度

  • 扭曲噪声:变形噪声遮罩,这可能产生一些非常有趣的旋涡状遮罩形状

  • 噪声缩放倍增器:

  • 噪声缩放 X:

  • 噪声缩放 Y:

  • 噪声缩放 Z:

接近度遮罩 2

  • 对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩

  • 距离:对象接近度遮罩的距离

  • 采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)

  • 宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。

接近度遮罩 3

  • 对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩

  • 距离:对象接近度遮罩的距离

  • 采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)

  • 宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。

对象遮罩

  • 对象:对接近网格的对象进行采样。与接近度遮罩不同,此项使用射线追踪进行正确的网格接近遮罩,成本更高,且仅对网格有效。

  • 距离:控制我们为内部遮罩添加的填充距离

  • 保持内部:设置为 True 时,确保我们只保留网格内部的内容。这在将网格用作实例阻挡器时很有用

  • 针对曲线优化:如果设置为 True,使用曲线进行遮罩会使散布速度更快,但会牺牲纹理和顶点颜色遮罩

  • 投影三角形:当使用曲线作为遮罩时,此项控制我们从曲线生成的投影几何体要使用的三角形数量

边界遮罩

  • 边界偏移:沿表面边界对散布对象进行遮罩。

  • 边界最小值:与边界遮罩值的最小距离偏移

  • 边界最大值:与边界遮罩值的最大距离偏移

  • 边界噪声:在边界遮罩上应用噪声

  • 边界采样:更高的值会带来更精确的边界遮罩,但成本更高

边缘分裂

  • 边界距离:控制边缘分裂距离

  • 边界扩散:控制边缘分裂的扩散程度

  • 边界缩放:控制边缘分裂的平铺图案缩放

方向性遮罩

  • 灯光:提供灯光/Actor 对象以用于遮罩。其前向将被用作用于遮罩散布的方向。

  • 光线角度遮罩:基于角度,更多或更少地考虑面向光源的对象部分

  • 地面移除:逐渐移除面向向上的散布对象

  • 使用阴影:使用灯光投射的阴影作为散布区域,例如树下的苔藓

  • 阴影随机化:随机化阴影遮罩

旋转属性

  • 覆盖旋转:如果设置为 True,则旋转将被下面的值覆盖

  • X 轴覆盖:覆盖 X 轴方向的旋转

  • Y 轴覆盖:覆盖 Y 轴方向的旋转

  • Z 轴覆盖:覆盖 Z 轴方向的旋转

  • 增量旋转:以整数或浮点数输入增量值,使用空格分隔。例如:0 90 180

  • 排序增量:如果设置为 True,增量值将按顺序应用,而不是随机应用

  • 随机角度:这确保所有实例具有随机角度/自转,从而保证出色的旋转变化

  • 统一角度:调整实例的角度/自转。默认情况下,它们都有随机自转

  • X 轴抖动:随机化 X 轴方向的旋转

  • Y 轴抖动:随机化 Y 轴方向的旋转

  • Z 轴抖动:随机化 Z 轴方向的旋转

缩放属性

  • 噪声缩放:如果值大于 0.0,则将随机缩放切换为基于 simplex 噪声的缩放。

  • 缩放倍增器:对缩放值应用缩放倍增器。

  • 使用自定义缩放:如果勾选,基础属性中的最小和最大缩放值将被忽略,转而使用下面更细粒度的缩放选项

  • 缩放排序:如果设置为 True,对象将根据其缩放进行排列,而不是随机排列。这在使用衰减时尤其明显

  • 缩放排序抖动:在使用基于缩放的对象排序时,此项会对不同对象通道进行抖动,使外观更自然

  • 衰减锐度:控制缩放衰减的锐利程度

  • Xmin 缩放:X 轴上的最小缩放

  • Ymin 缩放:Y 轴上的最小缩放

  • Zmin 缩放:Z 轴上的最小缩放

  • Xmax 缩放:X 轴上的最大缩放

  • Ymax 缩放:Y 轴上的最大缩放

  • Zmax 缩放:Z 轴上的最大缩放

基于对象的缩放

  • 对象:添加网格或曲线以影响散布对象的缩放

  • 距离:控制缩放影响的强度

  • 倍增器:控制影响应用所需与输入的距离

  • 衰减:

顶点颜色遮罩

  • 混合模式:用于所有顶点颜色遮罩的混合模式

  • 红色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。

  • 绿色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。

  • 蓝色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。

  • 阈值:控制顶点颜色遮罩的阈值。较高的值可以使遮罩超出顶点颜色,并包含最接近具有顶点颜色区域的散布点。

景观图层遮罩

  • 图层名称 1:用于遮罩的景观图层名称

  • 图层强度 1:景观图层遮罩的强度

  • 图层名称 2:用于遮罩的景观图层名称

  • 图层强度 2:景观图层遮罩的强度

  • 图层名称 3:用于遮罩的景观图层名称

  • 图层强度 3:景观图层遮罩的强度

纹理遮罩

  • 纹理路径:当提供纹理时,这允许你按纹理对对象进行遮罩

  • 纹理通道:选择要从纹理中使用的通道

  • 颜色阈值:定义一个范围从 0.0 到 1.0 的阈值。低于此阈值的纹理颜色将在纹理采样过程中被丢弃。

  • 纹理平铺:控制纹理的平铺

其他设置

  • 最大数量:你可以散布的对象/实例的最大数量。值越高,实例越多。

  • 随机散布:如果设置为 true,散布算法将默认使用白噪声模式,而不是默认的蓝噪声。

  • 结束裁剪距离:每个实例完全淡出时与相机的距离

  • 接收贴花:如果设置为 true,实例将接收贴花

  • 启用碰撞:如果为 True - 碰撞设置为 “启用(查询和物理)”,如果为 False - “无碰撞”

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