表面散布
简短描述
一个用于在表面上散布植被、碎片等对象的工具。
描述
Surface Scatter 工具使用户能够高效地在选定表面上散布各种对象,例如植被、碎片和其他资源。它允许对散布参数进行详细自定义,以根据表面特性实现实例的逼真分布和对齐。
属性
基本属性
表面:要在其上散布对象的网格(或样条/曲线)
散布:在输入表面上散布的网格
密度:散布密度。值越高,散布的网格越多
统一缩放:如果值大于 0.0,则会忽略最小/最大值,所有散布对象将按该值进行统一缩放。
最小缩放:散布网格的最小缩放
最大缩放:散布网格的最大缩放
衰减:在缩放对象时创建衰减/渐变。这依赖于最小缩放和最大缩放。
表面对齐:调整对象向下方表面对齐的程度。例如在散布树木时,你可能不希望有任何表面对齐
下沉:将实例对象向下推进,这对树木非常实用
下沉随机化:下沉值将在每个对象上以 (0, Sink) 范围内随机化,而不是对所有对象统一设置相同值。
随机种子:随机化散布的结果
特征遮罩
角度遮罩:根据对象下方区域的表面角度对对象进行遮罩
最小高度遮罩:应将对象限定的最小高度
最大高度遮罩:应将对象限定的最大高度
添加遮罩:将对象添加到遮罩中
移除遮罩:随机移除对象,忽略任何先前的遮罩
聚簇遮罩:从散布对象中创建较小的聚簇遮罩
聚簇半径:聚簇的半径
投影:仅保留位于这些输入对象之上并与之相交的散布对象
使用表面法线:在光线投射网格时使用表面法线,否则使用世界向上方向
接近度遮罩
对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩
距离:对象接近度遮罩的距离
采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)
宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。
噪声遮罩
分裂:控制噪声/分裂的强度。
分裂缩放:噪声遮罩的频率。这基本上控制噪声的尺度
噪声平滑度:此值控制噪声遮罩的锋利/柔和程度
扭曲噪声:变形噪声遮罩,这可能产生一些非常有趣的旋涡状遮罩形状
噪声缩放倍增器:
噪声缩放 X:
噪声缩放 Y:
噪声缩放 Z:
接近度遮罩 2
对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩
距离:对象接近度遮罩的距离
采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)
宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。
接近度遮罩 3
对象:你可以传入网格、曲线甚至实例器来将它们用作遮罩
距离:对象接近度遮罩的距离
采样:更高的值会带来更精确的接近度遮罩,但成本更高(尤其是当你的接近对象为散布实例时)
宽度:接近度遮罩的宽度。允许你的遮罩在散布设置中创建笔触/切片。
对象遮罩
对象:对接近网格的对象进行采样。与接近度遮罩不同,此项使用射线追踪进行正确的网格接近遮罩,成本更高,且仅对网格有效。
距离:控制我们为内部遮罩添加的填充距离
保持内部:设置为 True 时,确保我们只保留网格内部的内容。这在将网格用作实例阻挡器时很有用
针对曲线优化:如果设置为 True,使用曲线进行遮罩会使散布速度更快,但会牺牲纹理和顶点颜色遮罩
投影三角形:当使用曲线作为遮罩时,此项控制我们从曲线生成的投影几何体要使用的三角形数量
边界遮罩
边界偏移:沿表面边界对散布对象进行遮罩。
边界最小值:与边界遮罩值的最小距离偏移
边界最大值:与边界遮罩值的最大距离偏移
边界噪声:在边界遮罩上应用噪声
边界采样:更高的值会带来更精确的边界遮罩,但成本更高
边缘分裂
边界距离:控制边缘分裂距离
边界扩散:控制边缘分裂的扩散程度
边界缩放:控制边缘分裂的平铺图案缩放
方向性遮罩
灯光:提供灯光/Actor 对象以用于遮罩。其前向将被用作用于遮罩散布的方向。
光线角度遮罩:基于角度,更多或更少地考虑面向光源的对象部分
地面移除:逐渐移除面向向上的散布对象
使用阴影:使用灯光投射的阴影作为散布区域,例如树下的苔藓
阴影随机化:随机化阴影遮罩
旋转属性
覆盖旋转:如果设置为 True,则旋转将被下面的值覆盖
X 轴覆盖:覆盖 X 轴方向的旋转
Y 轴覆盖:覆盖 Y 轴方向的旋转
Z 轴覆盖:覆盖 Z 轴方向的旋转
增量旋转:以整数或浮点数输入增量值,使用空格分隔。例如:0 90 180
排序增量:如果设置为 True,增量值将按顺序应用,而不是随机应用
随机角度:这确保所有实例具有随机角度/自转,从而保证出色的旋转变化
统一角度:调整实例的角度/自转。默认情况下,它们都有随机自转
X 轴抖动:随机化 X 轴方向的旋转
Y 轴抖动:随机化 Y 轴方向的旋转
Z 轴抖动:随机化 Z 轴方向的旋转
缩放属性
噪声缩放:如果值大于 0.0,则将随机缩放切换为基于 simplex 噪声的缩放。
缩放倍增器:对缩放值应用缩放倍增器。
使用自定义缩放:如果勾选,基础属性中的最小和最大缩放值将被忽略,转而使用下面更细粒度的缩放选项
缩放排序:如果设置为 True,对象将根据其缩放进行排列,而不是随机排列。这在使用衰减时尤其明显
缩放排序抖动:在使用基于缩放的对象排序时,此项会对不同对象通道进行抖动,使外观更自然
衰减锐度:控制缩放衰减的锐利程度
Xmin 缩放:X 轴上的最小缩放
Ymin 缩放:Y 轴上的最小缩放
Zmin 缩放:Z 轴上的最小缩放
Xmax 缩放:X 轴上的最大缩放
Ymax 缩放:Y 轴上的最大缩放
Zmax 缩放:Z 轴上的最大缩放
基于对象的缩放
对象:添加网格或曲线以影响散布对象的缩放
距离:控制缩放影响的强度
倍增器:控制影响应用所需与输入的距离
衰减:
顶点颜色遮罩
混合模式:用于所有顶点颜色遮罩的混合模式
红色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。
绿色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。
蓝色通道:如果勾选,下方的混合模式下拉将考虑该顶点通道。
阈值:控制顶点颜色遮罩的阈值。较高的值可以使遮罩超出顶点颜色,并包含最接近具有顶点颜色区域的散布点。
景观图层遮罩
图层名称 1:用于遮罩的景观图层名称
图层强度 1:景观图层遮罩的强度
图层名称 2:用于遮罩的景观图层名称
图层强度 2:景观图层遮罩的强度
图层名称 3:用于遮罩的景观图层名称
图层强度 3:景观图层遮罩的强度
纹理遮罩
纹理路径:当提供纹理时,这允许你按纹理对对象进行遮罩
纹理通道:选择要从纹理中使用的通道
颜色阈值:定义一个范围从 0.0 到 1.0 的阈值。低于此阈值的纹理颜色将在纹理采样过程中被丢弃。
纹理平铺:控制纹理的平铺
其他设置
最大数量:你可以散布的对象/实例的最大数量。值越高,实例越多。
随机散布:如果设置为 true,散布算法将默认使用白噪声模式,而不是默认的蓝噪声。
结束裁剪距离:每个实例完全淡出时与相机的距离
接收贴花:如果设置为 true,实例将接收贴花
启用碰撞:如果为 True - 碰撞设置为 “启用(查询和物理)”,如果为 False - “无碰撞”
最后更新于
这有帮助吗?