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Dash 1.11.0

Dash 1.11 引入了可绘制预设、新预设以及更快、更灵活的内容浏览器。

可绘制预设

可直接在视口中绘制预设,并可完全控制形状和缩放。

现在可以通过按住 CTRL、拖拽并选择“绘制预设”来使用适用的预设。这让你可以在任何位置、以任意大小或长度进行绘制。

  • 表面散布预设 绘制一个区域,Dash 会自动将下方的任意表面作为你的 Scatter 输入。

  • 基于曲线的预设 (Path Scatter、Cable Tool、Quick Pipe、Road Tool) 结果会沿着你绘制的曲线分布,并投影到曲线下方的表面上。

  • 组合预设 你可以完全控制预设在绘制时的行为。你可以决定哪些部分沿曲线,哪些部分使用下方表面,哪些部分被忽略。

    例如,一个包含 Path Scatter 悬崖和 Surface Scatter 草地的组合预设,可以设置为让悬崖沿曲线分布,而草地填充下方表面。

新增内置预设

我们新增了 18 个预设,并更新了许多现有预设,以支持任意大小或长度的绘制。包括栅栏、森林、小径等更多内容。现在总共有 50+ 个内置预设,你可以直接使用,或将其作为灵感,了解 Dash 还能实现什么。

项目库中的即时资产访问

将你自己的资产立即添加到 Dash Content Browser。

从 Dash 1.11 起,我们为 Dash Content Browser 中的项目库添加了一个计算选项。现在你可以在以下两种方式之间选择:

  1. 使用默认 UE 缩略图添加你自己的项目资产 (超快)

  2. 或者使用带自定义缩略图的旧方法(更慢,但缩略图更好看)。

这意味着你可以立即访问你的资产,而无需等待缩略图渲染。 AI 搜索标签仍然是可选的,与之前一样。

专业提示:隐藏文件夹树(左侧面板)可显著加快所有库的缩略图加载速度。

内容浏览器筛选器

快速筛选现在已内置到搜索栏中。

可通过单击按资产类型筛选,例如:

  • 仅材质

  • 网格和蓝图

  • 材质 + 沙地

在 Surface & Grid Scatter 中覆盖旋转

在 Dash 的上一个版本中,我们有一个错误,导致 Rotation Override 的控制项不可见;现在已修复。因此现在你可以勾选 Override Rotation 设置,并分别控制 X、Y 和 Z 旋转。

修复与改进

  • 修复了在游戏模式下打开工具面板时进入全屏(F11)导致的崩溃

  • 修复了某些 Quixel 和 Poly Haven 材质分辨率无法正确应用的问题

  • 修复了内容浏览器中损坏的偏好设置快捷方式

  • 修复了自定义工具名称偶尔被截断的问题

  • 修复了从角度查看时 FAB 纹理模糊的问题

  • 其他多项修复与改进

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