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Dash 1.12.0

Dash 1.12 重点修复了我们现有工具中的许多较小但重要的问题。当然,此版本还包含对 UE 5.8 的支持。

散点上的电缆工具 + 改进的界面

电缆工具现在支持将 Dash 散点作为输入。

使用 对象模式 以在散布的对象之间生成电缆,或切换到 散点模式 以在你的散点中生成大量电缆。现有的所有电缆工具设置仍然适用,让你对最终结果拥有充足的控制。

我们还整理了电缆工具界面。与当前模式无关的设置现在会自动隐藏,使工具更易于阅读、理解和使用。

网格散点中的投射

网格散点现在支持对 2D 散点进行投射。

这意味着你的基于网格的散点可以贴合表面,从而在保持网格布局结构的同时,轻松地将对象放置在不平坦地形、凹凸地面或其他非平面表面上。

垂直堆叠

Dash 1.12 引入了一个新工具, 垂直堆叠.

这个小巧但强大的工具可让你在指定的根 Actor 上快速生成对象堆叠。你可以定义底部网格、中间网格和顶部网格,然后让 Dash 自动构建各种不同的堆叠。

你还可以控制抖动、随机移除、偏移等功能,非常适合在车库、储藏室、仓库、货架、杂乱的室内以及类似环境中创建逼真的堆积和堆叠资产。

散点上的藤蔓工具

藤蔓工具现在可以跨越散布对象生长。

只需在藤蔓工具中将你的散点指定为额外表面,藤蔓就可以蔓延到这些散布网格上。这让将植被、杂物和程序化散布融合成更自然的结果变得容易得多。

散点表 - 下拉列表

这是一个小小的易用性改进,但非常实用。

当多个网格被分配到散点表中的同一个槽位时,你现在可以打开下拉列表,准确查看包含了哪些网格。你可以在此选择或删除单个网格,而无需从头重建该槽位。

放置到网格 / 圆形

Dash 1.12 增加了两个简单但实用的放置操作: 放置到网格中放置到圆形中.

选择任意数量的网格,运行其中一个操作,Dash 就会在你的关卡中将它们整齐排列。这是一种快速整理选择、准备资源,或直接在视口中创建简单有序布局的方法。

摄像机工具 V2

Dash 摄像机工具已更新,并带来两项重要改进。

现在你可以在 Sequencer 中为所有自定义的 Dash 摄像机设置制作动画,这使得使用 Dash 专属控制来构建电影镜头变得容易得多。

你还可以解锁并使用标准的 Unreal Engine 摄像机设置,包括对焦设置。这意味着你可以照常创建和调整 Dash 摄像机,然后启用顶部开关,并直接在 Unreal Engine 细节面板中微调特定的对焦设置。

如果你想了解有关 Dash 摄像机工具的更多信息,可以前往此页面 --> 摄像机工具说明

防抖执行模式

Dash 一直非常重视性能,而 Dash 1.12 增加了一种新的执行模式,旨在让更重的工作流程在编辑器中运行得更流畅。

默认情况下,Dash 使用 运行时执行模式,这意味着每当发生更改时,工具都会立即执行。这提供了很好的实时反馈,但在更大的环境或更重的工具下,可能会影响编辑器性能。

新的 防抖执行模式 会等到你停止进行更改后才执行工具。默认情况下,延迟设置为 100 毫秒,但你可以在 Dash 首选项中进行调整。

为了提升编辑器性能,请从主菜单打开 Dash 首选项并切换到 防抖执行模式.

道路工具:更好的界面 + 投射时的高度偏移

道路工具界面已重新组织,使其更易于理解和更快使用。

最重要的设置现在显示在顶部,因此你可以更快开始构建程序化道路,而无需先翻遍所有选项。

Dash 1.12 还增加了 高度偏移 在将道路投射到表面时的支持。你可以在 形状细化 设置中找到它,这让你更容易微调最终的道路放置并获得你想要的精确结果。

Dash 窗口的自定义位置与大小

Dash 现在会记住其窗口的大小和位置。

在 Dash 1.12 之前,Dash 窗口在重启后会重置为默认大小和位置。现在,当你重新打开项目时,窗口大小和位置会被恢复,使你的工作区在不同会话之间更加一致。

UE 5.8 支持

Dash 1.12 增加了对 Unreal Engine 5.8.

由于 UE 5.8 仍然较新,可能会出现一些问题。如果你遇到任何 bug,请告知我们,以便我们尽快调查并修复。

修复与改进

  • 现在可以删除空工具了

  • 投射遮罩和路径平滑现在可在 Path Scatter 中协同工作

  • 藤蔓工具中的“忽略默认网格”选项现在可用

  • 更新检查器:从 Dash 1.11 升级到 1.12 时应可正常工作

  • Path Scatter 中的 Scaller 抖动已修复

  • 雾卡现在使用正确的碰撞预设

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