集中式素材浏览器
使用 Dash 的内容浏览器,您可以为所有资源添加标签,便于查找,并创建一个集中式素材浏览器。这意味着您可以从任何 Unreal 项目访问所有 UE5 资源。
提示:如果您想了解有关 Dash 内容浏览器的一般信息,可查看此页面以获取完整详情: 内容浏览器基础
第1部分:为您的资源添加标签——使其可搜索
当虚幻引擎的内容浏览器就在那里的时候,为什么还要使用 Dash 来浏览本地内容? 因为 Dash 使用 AI 为您的所有内容添加标签,使您能够更方便地筛选内容,无论命名规范有多好或多差,都能轻松查找。
为资源添加标签非常简单,下面您将学习如何操作:
从 Dash 栏的内容图标打开内容浏览器。然后在内容浏览器右上角使用“库”下拉菜单切换到“项目库”选项卡。这里会显示左侧的文件夹层级,与您在虚幻引擎内容浏览器中的层级对应,每个文件夹旁的计数表示该文件夹中可用的静态网格数量。明确地说,您在此处看到的资源是您 Content 文件夹中的资源,即您已添加到当前项目的资源。

如果您点击某个文件夹,会出现一个按钮提示您计算该文件夹中的资源并使用 AI 为其标注标签。运行计算过程意味着您将可以通过 Dash 内容浏览器直接访问这些资源。您可以选择任何文件夹,包括主 Content 文件夹,但如果资源很多,最好一次计算一个子文件夹。
默认情况下我们只计算静态网格和蓝图,但您也可以计算材质。为此,请在 Dash 的内容浏览器文件夹视图中定位包含材质的特定文件夹,然后右键单击该文件夹,选择 包含材质。一个图标将显示以指示该文件夹现在将计算其材质。从 Dash 1.9.0 起,我们默认也会计算材质。但您可以右键单击某个文件夹并将其排除
您可以通过计算按钮上的勾选框启用或禁用 AI 标注。之所以相关,是因为标注过程对我们而言有财务成本,这意味着 Dash 许可证每月对可以 AI 标注的资源数量有一个限制。 不过好消息是,无论您是否使用 AI 标签来计算资源文件夹,您都已在为在虚幻引擎中设置集中资源浏览体验迈出了一步。
第2部分:集中资源浏览器
一旦您在项目 1(我们以“项目 1”作为示例)中计算了一些资源,您就可以在所有其他虚幻项目中自动浏览、搜索并使用这些资源,而无需先将它们导入这些项目。
在项目 2(或任何其他项目)中,打开内容浏览器,在右上角的“库”下拉菜单中现在会看到项目 1。打开此选项卡将显示您在项目 1 中计算的所有资源。现在您可以随意浏览、搜索并使用这些资源!一旦您在项目 2 中使用某个资源,我们会在后台为您处理从项目 1 到项目 2 的导入流程。
UE5 向前兼容,但不向后兼容。在浏览外部内容的情况下,这意味着如果您当前的项目是 UE5.3,您将能够访问比其低的所有版本的内容,但无法访问比其高的版本。
专业提示:
如果您将所有资源添加到单个虚幻项目中,比如命名为 Asset_Library_Project,然后计算该项目中的所有资源。您就为自己创建了一个集中式资源体验。之后在任何其他虚幻项目中,您不再需要导入大量资源文件夹并使项目臃肿。您只需通过 Dash 内容浏览器在所有资源中搜索并使用您偏好的资源,我们将在后台仅为这些实际使用的资源处理导入流程。
如果您想要更有结构化的管理,另一种方法是根据资源主题创建单独的虚幻项目。例如 forest_assets_project, city_assets_project 和 indoor_assets_project。然后您可以将相关资源添加到每个项目中并计算各自的资源。 现在在您的其他虚幻项目中,Dash 的内容浏览器将显示为多个独立选项卡,可能会让它看起来更有条理,因为您可以选择仅在森林资源中搜索或浏览,而不看到城市资源。如果选项卡数量变得过多,您可以打开 Dash 偏好并取消选中某些项目,以使这些资源在内容浏览器中不可见。
如果您是希望共享集中式资源浏览/体验的工作室,您只需确保 虚幻引擎(UE) 资产项目(asset projects) 中您已计算的资源在团队间是共享的,并且 缓存(caches) 我们存储计算/标注信息的位置在团队间也是共享的。在 Dash 偏好中您可以选择自定义缓存路径,只需将“Metadata Path(元数据路径)”更改为任何本地或云位置。从 Dash 1.9.0 起,默认的元数据路径直接位于您的虚幻项目内,因此您无需担心共享元数据缓存,它始终随您共享虚幻项目一起包含。
常见问题
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