集中式资源浏览器
通过 Dash 的内容浏览器,您可以为所有资源添加标签,使其易于查找,同时创建一个集中式的资源浏览器。也就是说,您可以从任何 Unreal 项目访问所有 UE5 资源。
提示:如果你想了解更多关于 Dash 内容浏览器的信息,你可以查看此页面以获取完整详情: 内容浏览器基础
第 1 部分:为你的资产打标签 - 使其可搜索
既然 UE 的内容浏览器就在那儿,为什么还要使用 Dash 来浏览本地内容? 因为 Dash 通过使用 AI 为所有内容打标签,使你更方便地筛选内容,无论命名规范有多好或多糟,都可以轻松筛选。
为你的资产打标签非常简单,下面你将学习如何操作:
从 Dash 栏的内容图标打开内容浏览器。然后在内容浏览器右上角使用库下拉菜单切换到项目库选项卡。这将带你到这里,你会在左侧看到与 UE 内容浏览器中对应的文件夹层级,每个文件夹旁的计数表示该文件夹中可用的静态网格数量。为明确起见,你在这里看到的资产是你 Content 文件夹中的资产,即你已添加到当前项目中的资产。

如果你点击某个文件夹,会出现一个按钮,建议你计算该文件夹中的资产,并使用 AI 为它们打标签。运行计算过程意味着你将可以通过 Dash 内容浏览器直接访问这些资产。你可以选择任何文件夹,包括主 Content 文件夹,但如果你的资产很多,最好一次计算一个子文件夹。
我们默认只计算静态网格和蓝图,尽管你也可以计算材质。要做到这一点,请在 Dash 的内容浏览器文件夹视图中找到包含材质的特定文件夹,然后右键点击该文件夹,选择 包含材质。会出现一个图标以指示该文件夹现在将计算其材质。从 Dash 1.9.0 开始我们默认也会计算材质。但你可以右键点击某个文件夹并将其排除
你可以通过计算按钮上的复选框启用或禁用 AI 打标签。这很重要,因为打标签过程对我们来说有成本,这意味着 Dash 许可证有每月限制,控制每月可以 AI 打标签的资产数量。 不过好消息是,无论你是否使用 AI 标签来计算你的资产文件夹,你都在为在 Unreal Engine 中设置集中式资产浏览体验迈出了一步。
第 2 部分:集中式资产浏览器
一旦你在项目 1 中计算了一些资产(我们将其称为示例性的项目 1),你将能够在所有其他 Unreal 项目中自动浏览、搜索并使用这些资产,而无需先将它们导入到这些项目中。
在项目 2(或任何其他项目)中,打开内容浏览器,在右上角的库下拉菜单中你现在会看到项目 1。打开此选项卡将显示你在项目 1 中计算的所有资产。现在你可以随意浏览、搜索并使用这些资产!一旦你在项目 2 中使用某个资产,我们将在后端为你处理从项目 1 到项目 2 的导入过程。
UE5 向前兼容,但不向后兼容。在浏览外部内容的情况下,这意味着如果你当前的项目是 UE5.3,你将能够访问低于该版本的所有内容,但无法访问高于该版本的内容。
专业提示:
如果你将所有资产添加到单个 UE 项目中,或许命名为 Asset_Library_Project,然后计算该项目中的所有资产。你就为自己创建了一个集中式资产体验。现在在任何其他 UE 项目中,你不再需要导入大量资产文件夹并使你的项目臃肿。你只需通过 Dash 内容浏览器在所有资产中搜索并使用你喜欢的那些资产,我们将在后端仅为这些实际使用的资产处理导入过程。
如果你想要更有条理,另一种方法是根据资产主题创建独立的 UE 项目。例如 forest_assets_project, city_assets_project 和 indoor_assets_project。然后你可以将相关资产添加到每个项目,并分别计算每个项目中的资产。 现在在你的其他 Unreal 项目中,Dash 的内容浏览器中将会有独立的选项卡,这可能会使其感觉更有组织,因为你可以选择只在森林资产中搜索或浏览,而不查看城市资产。如果选项卡数量变得过多,你可以打开 Dash 首选项并取消某些项目的选中,以使这些资产在内容浏览器中不可见。
如果你是希望拥有共享集中式资产浏览器/体验的工作室,你只需要确保 UE 资产项目 中你计算过资产的项目在你的团队中是共享的,并且 缓存 我们存储计算/标签信息的缓存也在你的团队中共享。在 Dash 首选项中你可以选择自定义缓存路径,只需将“Metadata Path(元数据路径)”更改为任何本地或云位置。从 Dash 1.9.0 起,默认的元数据路径直接位于你的 Unreal 项目中,因此你不必担心共享元数据缓存,它在你共享 Unreal 项目时始终包含在内。
常见问题
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