基于网格的工具

Dash 包含多种生成几何体的工具:道路工具、地形工具、电缆工具等……

烘焙

所有这些工具都会生成一种类型为 DashPreviewMeshComponent的 actor。该自定义类型让我们能够完全控制网格生成的性能与算法。

关于基于网格的工具首先要知道的一点是,工具面板上的一个烘焙图标 始终只需点击一次,它会删除附加到网格的工具,然后将 Dash 网格转换为常规的 UE5 静态网格。

你可能想要烘焙 Dash 生成的网格有许多原因:

  • 使其在未安装 Dash 的其他电脑上可用/可见。

  • 使用 Nanite、顶点绘制和其他 UE 功能。

  • 清理场景中在完成编辑后可能不再需要的工具。

除了工具面板中的烘焙功能外,你也可以选择此网格的组件,它会有一个按钮 创建静态网格 将其转换为静态网格。

地形工具

创建用于地面的程序化网格——该地形可以通过地形工具中易于使用的控件进行调整。例如,你可以控制高度、湍流和 UV 缩放,也可以用高度图或样条线对其进行变形。你可以在 Dash 中搜索地形工具或在“创建”菜单中找到它。

电缆工具

在样条线、物体之间或散布在网格顶部创建程序化电缆——它提供了一堆不同的设置,确保你可以比以往更容易地完全程序化地创建电缆。非常适合用于 Unreal Engine 5 中的城市或丛林环境。当然,你可以完全控制电缆的数量、尺寸、重力等更多参数!你可以在 Dash 中搜索或在“创建”菜单中找到电缆工具。

藤蔓工具

在指定表面上创建藤蔓——这非常适合任何森林或被植物覆盖的环境,因为它可以让你在任何表面或资源上在 2 秒内生成程序化藤蔓。由于藤蔓通常带有叶子,我们使其非常容易操作:只需在 Dash 的内容库中按住 CTRL 将叶子纹理集拖放到表面上,1 秒钟内你就会得到带叶子的藤蔓分布在整个资源/表面上。然后你可以控制生长量、分支和叶子的大小等更多参数。尽可能简单!

当然你也可以通过在 Dash 中搜索来打开藤蔓工具。然后你可以指定一个起始点(可以是空 actor 或曲线)和你希望藤蔓生长的表面。第三种打开方式是在 Dash 中搜索“绘制藤蔓(Draw Vines)”,这会打开我们的绘制模式,一旦你绘制一条曲线,你会看到我们会沿着这条曲线自动为你生成藤蔓!你可以按 ESC 或点击停止按钮退出该绘制模式。

道路工具

沿输入曲线/样条线创建道路/路径网格——如果你曾经希望在 UE5 中拥有程序化道路,你会很高兴使用这个工具!只需在 Dash 中绘制一条样条线,将其分配给道路工具,瞧,你就拥有一条完美匹配样条线形状的道路。如果你需要它更贴合表面,可以在几何部分找到投影掩码。然后,如果你更改样条线或底层表面,道路会自动调整。你可以在 Dash 中搜索找到道路工具。

同样,你可以使用常规滑块和切换开关自定义道路,以获得适合你环境的完美结果。小贴士:创建道路后,你可以在表面散布(Surface Scatter)中将其分配为接近度掩码,以确保道路上没有草等。

快速管道

沿输入曲线创建管道网格——如果你觉得按想要的方式绘制样条线很容易并希望制作管道/电缆,快速管道适合你。只需将一个或多个样条线分配给该工具,你就会立即在样条线沿线生成网格。这些网格当然可以通过我们的常规滑块和切换开关进行自定义!你可以在 Dash 中搜索找到快速管道。

绘制网格

如果你需要自定义形状的网格,我们的绘制网格工具允许你绘制任意形状,我们会按该形状创建一个基本网格。你可以通过“创建”菜单或搜索来打开它。启动后你将进入我们的绘制模式,一旦你绘制任何形状,我们会为你创建匹配的网格。你可以继续创建任意多个,然后按 ESC 或停止按钮退出绘制模式并删除不喜欢的那些。

常见问题(FAQ)

关闭后我还能编辑这些程序化网格工具吗?

可以,只要你没有将其烘焙或破坏工具连接,当然可以在 Dash 中继续编辑网格工具。使用 Dash 中的编辑按钮打开工具面板,然后选择你的网格即可。

如果这没有如你所料显示你的工具,请确保工具面板中没有固定其他工具,并检查是否可以通过工具面板左上角的按钮打开“活动工具列表”来找到该工具。

我可以在这些网格工具上进行散布或使用其他 Dash 工具吗?

例如,如果你使用 Dash 创建了地形,你可以在其上使用表面散布放置一些草,并使用道路工具创建并投影道路。如果你随后在工具面板中再次调整地形,你的散布和投影道路当然也会相应调整。

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