# 工作流增强

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## 绘制曲线

如果你需要在 UE5 场景中用于遮罩或其他用途的简单曲线，可以使用 Dash 交互式绘制。你可以从 Create（创建）- Curve Tools（曲线工具）菜单启动“绘制曲线”模式，或通过搜索 Draw Curve 来开启。\
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进入绘制模式后，按住左键即可开始绘制，同时你会在 Dash 工具栏看到一些设置。在这里你可以控制与地面的偏移、点之间的距离、曲线的平滑度，并在自由形态（Freeform）和端点（End Points）模式之间切换。在端点模式下，你还会看到一个重力（Gravity）设置，用来控制端点之间的点向下悬垂的程度。

还有一些快捷键可用于调整已创建的曲线。将鼠标悬停在已创建的曲线之一上，然后按住 SHIFT + 中键以控制平滑度，按住 CTRL + 中键以控制点的数量，仅按住中键以控制与地面的偏移。这些快捷键同样适用于之前绘制会话中创建的曲线。只需选择现有曲线，打开绘制曲线模式，然后使用快捷键调整现有曲线。&#x20;

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## 绘制样条（Draw Spline）

如果你需要具有曲率和切线的真实样条，可以使用 Dash 的 Draw Spline 工具。该工具允许你交互式地绘制和编辑带有切线的样条。你可以从 Create（创建）- Curve Tools（曲线工具）菜单启动绘制样条模式，或通过搜索 Draw Spline 来开启。

进入绘制模式后，使用左键放置点，然后移动鼠标以调整点的切线。要移动现有点，只需用左键选择并拖动。要编辑点上的现有切线，请使用中键。为确保切线不向上或向下指向，你可以按住 SHIFT 将切线投影到你正在绘制的表面上。要编辑之前绘制会话中的现有样条，只需在打开 Draw Spline 工具之前选择该样条。

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## 样条原语

如果你需要特定形状的样条，可以使用 Dash 中提供的 Spline Primitives（样条原语）。这些位于 Create（创建）- Curve Primitive（曲线原语）菜单中，可选的形状有圆形、正方形、圆角正方形或直线。

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## 从边界生成曲线

如果你想基于 Unreal Engine 中平面网格的边界创建曲线，Borders to Curves（边界到曲线）操作正是你所需的。只需选择你的平面网格，然后从搜索或 Create（创建）- Curve tools（曲线工具）菜单运行此操作。如果你想调整输出曲线，可以选择它并打开上述的 Draw Curve 工具，以自定义点的数量、偏移和曲线的平滑度。&#x20;

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## 创建 Alpha 卡片 / Alpha 裁剪

Dash 的一个非常强大的功能是将图集/不透明度贴图转换为 UE5 中的实际网格。为此，从搜索或 Create（创建）- Mesh tools（网格工具）菜单运行 Create Alpha Cards 操作并选择你的图集/不透明度贴图。几秒钟后，你将看到网格已在场景中生成。如果你想对该过程有更多控制，可以改为从搜索栏打开 Alpha Cut 工具。&#x20;

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## 选择/放置 工具

为了让你的 UE5 使用体验更轻松，我们在 Dash 中添加了一些实用工具。在资源放置方面，在 Place（放置）菜单中，你可以找到 Select Nearby/Above（选择附近/上方），用于轻松选择初始选择项附近或上方的资源。然后是 Project Below（投影至下方），可将所选资源投影到下方的表面上。最后是 Random Swap（随机交换），它会随机交换所有所选资源的位置。

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## 变换工具

在 Dash 中，我们还提供了一些可用于 **调整所选资源**的变换工具。Place（放置）- Transform（变换）工具菜单中可用的选项有平均（Average）、最小或最大缩放（Min or Max Scale）以及随机角度（Random Angles）。

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## 枢轴（Pivot）工具

最后一类实用工具是 Dash 中提供的枢轴工具。只需选择一个或多个资源，然后从 Create（创建）- Pivot tools（枢轴工具）菜单中选择中心（Center）、底部（Bottom）或顶部（Top）枢轴。通过这三种工具，调整资源的枢轴变得非常简单。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/t7c0t1>" %}

## 相机工具

我们在 Dash 中还提供了一个相机工具，其中包含一个特殊的 Dash CineCamera。你可以从 Create（创建）菜单或搜索栏创建该相机。打开后，你会看到相机工具在工具面板中打开，在这里你可以轻松控制所有重要的相机设置，并循环浏览多个内置的调色预设。如果你已关闭相机工具并需要重新打开，只需在 Dash 工具栏中使用 Edit（编辑）按钮打开工具面板， 在外观面板中选择你的相机，然后你可以在工具面板右上角菜单中找到相机工具。一旦你在操控 DashCineCamera，你还可以将一张图像直接拖放到 Dash 工具栏中，将其调色提取到相机上。&#x20;

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## 图像看板

为了让你不必依赖太多独立软件，我们将图像看板集成到了 Dash 中。它在 Unreal Engine 内提供了类似 PureRef 或 Miro 的功能。你可以在此收集所有参考图像，以便更轻松地创作出色的 UE5 艺术作品。只需从 Content（内容）菜单打开它，然后使用左侧菜单的工具开始添加和调整图像。所有可用的快捷键都显示在顶部菜单中。该图像看板最受欢迎的功能之一是能够将一张图像的调色直接提取到视口中选定的相机（仅在你使用 Dash 的相机时有效）。

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## 网格凸包

我们的 Mesh Convex Hull（网格凸包）工具经过了大幅改进。现在围绕你的网格或实例创建凸包变得非常容易，从而可以轻松控制玩家与对象交互时的碰撞体验。&#x20;

从 Dash 搜索栏打开工具，分配一个或多个静态网格，或散布/物理实例，然后使用 Compute Convex Hull（计算凸包）按钮生成凸包。如果结果太小、碎片太少或需要其他调整，只需在工具中修改设置并点击 Compute（计算）按钮重新生成凸包。

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