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# 工作流增强

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## 绘制曲线

如果你在 UE5 场景中需要一条用于遮罩或其他用途的简单曲线，你可以使用 Dash 交互式地绘制一条。你可以从“创建 - 曲线工具”菜单中启动“绘制曲线”模式，或者搜索“绘制曲线”。\
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进入绘制模式后，你可以按住鼠标左键开始绘制，并且你还会看到 Dash 栏中出现了一些设置。在这里你可以控制离地偏移、点之间的距离、曲线的平滑度，还可以在自由形式和端点两种模式之间切换。在端点模式下，你还会看到一个重力设置，用于控制两个端点之间的点向下垂落的程度。

你也可以使用一些热键来调整已经创建好的曲线。将鼠标悬停在你创建的某条曲线上，然后按住 SHIFT + 鼠标中键来控制平滑度，按住 CTRL + 鼠标中键来控制点的数量，只按住鼠标中键来控制离地偏移。这同样适用于你在之前绘制会话中创建的曲线。只需选中一条现有曲线，打开“绘制曲线”模式，然后使用这些热键来调整现有曲线。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/by8o2r>" %}

## 绘制样条线

如果你想要带有曲率并且各点之间具有切线的真实样条线，那么可以改用 Dash 的“绘制样条线”工具。这个工具可让你交互式地绘制和编辑带切线的样条线。你可以从“创建 - 曲线工具”菜单中启动“绘制样条线”模式，或者搜索“绘制样条线”。

进入绘制模式后，你可以使用鼠标左键放置点，然后移动鼠标来调整这些点的切线。要移动现有点，只需用鼠标左键选中它并拖动即可。要编辑某个点上已有的切线，请使用鼠标中键。为了确保切线不会朝下或朝上，你可以按住 SHIFT，将切线投射到你正在绘制的表面上。要编辑来自另一轮绘制会话的现有样条线，只需在打开“绘制样条线”工具之前选中该样条线即可。

{% embed url="<https://streamable.com/c2goxh>" %}

## 样条线原始图元

如果你需要特定形状的样条线，可以使用 Dash 自带的样条线原始图元。这些可以在“创建 - 曲线原始图元”菜单中找到，可用选项包括圆形、方形、圆角方形或直线。

{% embed url="<https://streamable.com/kuv203>" %}

## 边界转曲线

如果你想根据 Unreal Engine 中一个平面网格的边界来创建曲线，那么“边界转曲线”正是你需要的功能。只需选中你的平面网格，然后从搜索或“创建 - 曲线工具”菜单中运行该操作即可。如果你想调整输出曲线，可以选中它并打开上面提到的“绘制曲线”工具，自定义点数、偏移和曲线平滑度。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/kwx8hi>" %}

## 创建 Alpha 卡片 / Alpha Cut

Dash 一个非常强大的功能，是能够将图集/透明度贴图转换为 UE5 中的实际网格。要执行此操作，请从搜索或“创建 - 网格工具”菜单中运行“创建 Alpha 卡片”操作，并选择你的图集/透明度贴图。几秒钟后，你就会看到网格已经在场景中生成。如果你想对这个过程进行一些控制，也可以从搜索栏打开 Alpha Cut 工具。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/va1o1m>" %}

## 选择/放置工具

为了让你的 UE5 体验更轻松一些，我们也在 Dash 中添加了一些实用工具。在资产放置方面，在“放置”菜单中你可以找到“选择附近/上方”，可以轻松选中初始选择附近或上方的资产。然后是“投射到底部”，你可以用它把选中的资产向下投射到下方表面。最后还有“随机交换”，它会随机交换所有选中资产的位置。

{% embed url="<https://streamable.com/nqe9fu>" %}

## 变换工具

在 Dash 中，我们也提供了一些变换工具，你可以用它们来 **调整你选中的资产**。“放置 - 变换工具”菜单中的可用选项包括平均、最小或最大缩放，以及随机角度。

{% embed url="<https://streamable.com/dp31mw>" %}

## 枢轴工具

最后一类实用工具是 Dash 中的枢轴工具。只需选中一个或多个资产，然后从“创建 - 枢轴工具”菜单中在中心、底部或顶部枢轴之间进行选择。借助这 3 个工具，调整资产的枢轴变得非常简单。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/t7c0t1>" %}

## 摄像机工具

我们还在 Dash 中提供了一个摄像机工具，它由一个特殊的 Dash CineCamera 组成。你可以从“创建”菜单或搜索栏创建这个摄像机。打开后，你会看到摄像机工具会在工具面板中打开，在这里你可以轻松控制所有重要的摄像机设置，并且还可以切换一系列内置的调色预设。如果你关闭了摄像机工具并需要重新打开，只需使用 Dash 栏中的“编辑”按钮打开工具面板，在大纲视图中选中你的摄像机，然后就可以在工具面板右上角菜单中找到摄像机工具。启用 DashCineCamera 驾驶模式后，你还可以直接将图像拖放到 Dash 栏中，以将其调色提取到摄像机上。&#x20;

如果你想为任何 Dash 专属的摄像机设置制作动画，可以像往常一样在 UE 详情面板中找到它们并将其添加到序列器中。如果你想控制对焦设置，例如对焦平面或对焦跟踪，可以在 Dash 摄像机工具顶部切换“从 UE 详情面板控制摄像机”开关。这样你现在就可以从 UE 详情面板调整普通的电影摄像机设置，而不是使用 Dash Base 属性。

{% embed url="<https://streamable.com/oxfz85>" %}

## 图片板

为了确保你不必依赖太多独立软件，我们将图片板集成到了 Dash 中。这让你能够直接在 Unreal Engine 内使用 PureRef 或 Miro 的功能。在这里你可以收集所有参考图片，让创建出色的 UE5 美术更加容易。只需从“内容”菜单中打开它，然后使用左侧菜单中的工具开始添加和调整图片。所有可用快捷键都会显示在顶部菜单中。这个图片板最受欢迎的功能之一，是可以将某张图片的调色直接提取到视口中选中的摄像机上。（仅在你使用 Dash 的摄像机时可用）

{% hint style="success" %}
但如果你更喜欢使用独立的参考软件，你应该看看我们的 FrameRef。\
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FrameRef 是一款面向创意专业人士的现代参考板，将图片、视频和 PDF 整合到一个无限画布中。\
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在这里了解更多： <https://frameref.app/>
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/wg2rzo>" %}

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## 网格凸包

我们的网格凸包工具已经得到了大幅改进。现在，你可以非常轻松地为你的网格或实例创建凸包，从而更容易控制玩家在与对象交互时所体验到的碰撞。&#x20;

从 Dash 搜索栏中打开该工具，分配一个或多个静态网格，或一个散布/物理实例，然后使用“计算凸包”按钮生成你的凸包。如果结果太小、块数太少，或者需要其他任何调整，只需在工具中修改设置并点击“计算”按钮即可重新生成凸包。

{% embed url="<https://streamable.com/d2s9k5>" %}

## 垂直堆叠

这个小巧但强大的工具可让你快速在指定的根 Actor 上生成物体堆叠。你可以定义底部网格、中间网格和顶部网格，然后让 Dash 自动构建多样化的堆叠。

你还可以获得抖动、随机移除、偏移等控制项，非常适合在车库、储藏室、仓库、货架、杂乱的室内以及类似环境中创建可信的堆放物和叠放资产。

{% embed url="<https://streamable.com/l/6ipmgo/mp4-high.mp4>" %}

## 以网格/圆形放置

Dash 1.12 新增了两个简单但实用的放置操作： **以网格放置** 和 **以圆形放置**.

选中任意数量的网格，运行其中一个操作，Dash 就会在你的场景中将它们整齐排列。这是一种快速整理选择、准备资产，或直接在视口中创建简单有序布局的方法。

{% embed url="<https://streamable.com/l/301uyk/mp4-high.mp4>" %}


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