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# 工具预设

Dash 包含许多强大的工具，而预设系统让它们更易于复用。

当你创建了一个满意的 Dash 工具设置后，可以将其保存为预设，包括输入网格。之后你可以在以后重用该预设，并在任何场景中瞬间重建相同的设置。

预设让构建可复用的工作流程变得更容易，并避免一遍又一遍地重复搭建相同的设置。

{% embed url="<https://streamable.com/4mco30>" %}

## 预设基础

### 单工具预设

当你创建了一个满意的工具后，把它保存为一个以后可以复用的预设会非常容易。如果这是你为工具 X 创建的第一个预设，你会在工具菜单中找到它；如果你已经有一些工具 X 的预设，那么预设按钮就在工具名称旁边。在预设创建窗口中，你可以添加一些基本信息，例如名称、分类、描述、搜索标签和缩略图。然后还有两个重要设置：

1. **预设范围**：在这里，你决定该预设应为本地还是全局。本地预设仅保存在当前项目中并且只能在其中访问，而全局预设保存在 AppData 文件夹中，因此可从任何 UE 项目中访问。
2. **包含相互连接的工具**：这意味着如果你的工具连接到了另一个工具，例如通过 Proximity Mask 或在另一个 Scatter 上进行散布，那么所有相互连接的工具都会包含在你的预设中。&#x20;

{% hint style="success" %}
预设系统不仅让使用 Dash 创建内容更容易，还让你能够通过我们的复合系统将工具组合起来，基本上创建出新的复杂工具，而现有的 Dash 工具则成为构建块。&#x20;
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/1engqc>" %}

### 复合预设

当然，Dash 的复合系统也可以与预设系统一起使用。比如说，你已经用 3 个 Surface Scatter 和 2 个 Path Scatter 创建了一个森林，那么你可以通过右键单击属性，把每个工具的关键设置添加到一个复合中，并将该复合命名为 Forest，然后直接从复合工具创建这个森林的预设。之后，如果你从复合预设列表中使用 Forest 复合，所有 3 个 Surface Scatter 和 2 个 Path Scatter 都会按照你保存时的样子被精确重建。

在创建预设，尤其是复合预设时，不要忘记引用系统。有了它，你可以右键单击任何 Dash 工具中的任意属性并将其转换为引用，然后你可以右键单击另一个属性（在同一个或不同工具中），并将其连接到同一个引用。这基本上意味着你可以通过一个属性控制多个 Dash 设置。例如，如果你有三个 Surface Scatter，你可以通过引用把它们的缩放、输入表面或密度等连接起来。然后，如果你把这些引用添加到一个复合中，它们会以共享属性的形式出现，让你在复合中获得最大的控制力和结构性。 &#x20;

{% hint style="info" %}
如果你在创建预设之前不确定哪些工具已连接，可以从工具菜单中打开工具图，以查看哪些内容连接到了你的工具。
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
关于复合和引用的更多信息可在 [入门指南](https://docs.polygonflow.io/getting-started/quickstart#references).
{% endhint %}

中找到。这里我们有 1 个 Surface Scatter（Foliage）、1 个 Path Scatter（Lamps）以及 1 个 Road 工具。然后我们首先创建 Road Width 的引用，再将 Path Scatter 的 Parallel Width Distance 连接到同一个引用。这样就能确保我们可以同时控制两者。接着我们把这个引用以及我的 Surface Scatter 的密度值添加到一个复合中，然后再基于这个复合创建预设。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/opsqmh>" %}

### 使用预设

你可以通过点击 Tools 面板中工具名称旁边的预设图标，查看任意工具的所有预设。对于复合，只需先从 Tools 面板创建一个复合，然后点击预设图标。\
\
要使用某个预设，只需在弹出列表中选择它。这会在创建时的完全相同位置重建该预设。所以如果你没有立即看到它，请选中在大纲中创建的工具，并按 F 在视口中聚焦它。

如果你需要连同所有依赖项一起移动一个预设结果，可以在工具菜单中找到一个名为 Select Movable Objects 的选项。它会选中工具的所有相关部分，并让你一次性移动它们，而不会破坏结果。该选项在复合工具中也可用。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/97dbzz>" %}

{% hint style="warning" %}
为了让预设能够生成输入网格，例如散布对象和表面，它们必须在你的项目中与创建预设时处于完全相同的位置。如果不是这样，工具仍然会生成，但会是空的；这时你需要给工具分配一些输入对象，才能在视口中看到实际结果。
{% endhint %}

一旦你生成了一个预设，当然可以继续随意调整它，包括 **替换任意一个或所有输入网格**。然后在做出一些更改后，你可以将其保存为另一个预设。并且由于我们预计大多数用户会创建相当数量的预设，以进一步改进他们的 UE5 工作流程，我们还将所有预设添加到了 Dash Content Browser 中。<br>

### 预设库

为了方便浏览、搜索和使用你的所有预设，我们现在在 Dash Content Browser 中加入了一个预设库。当你找到想要使用的预设后，只需将其拖放到视口中。当预设出现在视口中时，所有相关依赖都会被自动选中，这样你就能轻松把它移动到理想位置。&#x20;

你可以右键单击任意预设来删除它们，或更改其详细信息，例如名称、类别、描述、搜索标签和缩略图。为了确保你的预设库有一定结构，你可以展开右侧的文件夹树，看到你的预设按 Local 与 Global 分类，并按你在预设中添加的自定义分类分隔开来。而在文件夹树顶部，你还会看到一个名为 Built-In 的文件夹。

{% embed url="<https://streamable.com/d3zqf3>" %}

## 可绘制预设

**直接在视口中绘制预设，并可完全控制形状和缩放。**

所有右上角带有绘制图标的预设，都可以通过在将预设拖入场景时按住 CTRL 来在你的环境中绘制。然后选择 Draw Preset，绘制曲线，按下 STOP 按钮，就能看到你的预设出现在场景中。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/adcdjr>" %}

### 创建可绘制预设

#### 单工具预设

来自 Surface Scatter、Path Scatter、Road Tool、Cable Tool 和 Quick Pipe 的所有单工具预设默认都是可绘制的。所以只要保存这样的预设，你就会看到它带着角落里的绘制图标出现在预设库中。&#x20;

当你绘制一个 Surface Scatter 预设时，你绘制的区域会在 Object Mask 中被用来限定你的散布范围，使其只出现在这个特定区域。曲线下方的所有表面/网格都会被用作散布中的表面。

{% embed url="<https://streamable.com/fxuwfr>" %}

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当你绘制一个基于路径的预设，例如 Path Scatter、Road Tool、Cable Tool 或 Quick Pipe 时，结果会将你绘制的曲线作为输入 Curve。

{% embed url="<https://streamable.com/bkvfbp>" %}

#### 复合预设

复合预设看起来可能更复杂，因为在这里你需要控制绘制过程中使用哪些容器/设置。但其实相当简单！\
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如果你正在保存一个复合预设并希望能够绘制它，你需要先填写基本预设信息，然后切换到“Make it drawable”选项卡。\
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在这里你会看到 **三个容器**，第一个是 **Curve Container，** 这是可绘制预设所必需的。如果你使用的是基于路径的预设，这里应该拖放你的 Curve 容器。如果你使用的是基于 Surface Scatter 的预设，则应该从主 Surface Scatter 中拖放你的 Object Mask 容器。&#x20;

第二个是可选的 **Surface Container。** 对于基于路径的预设（Road Tool 或 Path Scatter），如果你希望之后绘制预设时结果贴合表面，可以放入 Projection Mask 容器。对于基于 Surface Scatter 的预设，你 **必须** 放入 Surface Container 才能绘制你的预设。\
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第三个也是最后一个， **Containers to Discard**，同样是可选项，只对某些特定预设需要。例如，如果你创建了任何类型的预设并使用了 proximity mask，那么你应该将 Proximity Mask Objects 容器拖放到这里。这样做可以确保你仍然可以拖放该预设，并保留带有 proximity mask 的原始外观，同时也能以任何其他形状/形式绘制该预设，而不会让 proximity mask 对象影响结果。 <br>

#### 示例

这里是一个 Surface Scatter 复合预设示例；它包含 4 个 Surface Scatter，所有的表面和对象遮罩都通过引用系统关联起来。然后它还把中间曲线用作树木和大岩石的 proximity mask，但这会被添加到“Containers to Discard”中。

{% embed url="<https://streamable.com/51zg8v>" %}

这里是一个基于 Path Scatter 的复合预设；它使用两个 Path Scatter，一个用于柱子，一个用于木地板，并使用一个 Surface Scatter 在柱子上散布植被。两个 Path Scatter 通过它们的曲线和投影遮罩引用连接在一起。

{% embed url="<https://streamable.com/ga03ng>" %}

## 内置预设

为了让 Dash 用户更容易开始进行创作，我们还在新的预设库中包含了 50 多个内置预设。你可以通过展开预设库右侧的文件夹视图来筛选它们。

这个集合混合了单工具预设和复合预设，均可按你喜欢的方式免费使用。所以一旦你放置了一个 Dash 预设，就可以调整任何设置，并将占位网格替换为你自己的任意网格。

{% embed url="<https://streamable.com/39crlf>" %}

非常感谢 Quaternius 创建并分享了一些很棒的 CC0 资源，它们成为了完美的预设占位网格。此处查看 Quaternius 的所有其他资源： <https://quaternius.com/index.html>

下面你可以找到当前包含的所有 Dash 预设，它们可在 Dash 1.10.0 及更高版本中使用。 <br>

### 单工具预设

使用单个工具实例的预设。

<details open>

<summary>Surface Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rocks_Noise</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>使用 Surface Scatter 并配合噪声遮罩散布岩石。</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">单工具</span></td><td><a href="/files/db2a6ee137561dd061f6f6811319969f61d2dbad">/files/db2a6ee137561dd061f6f6811319969f61d2dbad</a></td></tr><tr><td>Bushes_Proximity</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>使用带有 proximity mask 的 Surface Scatter，在岩石周围散布灌木。</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">单工具</span></td><td><a href="/files/68f37ed3df0ea43a679e639e29e4d427cf0976d0">/files/68f37ed3df0ea43a679e639e29e4d427cf0976d0</a></td></tr><tr><td>Basic_Forest</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>通过 Object 和 Proximity Mask 用曲线限定的一组树木 Surface Scatter。</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">单工具</span></td><td><a href="/files/f4661d9cf58c2dcf2441485f68fb06f68c6c8391">/files/f4661d9cf58c2dcf2441485f68fb06f68c6c8391</a></td></tr><tr><td>Moss_Rock</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>使用带有噪声遮罩的 Surface Scatter 在岩石上散布苔藓。</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">单工具</span></td><td><a href="/files/0b6ff8bbf874413d033cddda74d0bb8543f12e1c">/files/0b6ff8bbf874413d033cddda74d0bb8543f12e1c</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Radial Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Tower</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>一种 Radial Scatter，将岩石堆叠成塔状。并且它使用带有球体的 proximity mask。</td><td></td><td><a href="/files/905b44196a9d52cde65dbc9d131a8b15519e614c">/files/905b44196a9d52cde65dbc9d131a8b15519e614c</a></td></tr><tr><td>Stone_Stairs</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>一种 Radial Scatter，使用 Height 设置将石材资源创建成楼梯。</td><td></td><td><a href="/files/a65d539a69660ef8b3254a6ca2c9a191295f8220">/files/a65d539a69660ef8b3254a6ca2c9a191295f8220</a></td></tr><tr><td>Circular_Garden</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>一种 Radial Scatter，将花朵散布成同心圆。一个 Proximity Mask 曲线创建了路径。</td><td></td><td><a href="/files/4a595a4d15162c107ce14098878f4bee40d7d95f">/files/4a595a4d15162c107ce14098878f4bee40d7d95f</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Path Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="LijLMsEICK7u" label="Path Scatter" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Tree_Avenue</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一种 Path Scatter，沿曲线散布树木以创建林荫大道。它使用 Parallel Width 和 Proximity Mask。</td><td></td><td><a href="/files/59550442e47ff022121d970cff2f08123ee1e094">/files/59550442e47ff022121d970cff2f08123ee1e094</a></td></tr><tr><td>Cliff_Canyon</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一种 Path Scatter，沿两条曲线散布岩石以创建峡谷。它还使用了一些 Jitter 和 Random Spin。</td><td></td><td><a href="/files/3f982da57c03fe3b826c054426beb531a31457f0">/files/3f982da57c03fe3b826c054426beb531a31457f0</a></td></tr><tr><td>Hanging_Vines</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>沿曲线散布在墙上的藤蔓。使用 Path Scatter。</td><td></td><td><a href="/files/a6a3f2ed9faa1ef252e9ef18fa3c4acac2e252e9">/files/a6a3f2ed9faa1ef252e9ef18fa3c4acac2e252e9</a></td></tr><tr><td>Farm_Fence</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线放置栅栏资源。 </td><td></td><td><a href="/files/f4d3c09d0d403900c414c1aa74a02cc4916502c3">/files/f4d3c09d0d403900c414c1aa74a02cc4916502c3</a></td></tr><tr><td>Fence</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线放置站立木板资源。</td><td></td><td><a href="/files/1a199787290a9cc36510f9d8ff184f959829e34a">/files/1a199787290a9cc36510f9d8ff184f959829e34a</a></td></tr><tr><td>Pillar_Fence</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线以固定模式放置柱子和木板资源。 </td><td></td><td><a href="/files/16f38065515d520c3e6707f092007c7e71e878b2">/files/16f38065515d520c3e6707f092007c7e71e878b2</a></td></tr><tr><td>Wooden_Pathway</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线放置平放木板资源。</td><td></td><td><a href="/files/ca9b1b498376ea45dc29b160b9aa4aba7def4dbe">/files/ca9b1b498376ea45dc29b160b9aa4aba7def4dbe</a></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Grid Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="o7nld5jwgjPh" label="Grid Scatter" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Wall</td><td><span data-option="o7nld5jwgjPh">Grid Scatter</span></td><td>一种 Grid Scatter，将岩石堆叠成墙状。破碎效果来自 Proximity Mask 和 Remove Mask。</td><td></td><td><a href="/files/67e63ec9bca6d8e854bddb00dc8c639e00bb9b0d">/files/67e63ec9bca6d8e854bddb00dc8c639e00bb9b0d</a></td></tr><tr><td>Rock_Floor</td><td><span data-option="o7nld5jwgjPh">Grid Scatter</span></td><td>一种 Grid Scatter，以二维模式在地面上散布岩石。它使用 Noise Mask。</td><td></td><td><a href="/files/78fd881663d88d89c646293138711de8d05221e7">/files/78fd881663d88d89c646293138711de8d05221e7</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Road Tool</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="TdywLDA772ln" label="Road Tool" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Projected_Road</td><td><span data-option="TdywLDA772ln">Road Tool</span></td><td>投影到其下方弯曲表面上的 Road Tool。</td><td></td><td><a href="/files/0397cda807617ace07ef2fe222e44bc255b1a919">/files/0397cda807617ace07ef2fe222e44bc255b1a919</a></td></tr><tr><td>Bumpy_Road</td><td><span data-option="TdywLDA772ln">Road Tool</span></td><td>添加了一些噪声，使其变得崎岖的 Road Tool。</td><td></td><td><a href="/files/7e183bc7f8e108d19452cb6bfc13c6947eef8c86">/files/7e183bc7f8e108d19452cb6bfc13c6947eef8c86</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Cable Tool</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="CT50mNFFUihl" label="Cable Tool" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Cable_Robot</td><td><span data-option="CT50mNFFUihl">Cable Tool</span></td><td>一种 Cable Tool，在单个机器人资源顶部使用 Self-Scatter。它还使用 Gravity、Radius 和 Duplicates 设置。</td><td></td><td><a href="/files/37d6dd99df3214e3b46af08b366737b86ea56ebc">/files/37d6dd99df3214e3b46af08b366737b86ea56ebc</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Vine Tool</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="CT50mNFFUihl" label="Cable Tool" color="blue"></option><option value="GZXI2sefqO6H" label="Vine Tool" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Overgrown_Car</td><td><span data-option="GZXI2sefqO6H">Vine Tool</span></td><td>一种覆盖整辆汽车的 Vine Tool。汽车作为表面，而一个 actor 被用作起点。</td><td></td><td><a href="/files/22e290e99359b6cc1cd70ab61cd44669cbb5fc62">/files/22e290e99359b6cc1cd70ab61cd44669cbb5fc62</a></td></tr><tr><td>Tree_Roots</td><td><span data-option="GZXI2sefqO6H">Vine Tool</span></td><td>一种 Vine Tool，当使用平面作为表面、树作为起点时，会生成树根。</td><td></td><td><a href="/files/c5f27905367bbd5ee3c9675d93f1078c5cb34f59">/files/c5f27905367bbd5ee3c9675d93f1078c5cb34f59</a></td></tr></tbody></table>

</details>

### 复合预设

组合多个工具实例的预设。

<details>

<summary><strong>同工具预设</strong> <br><sub><em>一个工具的多个实例</em></sub></summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="OpPJHAzSDogs" label="Path Scatter x2" color="blue"></option><option value="Oih3z9W08bJD" label="Road Rool x3" color="blue"></option><option value="s0EQcXb5SzmD" label="Surface Scatter x2" color="blue"></option><option value="gXQ5fWbKUyPi" label="Surface Scatter x3" color="blue"></option><option value="BwR1xlx2EIbs" label="Grid Scatter x3" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden>类型<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="单工具" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="复合" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Double_Cliffs</td><td><span data-option="OpPJHAzSDogs">Path Scatter x2</span></td><td>这是由 2 个 Path Scatter 组成的复合体，使用 1 条曲线。第一个形成岩石的外层。第二个形成内层。</td><td></td><td><a href="/files/7df05ff91e415476bf6ba32f094b5995ee089bba">/files/7df05ff91e415476bf6ba32f094b5995ee089bba</a></td></tr><tr><td>Light_Pathway</td><td><span data-option="OpPJHAzSDogs">Path Scatter x2</span></td><td>这是由 2 个 Path Scatter 组成的复合体，使用 1 条曲线。第一个散布石质路径。第二个在路径外侧散布灯光。</td><td></td><td><a href="/files/368ad1cd707dbadcc9a26baea7e316d040669b02">/files/368ad1cd707dbadcc9a26baea7e316d040669b02</a></td></tr><tr><td>Real_Road</td><td><span data-option="Oih3z9W08bJD">Road Rool x3</span></td><td>这是由 3 个 Road Tool 和 1 条曲线组成的复合体。一个用于主路，一个用于边线标记，一个用于中心标记。</td><td></td><td><a href="/files/3195603f189c539776b09c11f12fccb36dd11a8f">/files/3195603f189c539776b09c11f12fccb36dd11a8f</a></td></tr><tr><td>Mossy_Rocks</td><td><span data-option="s0EQcXb5SzmD">Surface Scatter x2</span></td><td>这是由 2 个 Surface Scatter 组成的复合体。第一个在平面上散布岩石。第二个在岩石上方散布苔藓。</td><td></td><td><a href="/files/b5161695f8f69f6f4c2d64a618f69866ff0b7da8">/files/b5161695f8f69f6f4c2d64a618f69866ff0b7da8</a></td></tr><tr><td>Dense_Forest</td><td><span data-option="gXQ5fWbKUyPi">Surface Scatter x3</span></td><td>由 3 个 Surface Scatter 组成的复合体。树木密集，灌木茂盛，几乎没有空地。</td><td></td><td><a href="/files/88b3b9fab1dacc2bb1ffda7db58134faa862d7de">/files/88b3b9fab1dacc2bb1ffda7db58134faa862d7de</a></td></tr><tr><td>Open_Forest</td><td><span data-option="gXQ5fWbKUyPi">Surface Scatter x3</span></td><td>由 3 个 Surface Scatter 组成的复合体。间距更大，草很多，灌木较少。</td><td></td><td><a href="/files/88276d568a2bcffc65de436ec39042de0f168247">/files/88276d568a2bcffc65de436ec39042de0f168247</a></td></tr><tr><td>Young_Forest</td><td><span data-option="gXQ5fWbKUyPi">Surface Scatter x3</span></td><td>由 3 个 Surface Scatter 组成的复合体。小树和灌木较多，大树较少。灌木和草很多</td><td></td><td><a href="/files/28bbbf1613a5012789e83941a17600edc8c9bcba">/files/28bbbf1613a5012789e83941a17600edc8c9bcba</a></td></tr><tr><td>Rocky_Forest</td><td><span data-option="gXQ5fWbKUyPi">Surface Scatter x3</span></td><td>由 3 个 Surface Scatter 组成的复合体。树木与大量岩石混合。</td><td></td><td><a href="/files/8fed9b2c83be0d47b54783d84532e2eef3d68d5e">/files/8fed9b2c83be0d47b54783d84532e2eef3d68d5e</a></td></tr><tr><td>Rock_Path</td><td><span data-option="OpPJHAzSDogs">Path Scatter x2</span></td><td>使用 Path Scatter 散布的岩石，然后再用另一个 Path Scatter 在两侧散布植被。</td><td></td><td><a href="/files/049c37a677fcf5a1e44f6414740a9a467676061a">/files/049c37a677fcf5a1e44f6414740a9a467676061a</a></td></tr><tr><td>Farm_Land</td><td><span data-option="BwR1xlx2EIbs">Grid Scatter x3</span></td><td>3 个 Grid Scatter，使用不同的资源和 proximity masks 来控制它们的放置。</td><td></td><td><a href="/files/ed98b1e39710b7b9bbffb7c2ff0e8ce4e44eab54">/files/ed98b1e39710b7b9bbffb7c2ff0e8ce4e44eab54</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary><strong>混合工具预设</strong><br><sub><em>不同工具的组合</em></sub></summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>预设</th><th>工具<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="DmuBlv3uvDCq" label="Cable Tool" color="blue"></option><option value="aFxBObr6MAbr" label="Quick Pipe" color="blue"></option><option value="zSVtcPtOOgP9" label="Path Scatter x2" color="blue"></option><option value="jXajv29d05ZI" label="Surface Scatter x3" color="blue"></option><option value="Hhil3NBpBHWz" label="Path Scatter x3" color="blue"></option><option value="W6J0fPmHwT9H" label="Grid Scatter" color="blue"></option><option value="vpGHPYpqUwp3" label="Path Scatter" color="blue"></option><option value="CPCrxnwDEQWq" label="Road Tool" color="blue"></option><option value="0CpzVqq2ltED" label="Surface Scatter x2" color="blue"></option><option value="kkAiZ5ZYEacH" label="Grid Scatter x2" color="blue"></option><option value="9bgyuICcjsYj" label="Cable Tool x2" color="blue"></option><option value="GrBTNZpyo1Lz" label="Quick Pipe x2" color="blue"></option></select></th><th>描述</th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">封面图</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Bridge</td><td><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool, </span><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="jXajv29d05ZI">Surface Scatter x3, </span><span data-option="Hhil3NBpBHWz">Path Scatter x3</span></td><td>这个由多种工具组成的复合体创建了一座不悬挂的绳索桥，由一条曲线控制。</td><td><a href="/files/9a76902f15ee3fda3d7c042819fedd6bb3f981c4">/files/9a76902f15ee3fda3d7c042819fedd6bb3f981c4</a></td></tr><tr><td>Rope_Bridge</td><td><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool, </span><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>这个由多种工具组成的复合体创建了一座悬挂绳索桥，由一条弯曲曲线控制。<br><br></td><td><a href="/files/9ac274e948266a0e6274364682c7d89ed32f9305">/files/9ac274e948266a0e6274364682c7d89ed32f9305</a></td></tr><tr><td>Mossy_Wall</td><td><span data-option="W6J0fPmHwT9H">Grid Scatter, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>这个复合体结合了 Grid Scatter 和 Surface Scatter，创建一面散布着植被的岩墙。 </td><td><a href="/files/fc5b8c60fca7e557507289b28436f5b9c544206b">/files/fc5b8c60fca7e557507289b28436f5b9c544206b</a></td></tr><tr><td>Mossy_Tower</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>这个复合体结合了 Radial Scatter 和 Surface Scatter，创建一座散布着植被的岩石塔。 </td><td><a href="/files/c4145def7e81360ce8e8ea4a27eb2b3112fbe257">/files/c4145def7e81360ce8e8ea4a27eb2b3112fbe257</a></td></tr><tr><td>Abandoned_Parking</td><td><span data-option="W6J0fPmHwT9H">Grid Scatter, </span><span data-option="jXajv29d05ZI">Surface Scatter x3</span></td><td>这个复合体结合了 Grid Scatter 和 Surface Scatter，使用多个 proximity masks 来散布汽车、植被和岩石。</td><td><a href="/files/b21e83a6c64380388c40f92ba320f5f8e64df7b9">/files/b21e83a6c64380388c40f92ba320f5f8e64df7b9</a></td></tr><tr><td>Park_Path</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter, </span><span data-option="vpGHPYpqUwp3">Path Scatter, </span><span data-option="CPCrxnwDEQWq">Road Tool</span></td><td>这个复合体使用 Road Tool、Path Scatter 和 Surface Scatter 创建一条带有路灯和植被的道路。 </td><td><a href="/files/0469c5c72f266fef8e95ea6a5ad9586e9b755916">/files/0469c5c72f266fef8e95ea6a5ad9586e9b755916</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Cliffs</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="0CpzVqq2ltED">Surface Scatter x2</span></td><td>这是一个复合体，使用 Path Scatters 创建两层悬崖，然后使用 Surface Scatter 在悬崖和地面上散布植被。</td><td><a href="/files/702e8cac9e5f514fb7c5752d301cbc6769b06447">/files/702e8cac9e5f514fb7c5752d301cbc6769b06447</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Pathway</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="0CpzVqq2ltED">Surface Scatter x2</span></td><td>这是一个复合体，创建一条长满杂草的岩石小路，两侧有灯光。它使用 Path Scatters 和 Surface Scatters。</td><td><a href="/files/845a4dd7dc2e6766283901fad28eb22e41de6d77">/files/845a4dd7dc2e6766283901fad28eb22e41de6d77</a></td></tr><tr><td>Suburb</td><td><span data-option="kkAiZ5ZYEacH">Grid Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>这个复合体使用两个不同的 Grid Scatter 散布街道网格和房屋，然后使用 Surface Scatter 散布一些灌木。（你需要将房屋的划分数设为街道的 2 倍）</td><td><a href="/files/9e77e680f29a76bb8e8da35349cca8e1959c8a1e">/files/9e77e680f29a76bb8e8da35349cca8e1959c8a1e</a></td></tr><tr><td>Power_Lines</td><td><span data-option="vpGHPYpqUwp3">Path Scatter, </span><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool</span></td><td>使用 Path Scatter 散布的电线杆和来自 cable tool 的电缆。</td><td><a href="/files/ff06d82c3d263021b819a647393706ce6e1cafe6">/files/ff06d82c3d263021b819a647393706ce6e1cafe6</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Fence</td><td><span data-option="vpGHPYpqUwp3">Path Scatter, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线放置站立木板资源。并使用 Surface Scatter 添加植被。 </td><td><a href="/files/fe2acc39926bedd9bdf9d0dea5b95172daa27736">/files/fe2acc39926bedd9bdf9d0dea5b95172daa27736</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Pillar_Fence</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter, </span><span data-option="vpGHPYpqUwp3">Path Scatter</span></td><td>一个单独的 Path Scatter，沿曲线放置两种木质资源。并使用 Surface Scatter 添加植被。 </td><td><a href="/files/8a72cf63576f6788a8a40cc68d66b081c0baafc5">/files/8a72cf63576f6788a8a40cc68d66b081c0baafc5</a></td></tr><tr><td>Board_Walk</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>一个 Path Scatter 用于站立木板，一个用于平放木板。再加上一个用于植被的 Surface Scatter。 </td><td><a href="/files/1c02d6656c2b8442d6e5683f7850b2b3aab6acdb">/files/1c02d6656c2b8442d6e5683f7850b2b3aab6acdb</a></td></tr><tr><td>Border_Fence</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>一个 Path Scatter 用于站立木板，一个用于平放木板。再加上一个用于植被的 Surface Scatter。 </td><td><a href="/files/8d977b6a8385b584f3bbbf091bba7f62c4ac70e5">/files/8d977b6a8385b584f3bbbf091bba7f62c4ac70e5</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Pier</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>一个 Path Scatter 用于柱子，一个用于平放木板。再加上一个用于植被的 Surface Scatter。 </td><td><a href="/files/0d7f4364a41a9f373337f4f1192b655293c854a3">/files/0d7f4364a41a9f373337f4f1192b655293c854a3</a></td></tr><tr><td>Custom_Fence1</td><td><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool</span></td><td>Quick Pipe 用于立柱，Cable Tool 用于绳索。 </td><td><a href="/files/a1820af56b463ebecbe57d5e211dc33c9030a428">/files/a1820af56b463ebecbe57d5e211dc33c9030a428</a></td></tr><tr><td>Custom_Fence2</td><td><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="9bgyuICcjsYj">Cable Tool x2</span></td><td>Quick Pipe 用于立柱，两个 Cable Tool 用于绳索。 </td><td><a href="/files/8874b93d199f48d138bea7537dca8e2de6c4eb8a">/files/8874b93d199f48d138bea7537dca8e2de6c4eb8a</a></td></tr><tr><td>Wire_Fence</td><td><span data-option="GrBTNZpyo1Lz">Quick Pipe x2, </span><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool</span></td><td>一个使用 2 个 Quick Pipe 和 1 个 Cable Tool 的程序化栅栏。</td><td><a href="/files/06046418860caecbfe46341f79ac7389bef3c075">/files/06046418860caecbfe46341f79ac7389bef3c075</a></td></tr><tr><td>Road_Rails</td><td><span data-option="CPCrxnwDEQWq">Road Tool, </span><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Cable Tool, </span><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe</span></td><td>一种道路工具，侧边带护栏，使用 Quick Pipe 和 Cable Tool。</td><td><a href="/files/bea9203142daf26a49093a0bc7b59466057e255e">/files/bea9203142daf26a49093a0bc7b59466057e255e</a></td></tr><tr><td>Railway</td><td><span data-option="CPCrxnwDEQWq">Road Tool, </span><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2</span></td><td>木板和岩石来自 2 个 Path Scatter，而轨道来自使用 Parallel Width 的 Road Tool。</td><td><a href="/files/b1ec046cff1964140ae0b20d2b48f505a51406f7">/files/b1ec046cff1964140ae0b20d2b48f505a51406f7</a></td></tr></tbody></table>

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