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# Megascans / Quixel

## 什么是 Megascans 以及它如何工作

Megascans 是由 Quixel 创建的一个内容库，Quixel 于 2019 年末被 Epic Games 收购。该库有一个专门的 UE5 插件称为 Bridge，以及收购之前的独立软件也称为 Bridge，还有一个名为 [**megascans.se**](/dash-documentation-zh/kuai-su-kai-shi/user-interface/content-browser/megascans.md)的网站。\
你可以通过这三种途径访问这些资源，并且使用 Epic Games 帐户，所有资源都可以免费使用。

这三种访问方式界面相似，但也存在关键差异，例如 Bridge 插件相较于独立软件或网站缺少 5K+ 的资源。让我们深入了解这些差异：

{% tabs %}
{% tab title="Bridge 插件" %}
这是随 Unreal Engine 5 原生提供的一个插件。截至 2024 年夏季，它大约有 15K 个资源。它提供的资源类别有 3D 资产、3D 植物、表面、贴花和瑕疵。

当你从此插件下载资源时，它们会直接在你当前的 UE 项目中可用，并且包含材质设置等。

<figure><img src="/files/820f07a5c01d9625d578e285206d237a7d139e11" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bridge 软件" %}
这是 Quixel 在被收购之前开发的独立软件，至今仍然相当强大。\
截至 2024 年夏季，它大约有 19K 个资源。它提供的资源类别有 3D 资产、3D 植物、表面、贴花、瑕疵、置换、画笔，以及最重要的图集（atlases）。

当你从 Bridge 下载资源时，会得到几何体的 FBX 文件，以及纹理的 JPG/EXR 文件。你需要自己在 UE5 中设置材质。

它有一些 DCC（数字内容创作）集成，但大多数似乎多年未更新。

<figure><img src="/files/3a147a30529f3f21c3db613be707c46be3de4a7e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Megascans 网站" %}
该网站曾经是访问 Quixel 资源的唯一方式，至今仍然相当强大。\
截至 2024 年夏季，它大约有 19K 个资源。它提供的资源类别有 3D 资产、3D 植物、表面、贴花、瑕疵、置换、画笔，以及最重要的图集（atlases）。

当你从 Bridge 下载资源时，会得到几何体的 FBX 文件，以及纹理的 JPG/EXR 文件。你需要自己在 UE5 中设置材质。

<figure><img src="/files/5be6ab3f888b3970375e54828f0fe98416b9cc6d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 在 Dash 中设置 Megascans

首先，让我们确保你从 Bridge 插件下载的所有资源在 Dash 的内容浏览器中可见。右键点击你已下载的某个资源，然后选择 **转到文件（Go to Files）**.

<figure><img src="/files/defb6eb38ff267da8766e6b8908af09f6fe6bea4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

那会打开 Windows 资源管理器，显示大致如下的文件夹路径：\
`X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw`

现在转到 Dash 栏，点击 Content 打开内容浏览器，然后确认右上角的下拉菜单设置为 Megascans。接着点击右上角的三个点，然后 **设置 Megascans 文件夹（Set Megascans Folders）**。会弹出一个窗口，里面有几个你可以填写的路径。

你应该关注的是 **Bridge 插件路径（Bridge Plugin Path）**：把你上面复制的文件夹路径粘贴进去，但要向上一级到 UAssets，使路径变为如下形式：

`X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets`

点击保存，你的资源应会开始在 Dash 内容浏览器中显示。

下面是整个步骤的视频演示：

{% embed url="<https://drive.google.com/file/d/1lAmzUocMdPAgUTHRhV5nuzOGLfKUTiAl/view?usp=sharing>" %}

最后一件事：Bridge 插件允许你以不同的质量预设下载资源，比如高质量、中等质量和 Nanite 质量。在 Dash 中，我们通过在将鼠标悬停在资源缩略图上时出现的一个简单条来显示这些等级：

{% embed url="<https://drive.google.com/file/d/10cXWyvOmmvVJlG8K4zYYZ_60GAGqgJ3C/view?usp=drive_link>" %}

说完这些，我们来看看图集；为什么你应该使用它们，以及 *如何* 在 Dash 中使用它们。

## Megascans 图集

我希望你从这三种 Megascans 访问方式中理解的主要区别是 **图集**，这些在 Bridge 插件中不可用，但可以通过独立的 Bridge 软件或 Megascans 网站获得。图集是表示像叶子、树枝、压扁的垃圾等平面物体的 2D 纹理。

<figure><img src="/files/b2feab91e3504dd7b29eccb8d00cea5551fb7a07" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

总共有 4K-5K 个图集，我们强烈推荐用于丰富你的环境细节。\
通常，你会把它们导入到 Maya 或 Blender 等 3D 软件中，然后手动/自动在叶子周围剪出多边形，并使用这些几何体加上提供的不透明度贴图来创建 PBR 叶子。\
你可以在 Quixel 的博客上找到一篇旧指南： [**创建和散布图集**](https://quixel.com/blog/2019/10/30/creating-and-scattering-atlases).

使用 Dash，你甚至不必考虑这些；我们为你处理剪裁和其他所有工作，结果就是可以立即使用 5000+ 个 UE Bridge 插件用户无法访问的资源。

查看这个快速演示：

{% embed url="<https://drive.google.com/file/d/16mQ_6SYQK0P4XrRzLpDFcE8ZNzd9j27P/view?usp=drive_link>" %}

如你所见，一切都是无缝的：从找到合适的图集到用它制作环境。

## 在 Dash 中使用图集

首先，确保你 [**下载并安装**](https://quixel.com/bridge) 独立的 Quixel Bridge 软件。\
完成后，请使用你的 Epic Games 帐户登录，以确保可以免费访问所有资源。然后你可以在 Bridge 的搜索栏中输入“atlas”，或者在侧栏中转到 Atlas 类别。

<figure><img src="/files/93fa2735295711dacbd6fe859938afc07f0e1b18" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

下载你想要的任意数量，然后右键点击其中一个，然后选择 **转到文件（Go to Files）**。\
你应会被重定向到一个大致如下的路径：\
`R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2`

只保留直到 Downloaded 的路径，然后复制它：\
`R:\Content\Megascans Library\Downloaded`

然后前往 Dash，打开内容浏览器，在 Megascans 库视图中，点击右上角的三点菜单图标，并将 **Bridge 独立软件路径** 设置为你刚才复制的路径。

{% embed url="<https://drive.google.com/file/d/14NCfl6n7ObXm2Bh8GluM05c6iQJAnE4X/view?usp=drive_link>" %}

就这样！你的图集现在会显示出来。请记住，你始终可以点击 Dash 内容浏览器搜索栏左侧的文件夹图标以查看所有资源类型，有点像 Bridge 的做法。\
这将帮助你快速定位到图集、3D 资源、表面或贴花类别。

<figure><img src="/files/7fc4bce9fcc1d9cce25cdc4527dacb273f67cf00" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


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