# Dash 栏

<figure><img src="/files/393d366af09efb31fc56a4f0c8d16cbb7de579e7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

此小部件是你进入 Dash 的主要入口，并且功能丰富：

* <mark style="color:蓝色;">**内容**</mark>：Dash 拥有出色的内容浏览器，支持 Megascans 和 Polyhaven，自定义资产支持，IES 库，并能访问你来自其他 UE 项目的所有资产！在此类别中，你还会找到类似 Miro 和 PureRef 的参考图像板工具。&#x20;
* <mark style="color:蓝色;">**放置**</mark>：这里显示一个下拉菜单，包含帮助你放置内容的各类工具。功能范围从枢轴设置到基于物理的资产放置，等等。
* <mark style="color:蓝色;">**散布**</mark>：这里是 Dash 所有酷炫散布工具的所在：你可以在表面、沿样条散布，散布贴花，在体积内散布等等……
* <mark style="color:蓝色;">**创建**</mark>：这是一份广泛的工具清单，帮助你创建对象，从几何与曲线基元，到相机、藤蔓、雾片等……
* <mark style="color:蓝色;">**编辑**</mark>：这是主要的属性面板，通过它可以编辑所有 Dash 工具。

你可以通过点击左侧的菜单图标，然后选择使 Dash 工具栏变小， **切换缩放** 在完整、最小和仅图标之间切换。此操作的快捷键是 **CTRL+E**.

<figure><img src="/files/15f1b066ae01c0af5b692ff57fb947edaec11210" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

“<mark style="color:蓝色;">**查找工具**</mark>” 文本区域是你搜索工具的地方。例如，我们有一个非常有用的工具叫“绘制曲线”，它允许你交互式地绘制原生 UE 样条。你可以从创建菜单打开它，或者只需在搜索字段中输入“draw curves”，在看到建议时按回车即可。很多这些工具通常位于某个菜单中；例如 Draw Curves 在 **创建 -> 曲线工具**。\
但搜索栏提供更多工具，从像切换所选对象的 nanite/碰撞 这类简单操作，到更具体的工具如通道打包器（Channel Packer）。

最后，你还有 Dash 的标志，你可以拖动它来解除工具栏的贴靠并在屏幕上移动，或双击以展开/折叠 Dash 中可用工具的列表。

<figure><img src="/files/cf1510c350f706405ad6e5e3e40af8a5569e9879" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dash 栏是自适应的，这意味着缩放 UE 视口时它的位置和缩放也会随之调整。\
你可以通过点击点状菜单然后禁用此行为，来关闭该功能。 **切换响应式界面**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### Dash AI 助手

为了帮助你充分利用 Dash，产品内置了一个可以对话的 AI 助手。\
它以本说明文档为训练基础，会尽力回答你的问题，例如：

> * *如何按距离对对象进行遮罩？*
> * *在哪里可以找到我的许可证密钥？*
> * *在哪里可以找到物理工具？*
> * *在使用表面散布（surface scatter）时，超过 1.0 后我无法再散布更多资源。*
> * *等等...*

<figure><img src="/files/d5ca94498ccf592c9ac6aee2ed4e5bf3e044a804" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

像大多数现代 AI 一样，该助手并不完美，偶尔会出错。根据我们的测试，它在处理用户遇到的大多数问题时还是很有帮助的，我们也确保在助手窗口中包含了指向我们的 Discord、文档和支持邮箱的链接，以便在助手无法提供帮助时你知道可以在哪里寻求支持。\
我们还提供了一个 *历史记录* 按钮，帮助你查看在本次 UE 会话中提出的所有问题；也就是说从你启动它的那一刻起，到你关闭它的那一刻为止。

<details>

<summary>Polygonflow 会将我的问题和 AI 答复保存在他们的服务器上吗？</summary>

会的。\
我们使用这些数据来改进 Dash，仅用于此目的。例如，我们可能会发现很多用户询问如何散布苔藓，我们会将其作为信号，说明需要为 Surface Scatter 工具提供一个苔藓预设。\
我们也可能注意到 AI 助手的回答在某种方式上普遍不够有用，这将成为我们调整并重新部署它的良好信号。

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

该助手在每次会话中限制为 25 个问题，之后我们通常建议你直接联系我们，我们会与您一起排查问题。当然你也可以重启 UE5 来继续提问，但在那种情况下，我们的一位开发者可能会成为更合适的助手。 :smile:<br>

### 放置 菜单 功能

此菜单包含用于移动、缩放、旋转、下落并调整对象位置的各种选项。

* <mark style="color:蓝色;">**选择 附近**</mark>: 给定一些已选对象，此选项将选择所有靠近它的对象。它会忽略任何比你选择中最大对象还大的对象。使用 `SHIFT+单击` 在此选项上以仅保留附近对象，而不保留原本选中的那些对象。\
  此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象，只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来，而不把天花板一起抓走。
* <mark style="color:蓝色;">**选择 之上**</mark>: 给定一组已选对象，此选项将选择所有在它们上方的对象。你的当前已选对象。使用 `SHIFT+单击` 在此选项上以仅保留附近对象，而不保留原本选中的那些对象。 \
  此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象，只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来，而不把天花板一起抓走。
* <mark style="color:蓝色;">**物理投放**</mark>: 给定一些已选对象，例如一些碗碟或垃圾，此选项将启动物理模拟并将它们掉落到下面的任何东西上。Dash 工具栏将切换到物理模式，你可以调整一些属性。
* <mark style="color:蓝色;">**物理绘制**</mark>: 选择一些诸如碎片、垃圾或任何你想堆积的对象，然后选择此工具，你就能非常快速地绘制这些已选对象的实例。Dash 工具栏将切换到物理模式，你可以调整一些属性。
* <mark style="color:蓝色;">**投影 到 下方**</mark>: 此选项会将你选定的对象移动到其下方的任何物体上。对于快速将对象贴合到桌子、地面等非常有用。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 交换**</mark>: 选择几个你想交换的对象，此功能会随机选择它们并交换它们的位置。

#### 枢轴工具

* <mark style="color:蓝色;">**中心 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心居中。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。
* <mark style="color:蓝色;">**底部 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心移动到其底部。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。
* <mark style="color:蓝色;">**顶部 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心移动到其顶部。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。

如果你尝试更改轴心用于散布（scattering）目的，我们的散布工具有轴心覆盖（pivot overrides）和“下沉”（sink）功能，帮助你随意调整对象位置。

#### 变换 工具

* <mark style="color:蓝色;">**平均 缩放**</mark>: 取你所有已选对象的平均缩放，并将其应用到所有对象上，直到它们的大致边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**最小 缩放**</mark>: 取得你选择中最小的对象，并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象，直到它们的边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**最大 缩放**</mark>: 取得你选择中最大的对象，并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象，直到它们的边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 角度**</mark>: 随机在 Z 轴上旋转你选定的对象。
* <mark style="color:蓝色;">**重置 旋转**</mark>: 这是一个快速快捷方式，用于重置你选定对象的旋转。
* <mark style="color:蓝色;">**重置 缩放**</mark>: 这是一个快速快捷方式，用于重置你选定对象的缩放。

就这些！如果你对类似的快速操作有功能建议，欢迎随时在我们的 Discord 提出！

### 散布 菜单 功能

此菜单包含 Dash 中所有主要的散布功能。需要记住的一点是，这些工具作用于演员（actors），而不是资源（assets）。如果你想散布一块石头或一个贴花，请先将它们放入场景，然后再散布。你目前不能直接从 UE 内容浏览器中散布。\
通过右键点击 Dash 徽标展开工具列表还能找到更多功能，但最重要的在这里：

* <mark style="color:蓝色;">**表面散布**</mark>: 有地面想要在上面散布对象？这是你的工具。表面散布（Surface Scatter）非常强大，可用于创建整片森林、苔藓、垃圾桶旁的垃圾、被破坏建筑附近的碎片等……我们在我们的 [YouTube 频道 ](https://www.youtube.com/@polygonflow)中有大量视频展示其使用方式。
* <mark style="color:蓝色;">**来清除属性中的某些对象。**</mark>: 想沿着曲线/样条线的点散布一些对象？此工具包含你所需的所有功能，甚至更多。你可以用它在路径上放置木桩、道路上的路灯、悬挂灯等……其“并行宽度”（Parallel Width）功能允许在曲线两侧同时散布，这对道路、路径等非常实用。
* <mark style="color:蓝色;">**Decal Scatter**</mark>: 在场景中选择一些贴花（decals），将它们传递给此工具，指定一个表面，它就会将它们散布开来。缩放、深度控制、随机旋转和表面对齐等功能使此工具在城市环境中非常有用。
* <mark style="color:蓝色;">**体积散布**</mark>: 该工具允许你在对象 *内部* 其他对象中进行散布。例如，你可以用某些对象填充一个立方体，或创建一个糊状网格并在其中散布鸟类，然后将其移动到天空中，这样你就得到了空中的鸟群。
* <mark style="color:蓝色;">**Grid Scatter**</mark>: 这是一个强大的工具，可快速以网格模式散布对象。其抖动特性有助于快速打破明显的重复性。
* <mark style="color:蓝色;">**Radial Scatter**</mark>: 可以说是 UE 中最强大的径向散布工具，你可以使用此工具创建径向对象布局或胶囊布局等……凭借其同心和“每第 n 个”逻辑，它可以帮助你对整个体育场座椅/人群进行简单设置。

### 创建 菜单 功能

此菜单充满了 Dash 中一些最有用的功能，从地形创建到网格与样条原语、曲线工具、相机、水等……\
对于所有原语（无论是曲线还是网格），当你点击它们时，它们会在你面前生成。

#### 常见 功能

* <mark style="color:蓝色;">**创建 地形**</mark>: 创建一个基于网格的地形，具有各种用于用噪声变形、曲线边界、调整细分级别、UV 缩放等功能……
* <mark style="color:蓝色;">**创建 水面**</mark>: 创建一个带有简单水材质的平面。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 高级 水面**</mark>: 创建一个高级水体（volume）
* <mark style="color:蓝色;">**创建 相机**</mark>: 创建一个 Dash 相机，这是一种自定义的 UE 相机，可为你提供快速简便的电影感外观。它具有广泛的颜色分级与纵横比预设、镜头畸变等功能，非常适合一些快速镜头。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 材质**</mark>: Dash 附带一组颜色样本材质，每个材料都有独特的颜色。此操作将遍历你选定的对象，并为每个对象随机分配其中一种材质。我们发现它在快速按颜色区分对象时非常实用。\
  你可以按 `SHIFT+单击` 在该选项上以将同一颜色样本分配给它们全部。\
  结合最近的 <img src="/files/be9d450fb4023fcdca33525c1e5496486b5c7287" alt="" data-size="line"> 功能，你可以在最近图标上多次使用 `CTRL+SHIFT+单击` 来在应用于所选项的一组样本间筛选，或者只需在最近图标上 `SHIFT+单击` 单击
* <mark style="color:蓝色;">**创建 雾卡（Fog Card）**</mark>: 这是一个强大的雾卡创建工具。它会生成一个带有雾材质的平面，以及雾卡工具，允许你调整密度、距离衰减、运动速度等……\
  你可以随时选择一个或多个雾卡，然后在工具面板中点击工具列表图标 <img src="/files/d7ef59f448f4dd82ebfdc98e1df1e143310dc9ab" alt="" data-size="line">，并选择“编辑 雾卡”以批量编辑你所选的所有雾卡。
* <mark style="color:蓝色;">**生成 角色**</mark>: 生成一个简单的 3D 角色，便于跟踪环境的比例，或在替换为最终角色之前作为一个初步占位物。
* <mark style="color:蓝色;">**生成 Dash 盒子**</mark>: 生成一个带有 Dash 徽标的可爱小盒子 :)
* <mark style="color:蓝色;">**创建 落叶 效果**</mark>: 创建一个可调整以获得理想效果的落叶蓝图体积。

#### 网格 工具

* <mark style="color:蓝色;">**绘制网格**</mark>: 如果你需要自定义形状的网格，我们的绘制网格工具允许你绘制任意形状，我们会创建该形状的基础网格。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 透明卡片（Alpha Cards）**</mark>: 如果你有叶子、碎片以及其他扁平 3D 对象的 alpha/图集/透明度纹理，该工具允许你将该纹理转换为实际网格，并提供方向和轴心选项，一键可得。一个常见用例是在叶子上使用它，然后对其启用 Nanite 并进行散布。\
  请记住：如果你使用 Megascans 的图集纹理，我们有关于该主题的 [快速指南](/dash-documentation-zh/kuai-su-kai-shi/user-interface/content-browser/megascans.md#using-atlases-in-dash) 指南。

#### 曲线 工具

* <mark style="color:蓝色;">**绘制 曲线**</mark>: 与通过逐点放置来绘制曲线/样条不同，此交互式工具让你能够在视口上直接绘制曲线。\
  \
  Dash 工具栏将切换到绘制曲线上下文，你可以在其中调整曲线的点密度、平滑和偏移。\
  你甚至可以将绘制模式切换为“端点”，这允许你在鼠标按下点和鼠标释放点之间绘制曲线。\
  切换到此模式还会显示一个重力属性，使你能够快速为曲线添加一些现实的下垂效果。
* <mark style="color:蓝色;">**绘制 藤蔓**</mark>: 这是一种在场景中绘制曲线的简单方式，然后会自动沿其生成藤蔓。完成后，藤蔓工具将打开，允许你进一步调整新创建的藤蔓。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 藤蔓**</mark>: 此工具可轻松创建藤蔓：为它提供你希望藤蔓生长的表面，以及一些起源点，例如空的演员或曲线，它们将作为藤蔓生长的来源。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 道路**</mark>: 这是一个强大的道路创建工具，可用于远不止道路。除了常见的宽度/边缘下沉等设置外，你还有广泛的几何功能来细分、调整密度、平滑、添加噪声（这使其在洞穴墙面上也很有用！）等更多功能。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 电缆**</mark>: 将多个网格输入此工具，它会在其上散布电缆。存在多种模式，允许你散布电缆或仅将输入对象位置用作源点等。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 管道**</mark>: 简单、快速且强大的管道创建工具。像电缆和道路工具一样，此工具的并行宽度功能使其在基本管道之外的用途也非常有用。

#### 网格 原语

* <mark style="color:蓝色;">**创建 平面**</mark>: 创建一个具有较高密度的平面。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 盒子**</mark>: 创建一个盒子/立方体。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 球体**</mark>: 创建一个球体。&#x20;
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆柱体**</mark>: 创建一个圆柱体。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆盘**</mark>: 创建一个圆盘。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆角 圆柱体**</mark>: 创建一个带圆角边缘的圆柱体。

#### 曲线 原语

* <mark style="color:蓝色;">**创建 直线**</mark>: 创建一条简单的样条/曲线直线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 正方形**</mark>: 创建一个正方形曲线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆角 正方形**</mark>: 创建一个带斜角圆角的圆角正方形曲线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆形**</mark>: 创建一个圆形曲线。

### 菜单 功能

让我们浏览菜单中可用的所有功能，该菜单是左上角的三点图标 <img src="/files/4214ff4fb9cb25c2391fe96db312608d93cfbf78" alt="" data-size="line"> 在 Dash 工具栏 的 左上 角：

<figure><img src="/files/9603197ac22a8b19e97bd4d3543b7c464db151ad" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:蓝色;">**文档**</mark>: 点击此项将会在默认网络浏览器中打开文档。
* <mark style="color:蓝色;">**希望你已经学会了 Dash 的基础！我们在下一页中更详细地介绍用户界面，并且在本文档中也有更多详尽的使用案例。最重要的是，我们强烈建议你加入我们的**</mark>: 这将打开你的网络浏览器，并邀请你加入我们的 Discord，我们强烈推荐加入，无论你是遇到问题、想分享作品，还是只是想与艺术家聊天 :)
* <mark style="color:蓝色;">**教程**</mark>: 这是我们 YouTube 频道的链接，包含大量涵盖各种使用场景的视频。
* <mark style="color:蓝色;">**网站**</mark>: 指向 **polygonflow\.io** 网站 的 链接。

然后我们有布局 部分：

* <mark style="color:蓝色;">**切换缩放**</mark>: 这将在 Dash 工具栏的三种缩放模式之间切换，其快捷键是 **CTRL+E**.
  * 完整：这是默认模式，显示 Dash 工具栏中所有下拉菜单的名称。
  * 最小化：此模式隐藏所有下拉名称，仅保留图标界面。
  * 仅 图标：此模式将 Dash 工具栏折叠为单个图标 <img src="/files/a265c1a995be93029de158c110e0fc8bd8455751" alt="" data-size="line">。点击此图标将显示你的收藏和最近命令。
* <mark style="color:蓝色;">**切换响应式界面**</mark>: 这将在 完整、最小化 和 仅图标 模式之间切换。
* <mark style="color:蓝色;">**移动 到 左侧/右侧/中间**</mark>: 你可以使用这些选项更改 Dash 工具栏的默认停靠位置。那些位置位于视口顶部、视口左侧和视口右侧

最后，“其他” 部分：

* <mark style="color:蓝色;">**首选项**</mark>: 这将打开 Dash 首选项面板。
* <mark style="color:蓝色;">**检查 更新**</mark>: 快速查看是否有新的 Dash 更新。
* <mark style="color:蓝色;">**许可 管理器**</mark>: 在这里你可以激活/停用许可、开始试用等。
* <mark style="color:蓝色;">**关闭 Dash**</mark>: 简单操作以关闭 Dash 工具栏。你也可以在 Dash 工具栏中按 **Esc（退出键）** 两次以获得相同效果。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/kuai-su-kai-shi/user-interface/dash-bar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
