# Dash 栏

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FV2aI5W8DxrKYodMK1yiq%2FUnrealEditor_nzJFNiCy3P.png?alt=media&#x26;token=7abdfc5e-d94f-46e3-8429-60adea4bc14f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

此小部件是你进入 Dash 的主要入口，并且功能丰富：

* <mark style="color:蓝色;">**内容**</mark>：Dash 拥有出色的内容浏览器，支持 Megascans 和 Polyhaven，自定义资产支持，IES 库，并能访问你来自其他 UE 项目的所有资产！在此类别中，你还会找到类似 Miro 和 PureRef 的参考图像板工具。&#x20;
* <mark style="color:蓝色;">**放置**</mark>：这里显示一个下拉菜单，包含帮助你放置内容的各类工具。功能范围从枢轴设置到基于物理的资产放置，等等。
* <mark style="color:蓝色;">**散布**</mark>：这里是 Dash 所有酷炫散布工具的所在：你可以在表面、沿样条散布，散布贴花，在体积内散布等等……
* <mark style="color:蓝色;">**创建**</mark>：这是一份广泛的工具清单，帮助你创建对象，从几何与曲线基元，到相机、藤蔓、雾片等……
* <mark style="color:蓝色;">**编辑**</mark>：这是主要的属性面板，通过它可以编辑所有 Dash 工具。

你可以通过点击左侧的菜单图标，然后选择使 Dash 工具栏变小， **切换缩放** 在完整、最小和仅图标之间切换。此操作的快捷键是 **CTRL+E**.

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FztwY9XbuxPEJ7YtufFxT%2Fdash_bar_minimal.png?alt=media&#x26;token=3ddf8a55-fec5-4175-a5ff-e20b3a5a07bb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

“<mark style="color:蓝色;">**查找工具**</mark>” 文本区域是你搜索工具的地方。例如，我们有一个非常有用的工具叫“绘制曲线”，它允许你交互式地绘制原生 UE 样条。你可以从创建菜单打开它，或者只需在搜索字段中输入“draw curves”，在看到建议时按回车即可。很多这些工具通常位于某个菜单中；例如 Draw Curves 在 **创建 -> 曲线工具**。\
但搜索栏提供更多工具，从像切换所选对象的 nanite/碰撞 这类简单操作，到更具体的工具如通道打包器（Channel Packer）。

最后，你还有 Dash 的标志，你可以拖动它来解除工具栏的贴靠并在屏幕上移动，或双击以展开/折叠 Dash 中可用工具的列表。

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FqZVc2gYY5geTMUmP59nz%2Fdash_logo_double_click.gif?alt=media&#x26;token=56f6c05b-77a5-476b-ad8f-44d4459de0b2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dash 栏是自适应的，这意味着缩放 UE 视口时它的位置和缩放也会随之调整。\
你可以通过点击点状菜单然后禁用此行为，来关闭该功能。 **切换响应式界面**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### Dash AI 助手

为了帮助你充分利用 Dash，产品内置了一个可以对话的 AI 助手。\
它以本说明文档为训练基础，会尽力回答你的问题，例如：

> * *如何按距离对对象进行遮罩？*
> * *在哪里可以找到我的许可证密钥？*
> * *在哪里可以找到物理工具？*
> * *在使用表面散布（surface scatter）时，超过 1.0 后我无法再散布更多资源。*
> * *等等...*

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9VOJgOimDbk1uERn6I9Q%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c6406694-3603-4534-bd9b-80ddc8d1c0d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

像大多数现代 AI 一样，该助手并不完美，偶尔会出错。根据我们的测试，它在处理用户遇到的大多数问题时还是很有帮助的，我们也确保在助手窗口中包含了指向我们的 Discord、文档和支持邮箱的链接，以便在助手无法提供帮助时你知道可以在哪里寻求支持。\
我们还提供了一个 *历史记录* 按钮，帮助你查看在本次 UE 会话中提出的所有问题；也就是说从你启动它的那一刻起，到你关闭它的那一刻为止。

<details>

<summary>Polygonflow 会将我的问题和 AI 答复保存在他们的服务器上吗？</summary>

会的。\
我们使用这些数据来改进 Dash，仅用于此目的。例如，我们可能会发现很多用户询问如何散布苔藓，我们会将其作为信号，说明需要为 Surface Scatter 工具提供一个苔藓预设。\
我们也可能注意到 AI 助手的回答在某种方式上普遍不够有用，这将成为我们调整并重新部署它的良好信号。

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

该助手在每次会话中限制为 25 个问题，之后我们通常建议你直接联系我们，我们会与您一起排查问题。当然你也可以重启 UE5 来继续提问，但在那种情况下，我们的一位开发者可能会成为更合适的助手。 :smile:<br>

### 放置 菜单 功能

此菜单包含用于移动、缩放、旋转、下落并调整对象位置的各种选项。

* <mark style="color:蓝色;">**选择 附近**</mark>: 给定一些已选对象，此选项将选择所有靠近它的对象。它会忽略任何比你选择中最大对象还大的对象。使用 `SHIFT+单击` 在此选项上以仅保留附近对象，而不保留原本选中的那些对象。\
  此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象，只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来，而不把天花板一起抓走。
* <mark style="color:蓝色;">**选择 之上**</mark>: 给定一组已选对象，此选项将选择所有在它们上方的对象。你的当前已选对象。使用 `SHIFT+单击` 在此选项上以仅保留附近对象，而不保留原本选中的那些对象。 \
  此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象，只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来，而不把天花板一起抓走。
* <mark style="color:蓝色;">**物理投放**</mark>: 给定一些已选对象，例如一些碗碟或垃圾，此选项将启动物理模拟并将它们掉落到下面的任何东西上。Dash 工具栏将切换到物理模式，你可以调整一些属性。
* <mark style="color:蓝色;">**物理绘制**</mark>: 选择一些诸如碎片、垃圾或任何你想堆积的对象，然后选择此工具，你就能非常快速地绘制这些已选对象的实例。Dash 工具栏将切换到物理模式，你可以调整一些属性。
* <mark style="color:蓝色;">**投影 到 下方**</mark>: 此选项会将你选定的对象移动到其下方的任何物体上。对于快速将对象贴合到桌子、地面等非常有用。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 交换**</mark>: 选择几个你想交换的对象，此功能会随机选择它们并交换它们的位置。

#### 枢轴工具

* <mark style="color:蓝色;">**中心 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心居中。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。
* <mark style="color:蓝色;">**底部 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心移动到其底部。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。
* <mark style="color:蓝色;">**顶部 轴心**</mark>: 这会将所选演员的轴心移动到其顶部。请注意，它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心，只会更改演员自身的轴心位置。

如果你尝试更改轴心用于散布（scattering）目的，我们的散布工具有轴心覆盖（pivot overrides）和“下沉”（sink）功能，帮助你随意调整对象位置。

#### 变换 工具

* <mark style="color:蓝色;">**平均 缩放**</mark>: 取你所有已选对象的平均缩放，并将其应用到所有对象上，直到它们的大致边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**最小 缩放**</mark>: 取得你选择中最小的对象，并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象，直到它们的边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**最大 缩放**</mark>: 取得你选择中最大的对象，并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象，直到它们的边界框尺寸相同。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 角度**</mark>: 随机在 Z 轴上旋转你选定的对象。
* <mark style="color:蓝色;">**重置 旋转**</mark>: 这是一个快速快捷方式，用于重置你选定对象的旋转。
* <mark style="color:蓝色;">**重置 缩放**</mark>: 这是一个快速快捷方式，用于重置你选定对象的缩放。

就这些！如果你对类似的快速操作有功能建议，欢迎随时在我们的 Discord 提出！

### 散布 菜单 功能

此菜单包含 Dash 中所有主要的散布功能。需要记住的一点是，这些工具作用于演员（actors），而不是资源（assets）。如果你想散布一块石头或一个贴花，请先将它们放入场景，然后再散布。你目前不能直接从 UE 内容浏览器中散布。\
通过右键点击 Dash 徽标展开工具列表还能找到更多功能，但最重要的在这里：

* <mark style="color:蓝色;">**表面散布**</mark>: 有地面想要在上面散布对象？这是你的工具。表面散布（Surface Scatter）非常强大，可用于创建整片森林、苔藓、垃圾桶旁的垃圾、被破坏建筑附近的碎片等……我们在我们的 [YouTube 频道 ](https://www.youtube.com/@polygonflow)中有大量视频展示其使用方式。
* <mark style="color:蓝色;">**来清除属性中的某些对象。**</mark>: 想沿着曲线/样条线的点散布一些对象？此工具包含你所需的所有功能，甚至更多。你可以用它在路径上放置木桩、道路上的路灯、悬挂灯等……其“并行宽度”（Parallel Width）功能允许在曲线两侧同时散布，这对道路、路径等非常实用。
* <mark style="color:蓝色;">**Decal Scatter**</mark>: 在场景中选择一些贴花（decals），将它们传递给此工具，指定一个表面，它就会将它们散布开来。缩放、深度控制、随机旋转和表面对齐等功能使此工具在城市环境中非常有用。
* <mark style="color:蓝色;">**体积散布**</mark>: 该工具允许你在对象 *内部* 其他对象中进行散布。例如，你可以用某些对象填充一个立方体，或创建一个糊状网格并在其中散布鸟类，然后将其移动到天空中，这样你就得到了空中的鸟群。
* <mark style="color:蓝色;">**Grid Scatter**</mark>: 这是一个强大的工具，可快速以网格模式散布对象。其抖动特性有助于快速打破明显的重复性。
* <mark style="color:蓝色;">**Radial Scatter**</mark>: 可以说是 UE 中最强大的径向散布工具，你可以使用此工具创建径向对象布局或胶囊布局等……凭借其同心和“每第 n 个”逻辑，它可以帮助你对整个体育场座椅/人群进行简单设置。

### 创建 菜单 功能

此菜单充满了 Dash 中一些最有用的功能，从地形创建到网格与样条原语、曲线工具、相机、水等……\
对于所有原语（无论是曲线还是网格），当你点击它们时，它们会在你面前生成。

#### 常见 功能

* <mark style="color:蓝色;">**创建 地形**</mark>: 创建一个基于网格的地形，具有各种用于用噪声变形、曲线边界、调整细分级别、UV 缩放等功能……
* <mark style="color:蓝色;">**创建 水面**</mark>: 创建一个带有简单水材质的平面。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 高级 水面**</mark>: 创建一个高级水体（volume）
* <mark style="color:蓝色;">**创建 相机**</mark>: 创建一个 Dash 相机，这是一种自定义的 UE 相机，可为你提供快速简便的电影感外观。它具有广泛的颜色分级与纵横比预设、镜头畸变等功能，非常适合一些快速镜头。
* <mark style="color:蓝色;">**随机 材质**</mark>: Dash 附带一组颜色样本材质，每个材料都有独特的颜色。此操作将遍历你选定的对象，并为每个对象随机分配其中一种材质。我们发现它在快速按颜色区分对象时非常实用。\
  你可以按 `SHIFT+单击` 在该选项上以将同一颜色样本分配给它们全部。\
  结合最近的 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9M4m0Yt9UjyF50GVpeoU%2Ftime_color.png?alt=media&#x26;token=dcf44585-0c53-4e33-bac4-5d6b4db2c272" alt="" data-size="line"> 功能，你可以在最近图标上多次使用 `CTRL+SHIFT+单击` 来在应用于所选项的一组样本间筛选，或者只需在最近图标上 `SHIFT+单击` 单击
* <mark style="color:蓝色;">**创建 雾卡（Fog Card）**</mark>: 这是一个强大的雾卡创建工具。它会生成一个带有雾材质的平面，以及雾卡工具，允许你调整密度、距离衰减、运动速度等……\
  你可以随时选择一个或多个雾卡，然后在工具面板中点击工具列表图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FQATok13ZYIYlvLakX96E%2Flist_color.png?alt=media&#x26;token=50affff8-5982-4378-ae61-4c764c82c2c5" alt="" data-size="line">，并选择“编辑 雾卡”以批量编辑你所选的所有雾卡。
* <mark style="color:蓝色;">**生成 角色**</mark>: 生成一个简单的 3D 角色，便于跟踪环境的比例，或在替换为最终角色之前作为一个初步占位物。
* <mark style="color:蓝色;">**生成 Dash 盒子**</mark>: 生成一个带有 Dash 徽标的可爱小盒子 :)
* <mark style="color:蓝色;">**创建 落叶 效果**</mark>: 创建一个可调整以获得理想效果的落叶蓝图体积。

#### 网格 工具

* <mark style="color:蓝色;">**绘制网格**</mark>: 如果你需要自定义形状的网格，我们的绘制网格工具允许你绘制任意形状，我们会创建该形状的基础网格。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 透明卡片（Alpha Cards）**</mark>: 如果你有叶子、碎片以及其他扁平 3D 对象的 alpha/图集/透明度纹理，该工具允许你将该纹理转换为实际网格，并提供方向和轴心选项，一键可得。一个常见用例是在叶子上使用它，然后对其启用 Nanite 并进行散布。\
  请记住：如果你使用 Megascans 的图集纹理，我们有关于该主题的 [快速指南](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/kuai-su-ru-men/content-browser/megascans#using-atlases-in-dash) 指南。

#### 曲线 工具

* <mark style="color:蓝色;">**绘制 曲线**</mark>: 与通过逐点放置来绘制曲线/样条不同，此交互式工具让你能够在视口上直接绘制曲线。\
  \
  Dash 工具栏将切换到绘制曲线上下文，你可以在其中调整曲线的点密度、平滑和偏移。\
  你甚至可以将绘制模式切换为“端点”，这允许你在鼠标按下点和鼠标释放点之间绘制曲线。\
  切换到此模式还会显示一个重力属性，使你能够快速为曲线添加一些现实的下垂效果。
* <mark style="color:蓝色;">**绘制 藤蔓**</mark>: 这是一种在场景中绘制曲线的简单方式，然后会自动沿其生成藤蔓。完成后，藤蔓工具将打开，允许你进一步调整新创建的藤蔓。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 藤蔓**</mark>: 此工具可轻松创建藤蔓：为它提供你希望藤蔓生长的表面，以及一些起源点，例如空的演员或曲线，它们将作为藤蔓生长的来源。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 道路**</mark>: 这是一个强大的道路创建工具，可用于远不止道路。除了常见的宽度/边缘下沉等设置外，你还有广泛的几何功能来细分、调整密度、平滑、添加噪声（这使其在洞穴墙面上也很有用！）等更多功能。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 电缆**</mark>: 将多个网格输入此工具，它会在其上散布电缆。存在多种模式，允许你散布电缆或仅将输入对象位置用作源点等。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 管道**</mark>: 简单、快速且强大的管道创建工具。像电缆和道路工具一样，此工具的并行宽度功能使其在基本管道之外的用途也非常有用。

#### 网格 原语

* <mark style="color:蓝色;">**创建 平面**</mark>: 创建一个具有较高密度的平面。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 盒子**</mark>: 创建一个盒子/立方体。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 球体**</mark>: 创建一个球体。&#x20;
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆柱体**</mark>: 创建一个圆柱体。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆盘**</mark>: 创建一个圆盘。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆角 圆柱体**</mark>: 创建一个带圆角边缘的圆柱体。

#### 曲线 原语

* <mark style="color:蓝色;">**创建 直线**</mark>: 创建一条简单的样条/曲线直线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 正方形**</mark>: 创建一个正方形曲线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆角 正方形**</mark>: 创建一个带斜角圆角的圆角正方形曲线。
* <mark style="color:蓝色;">**创建 圆形**</mark>: 创建一个圆形曲线。

### 菜单 功能

让我们浏览菜单中可用的所有功能，该菜单是左上角的三点图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fyhm1Mqc9TMLslvbGvxoZ%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=aaad039b-f70f-4816-9f5a-b09296fdb01f" alt="" data-size="line"> 在 Dash 工具栏 的 左上 角：

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FgTCSr7Lulk0MACyL54Ir%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=48849235-9826-4a29-ad2d-fb04278fa552" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:蓝色;">**文档**</mark>: 点击此项将会在默认网络浏览器中打开文档。
* <mark style="color:蓝色;">**希望你已经学会了 Dash 的基础！我们在下一页中更详细地介绍用户界面，并且在本文档中也有更多详尽的使用案例。最重要的是，我们强烈建议你加入我们的**</mark>: 这将打开你的网络浏览器，并邀请你加入我们的 Discord，我们强烈推荐加入，无论你是遇到问题、想分享作品，还是只是想与艺术家聊天 :)
* <mark style="color:蓝色;">**教程**</mark>: 这是我们 YouTube 频道的链接，包含大量涵盖各种使用场景的视频。
* <mark style="color:蓝色;">**网站**</mark>: 指向 **polygonflow\.io** 网站 的 链接。

然后我们有布局 部分：

* <mark style="color:蓝色;">**切换缩放**</mark>: 这将在 Dash 工具栏的三种缩放模式之间切换，其快捷键是 **CTRL+E**.
  * 完整：这是默认模式，显示 Dash 工具栏中所有下拉菜单的名称。
  * 最小化：此模式隐藏所有下拉名称，仅保留图标界面。
  * 仅 图标：此模式将 Dash 工具栏折叠为单个图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FiTIT6b2dVSgPB7HaJoin%2Fdash_blue.png?alt=media&#x26;token=d27eca42-859e-4250-8793-0aff2456c3db" alt="" data-size="line">。点击此图标将显示你的收藏和最近命令。
* <mark style="color:蓝色;">**切换响应式界面**</mark>: 这将在 完整、最小化 和 仅图标 模式之间切换。
* <mark style="color:蓝色;">**移动 到 左侧/右侧/中间**</mark>: 你可以使用这些选项更改 Dash 工具栏的默认停靠位置。那些位置位于视口顶部、视口左侧和视口右侧

最后，“其他” 部分：

* <mark style="color:蓝色;">**首选项**</mark>: 这将打开 Dash 首选项面板。
* <mark style="color:蓝色;">**检查 更新**</mark>: 快速查看是否有新的 Dash 更新。
* <mark style="color:蓝色;">**许可 管理器**</mark>: 在这里你可以激活/停用许可、开始试用等。
* <mark style="color:蓝色;">**关闭 Dash**</mark>: 简单操作以关闭 Dash 工具栏。你也可以在 Dash 工具栏中按 **Esc（退出键）** 两次以获得相同效果。
